Augmentation du nombre de joueurs pour Black Myth : Wukong Game

Augmentation du nombre de joueurs pour Black Myth : Wukong Game

Résumé

  • Après les Game Awards 2024, Black Myth: Wukong a connu une augmentation notable du nombre de joueurs simultanés.
  • Le jeu, qui comptait habituellement environ 70 000 joueurs simultanés, a atteint 213 882 le 14 décembre.
  • Black Myth: Wukong a remporté les prix du meilleur jeu d’action et de la voix du joueur lors de l’événement.

Black Myth: Wukong a connu une augmentation spectaculaire de sa base de joueurs le 14 décembre, suite à sa reconnaissance aux Game Awards 2024. Cette hausse significative peut être en grande partie attribuée aux distinctions du jeu, ainsi qu’aux commentaires du producteur de Game Science. Les succès du jeu, qui affichaient auparavant des chiffres louables pour une expérience solo, notamment le prix du meilleur jeu d’action et le prix Player’s Voice, ont encore amplifié sa visibilité et l’engagement des joueurs.

Lors des Game Awards de cette année, Black Myth: Wukong a été récompensé dans plusieurs catégories : Meilleur jeu d’action, Meilleure direction artistique, Meilleure direction de jeu et Jeu de l’année. Bien qu’il ait triomphé dans les catégories Meilleur jeu d’action et Voix du joueur, il a dû faire face à une rude concurrence, perdant la meilleure direction artistique face à Metaphor: ReFantazio et la meilleure direction de jeu et le jeu de l’année face à Astro Bot . L’événement lui-même a été largement salué pour ses annonces innovantes et pour avoir laissé aux gagnants suffisamment de temps pour leurs discours de remerciement. Cependant, toutes les réactions n’ont pas été positives ; le producteur de Black Myth: Wukong a publiquement exprimé ses inquiétudes concernant les critères de sélection du Jeu de l’année.

En réponse aux commentaires du producteur Feng Ji, malgré la controverse qui a suivi, Black Myth: Wukong a bénéficié d’une attention accrue, mettant en avant le vieil adage selon lequel « il n’y a pas de mauvaise publicité ». Comme le montrent les données de SteamDB , le nombre de joueurs du jeu a bondi à 213 882 le 14 décembre, marquant une augmentation substantielle par rapport à sa moyenne précédente de 70 000. La base de joueurs s’est depuis stabilisée autour de 150 000, démontrant un intérêt soutenu, bien qu’en deçà du pic phénoménal de deux millions au lancement. Ces chiffres restent impressionnants dans le segment des jeux solo.

Analyse de l’augmentation du nombre de joueurs pour Black Myth: Wukong

Capture d'écran officielle de Black Myth: Wukong
Black Myth : Illustration du jeu Wukong
Données sur les joueurs simultanés pour Black Myth: Wukong
Mythe noir : Introduction à Wukong
Gameplay de Black Myth : Wukong

Il est intéressant de noter que même si le producteur du jeu et ses fans ont exprimé leurs sentiments concernant les résultats des récompenses, les chiffres de vente ne sont pas intrinsèquement liés à la reconnaissance du titre de Jeu de l’année. Après le discours d’acceptation de Swen Vincke, les fans de Black Myth: Wukong ont réagi de manière significative, en bombardant Baldur’s Gate 3 de critiques . Une part importante de ces critiques semble provenir de joueurs chinois, peut-être influencés par d’éventuelles erreurs de traduction, car les Game Awards se déroulent principalement en anglais. Il est plausible que ces personnes aient mal interprété les remarques de Vincke ou aient dirigé leur frustration vers la mauvaise cible, étant donné qu’Astro Bot n’est pas disponible sur Steam.

Il convient également de noter que Black Myth: Wukong n’est pas le seul à avoir connu une augmentation de l’activité des jeux après la remise des prix. D’autres jeux nominés ont également profité de la visibilité de l’événement. Par exemple, Final Fantasy VII Rebirth a connu une augmentation remarquable de ses ventes de 268 %, tandis que Metaphor: ReFantazio a connu une augmentation de 172 %. Malgré certaines critiques concernant le processus de remise des prix, les Game Awards de cette année ont catalysé un engagement substantiel et ont positionné le paysage du jeu vidéo pour des développements passionnants en 2025 et au-delà.

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