Pokémon GO rejette les allégations controversées de fuite

Pokémon GO rejette les allégations controversées de fuite

Aperçu

  • Niantic a réfuté les allégations concernant l’introduction de publicités intrusives dans Pokémon GO.
  • La société a précisé que même si la version la plus récente du jeu fait référence à divers grands réseaux publicitaires, ceux-ci ne sont pas activement utilisés dans le jeu.
  • Niantic a décrit l’inclusion de ces références de réseaux publicitaires comme une pratique standard au sein de l’industrie, issue d’une bibliothèque tierce plutôt que d’une directive visant à mettre en œuvre des publicités.

Le développeur de Pokémon GO, Niantic, a répondu aux récentes rumeurs concernant le potentiel de publicité intrusive dans son jeu mobile populaire, répondant aux inquiétudes des fans découlant d’un rapport d’exploration de données.

Le 28 mars, des membres du groupe Pokemod ont révélé que la dernière version du jeu mobile de Niantic intégrait la prise en charge de plusieurs réseaux publicitaires de premier plan, dont Google AdMob, IronSource et ApplovinMax. D’autres plateformes comme Fyber, Appodeal, DirectMonetization et Yandex ont également été mentionnées, suscitant de nombreuses spéculations parmi les fans quant à d’éventuelles modifications de l’expérience de jeu.

Cependant, le directeur de la communication de Niantic, Mark Van Lommel, a fermement rejeté ces appréhensions. Dans une déclaration à Screen Rant, il a souligné : « Nous n’intégrerons pas de publicités intrusives dans Pokémon GO, ni maintenant ni jamais.» Le directeur a souligné que si les fuites du Pokemod Group ont souvent été crédibles, les interprétations récentes des données étaient erronées. Selon Van Lommel, le jeu avait simplement mis à jour une bibliothèque tierce qui inclut désormais des références aux réseaux publicitaires courants, et non les frameworks nécessaires au déploiement des publicités.

Les références au réseau publicitaire de Pokémon GO sont une « pratique courante du secteur »

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Van Lommel a décrit la liste des réseaux publicitaires introduite dans le cadre de cette mise à jour comme une « pratique courante du secteur », insistant sur le fait qu’elle n’indique aucune intention de modifier la manière dont Pokémon GO gère la publicité. Il a choisi de ne pas préciser le nom de la bibliothèque tierce à l’origine de ces changements. Le rapport initial du Pokemod Group a suscité des inquiétudes concernant la récente acquisition de Pokémon GO par Scopely, les fans craignant que cela n’ait un impact négatif sur l’avenir du jeu.

« Nous n’apporterons pas de publicités intrusives à Pokémon GO, ni maintenant, ni jamais », a souligné Van Lommel, dissipant ainsi efficacement les rumeurs d’une intégration publicitaire imminente.

De plus, le groupe Pokémon a récemment identifié une autre fonctionnalité intéressante en cours de développement. Leur enquête, menée mi-mars 2025, a révélé que Niantic travaillait sur un « service d’hyper-entraînement » conçu pour améliorer les statistiques des créatures et obtenir une nouvelle monnaie, les capsules. Cette fonctionnalité permettrait aux joueurs de convertir n’importe quelle créature en « hundo », doté de valeurs individuelles (IV) parfaites, ce qui a suscité des inquiétudes quant à un éventuel modèle de « pay-to-win ».

Si le développement du service Hyper Training se poursuit, il devrait être déployé d’ici quelques mois, la phase de découverte initiale étant déjà en cours. Niantic n’a pour l’instant pas commenté cette fuite.

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