L’événement Pocket Emblem du JCC Pokémon suscite la controverse dans l’environnement PvP

L’événement Pocket Emblem du JCC Pokémon suscite la controverse dans l’environnement PvP

L’ événement Emblème Apex génétique SP a été lancé dans le jeu de cartes à collectionner Pokémon Pocket , incitant les joueurs à s’engager dans des combats intenses pour avoir une chance de gagner divers prix. Malheureusement, cet événement a également donné lieu à un niveau de toxicité alarmant au sein du jeu. Avec les défis liés à l’obtention de prix, la frustration monte parmi les joueurs, entraînant une augmentation des comportements disgracieux et des conduites antisportives. Cette tendance s’est intensifiée depuis le lancement réussi du jeu en octobre, le dernier événement s’avérant préjudiciable à l’esprit de compétition, qui devrait idéalement être axé sur les compétences et l’esprit sportif.

Au fur et à mesure que l’événement progresse, les joueurs expriment ouvertement leur frustration sur les réseaux sociaux. Des rapports indiquent que de nombreux joueurs ont été confrontés à des adversaires qui retardent intentionnellement le jeu pendant les matchs ou qui n’utilisent pas la fonction « Merci », qui favorise la bonne entente entre les joueurs. À l’avenir, il est clair que des améliorations sont essentielles pour créer un environnement plus positif pour ceux qui souhaitent concourir sans recourir à de telles tactiques.

Comprendre l’événement génétique Apex SP Emblem

Un événement conçu pour tester les compétences des joueurs

Aucun

Du 9 au 16 décembre 2024 , l’événement Genetic Apex SP Emblem demande aux participants de s’engager dans des batailles JcJ. Ce défi d’une semaine met l’accent sur la régularité et les compétences, alors que les joueurs s’efforcent d’obtenir le premier prix, ce qui nécessite cinq victoires consécutives. Les participants visent à gagner des emblèmes spéciaux, des marqueurs distincts qui ornent leur profil et signifient leurs réalisations. Quatre emblèmes sont disponibles, chacun devenant progressivement plus difficile à gagner à mesure que les joueurs visent les modèles les plus convoités.

Mission

Récompense

Gagnez 2 matchs consécutifs d’événement

Emblème de participation

Gagnez 3 matchs consécutifs

Emblème de bronze

Gagnez 4 matchs consécutifs d’événement

Emblème d’argent

Gagnez 5 matchs consécutifs

Emblème d’or

En plus des emblèmes, de nombreuses missions de participation récompensent les joueurs quelle que soit leur performance, encourageant ainsi un engagement plus large envers l’événement. Les récompenses incluent des sabliers de pack, qui facilitent l’ouverture des boîtes de pack, et de la poussière de brillance, qui offre des améliorations esthétiques.

Mission

Récompense

Participer à 1 match événement

Lot de 3 sabliers

Participez à 3 matchs d’événement

Lot de 3 sabliers

Participez à 5 matchs d’événement

Lot de 6 sabliers

Participez à 10 matchs d’événement

Lot de 12 sabliers

Gagnez 1 match d’événement

50 Poussière brillante

Gagnez 3 matchs d’événement

100 Poussière brillante

Gagnez 5 matchs d’événement

200 Poussière brillante

Gagnez 10 matchs d’événement

500 Poussière brillante

Gagnez 25 matchs d’événement

1 000 poussières brillantes

Gagnez 50 matchs d’événement

2 000 poussières brillantes

Il est à noter que cette deuxième série de missions propose des défis plus simples que les exigences de victoire consécutive. Cependant, pour beaucoup, ces récompenses sont pâles par rapport à l’attrait de l’emblème d’or, qui constitue un ajout prestigieux à la collection de tout joueur.

Défis rencontrés par les joueurs lors de l’événement Emblème

Tactiques frustrantes employées par les joueurs mécontents

Aucun

La nature de cet événement exige des victoires constantes, ce qui signifie qu’un seul revers peut être décourageant. Les enjeux élevés peuvent entraîner une immense frustration, en particulier si un joueur n’est pas en mesure de remporter cette cinquième victoire. Ce défi est aggravé par le comportement troublant de certains joueurs qui ont recours au blocage du chronomètre au lieu de concéder. Cette tactique, qui peut prolonger inutilement les matchs, perturbe le déroulement du jeu et nuit au plaisir du jeu.

De plus, on constate une baisse notable de l’esprit sportif après les matchs. Les joueurs qui, autrefois, avaient l’habitude de remercier leurs adversaires sont désormais moins enclins à le faire, ce qui porte atteinte à l’esprit communautaire autrefois positif que la fonction « Merci » visait à cultiver.

Favoriser un environnement de jeu plus sain dans Pokémon TCG Pocket

Des ajustements critiques sont nécessaires de la part des développeurs de jeux

Aucun

Pour remédier à la toxicité croissante du Pokémon TCG Pocket , les développeurs doivent prendre des mesures pour rajeunir l’atmosphère du jeu. Sans intervention, un nombre croissant de joueurs pourraient se sentir désenchantés et choisir de s’éloigner, jugeant l’environnement indigne de leurs efforts.

Si le cadre de l’événement en lui-même est agréable et les récompenses attrayantes, un mécanisme de combat spécifique se distingue par une attention immédiate : le chronomètre. Réduire le chronomètre de manière significative (potentiellement de moitié) pourrait diminuer la prévalence des tactiques de blocage du chronomètre, encourageant les joueurs à utiliser l’option de concéder lorsqu’ils sont confrontés à la défaite. De tels changements peuvent rétablir un sentiment d’équité et de respect pour la compétition, favorisant au final une expérience plus positive pour tous les joueurs impliqués.

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