Alors que le très attendu Sid Meier’s Civilization 7 se prépare à sa sortie le 11 février, il promet des améliorations significatives aux mécanismes de jeu qui ont longtemps défini la franchise. Parmi les changements notables figurent une refonte complète du système de combat, des mises à jour de la construction de villes, l’introduction d’un nouveau système d’Âges, et bien plus encore. Les développeurs ont pour objectif de minimiser les tâches fastidieuses, attirant ainsi un public plus large et atténuant les blocages et les goulots d’étranglement rencontrés dans Civilization 6 et les versions antérieures.
Cette approche renouvelée du gameplay, bien que bénéfique à bien des égards (par exemple en rendant les combats plus attrayants et intuitifs), présente également quelques défis. Par exemple, les joueurs seront confrontés à une sélection plus limitée de dirigeants au début de chaque Âge. Trouver un équilibre pour combler les lacunes des itérations précédentes peut avoir un coût, et il reste à voir si ces ajustements radicaux simplifieront l’expérience de jeu sans submerger les joueurs pendant la fin de partie.
Pourquoi Civilization 7 met à jour son gameplay par rapport à Civ 6
Révélations majeures : du combat au développement narratif dans Civ 7
Selon une récente mise à jour de Firaxis , le nouveau système d’Âges et les améliorations de gameplay de base visent à rendre les dernières étapes de Civilization plus agréables et moins pénibles. Les versions précédentes souffraient d’un effet « boule de neige » où les joueurs pouvaient se sentir dépassés par une microgestion excessive, ce qui entraînait des déséquilibres en fin de partie.
Pour clarifier les choses, les joueurs de Civ 6 perdent souvent intérêt au milieu de leurs campagnes, et avec Civ 7 , l’objectif est de garantir une expérience satisfaisante du début à la fin. Les développeurs cherchent à résoudre ces problèmes en repensant des éléments de Civ 6 pour limiter l’effet boule de neige, en s’assurant que les choix des joueurs influencent réellement les résultats et en minimisant les actions nécessaires pour terminer le jeu.
Regardez la bande-annonce de Civ 7
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L’un des principaux changements consiste par exemple à remplacer les unités traditionnelles de constructeurs par un système de points « d’événement de croissance ». Cette innovation vise à améliorer le gameplay en simplifiant les tâches répétitives. De plus, les nouvelles mécaniques de combat introduiront une unité de commandant conçue pour simplifier la guerre de siège. Ces modifications devraient remplir leurs objectifs, bien qu’avec quelques compromis.
Principaux avantages du gameplay mis à jour de Civ 7
Améliorer l’engagement en fin de partie dans Civ 7
De toute évidence, l’accent mis sur l’atténuation du rythme lent et de la monotonie typiques de la progression en fin de partie dans Civilization 7 devrait avoir un impact positif significatif : davantage de joueurs devraient pouvoir terminer les campagnes. Les statistiques révèlent que « plus de la moitié des joueurs de Civilization 6 n’ont jamais terminé une seule partie », ce qui indique que la refonte des aspects fastidieux du gameplay réduira probablement la probabilité que les joueurs se désengagent après seulement quelques heures.
Les dernières étapes du jeu ne devraient pas sembler insurmontables, et les mises à jour devraient aider les joueurs à surmonter ces défis plus facilement. Parmi les avantages supplémentaires, citons une dynamique de combat plus gratifiante et moins frustrante (avec des bonus de flanquement appropriés), un système narratif émergent pour renforcer les mécanismes de narration et des processus de gestion de ville améliorés qui, par le passé, semblaient souvent assez lourds.
Ces améliorations devraient attirer un public plus large, et idéalement susciter l’enthousiasme pour les phases finales de chaque campagne, ce qui est essentiel pour un jeu de stratégie qui évolue au fil des âges. Bien que les améliorations de gameplay de Civilization 7 présentent de nombreux avantages potentiels , il est essentiel de prendre en compte également les éventuels inconvénients.
Défis potentiels des systèmes rationalisés de Civ 7
Limitations des nouveaux systèmes de Civ 7
Bien que les nouveaux systèmes promettent de nombreux avantages pour le gameplay, il existe également des limitations importantes à prendre en compte. Notamment, les joueurs trouveront une sélection plus restreinte de dirigeants au début d’une campagne par rapport à Civilization 6. L’introduction du système d’âges signifie que les dirigeants seront assignés à des âges spécifiques, ce qui fait que seuls certains dirigeants seront disponibles dans chaque âge .
Il s’agit d’un changement significatif par rapport à la fonctionnalité appréciée de Civilization 6 , où les joueurs bénéficiaient d’un large éventail d’options de chef, bien qu’ils aient moins de temps pour gérer chacun d’eux. De plus, la conception de la nouvelle unité de commandant simplifie le système de combat, ce qui peut gêner les promotions individuelles des unités.
Ces ajustements de conception pourraient ne pas plaire à tous les joueurs, en particulier à ceux qui sont très attachés à certains éléments de gameplay de Civilization 6. Les fans de microgestion complexe pourraient trouver que Civilization 7 s’éloigne trop de son prédécesseur, notamment en ce qui concerne le développement et la gestion des villes.
En résumé, même si Civilization 7 promet d’offrir une expérience plus simple et plus conviviale, les améliorations apportées pourraient rebuter les fans les plus dévoués en s’éloignant de fonctionnalités appréciées. Le test ultime sera de savoir si les avantages de ces changements l’emportent sur les défis qu’ils introduisent.
Sources : Firaxis , Sid Meier’s Civilization/YouTube
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