La fuite PS5 Pro détaille une amélioration graphique massive grâce à ces nouvelles fonctionnalités

La fuite PS5 Pro détaille une amélioration graphique massive grâce à ces nouvelles fonctionnalités

La PS5 Pro peut apporter de solides améliorations graphiques grâce à un traçage de rayons amélioré, de meilleures performances GPU et une toute nouvelle technologie de mise à l’échelle.

La PS5 Pro devrait être lancée plus tard cette année, ce qui constitue une solide amélioration par rapport à la PS5 classique . Des fuites ont révélé qu’il sera suffisamment puissant pour rivaliser avec des PC puissants . Law Is Dead de YouTuber Moore est maintenant là pour offrir plus d’informations à cet égard.

Le YouTuber a publié une vidéo révélant que les performances GPU de la PS5 Pro dépassent celles de la PS5 et qu’elle inclut également une nouvelle technologie de mise à l’échelle de type DLSS. Combinées, ces fonctionnalités pourraient faire de la PS5 Pro une console de jeu qui tue.

Moore’s Law Is Dead présente un document intitulé « Trinity Technical Overview », qui répertorie les trois fonctionnalités clés de la PS5 Pro. « Trinity » semble être le nom de code de la console. La première fonctionnalité clé est répertoriée comme « Performances GPU supérieures ». Le GPU de la PS5 Pro est « plus grand » et apporte un rendu 45 % plus rapide par rapport à la PS5 standard.

La console utiliserait également une nouvelle architecture de lancer de rayons qui est 2 à 3 fois plus rapide que la PS5 standard. Le document révèle que le GPU de la PS5 Pro a une capacité d’apprentissage automatique de 300 TOP d’entiers de 8 bits et de 67 TFLOP de 16 bits ou 33,5 TFLOP de performances à virgule flottante de 32 bits. À titre de comparaison, la PS5 de base est évaluée à 10,28 TFLOP.

La PS5 Pro utilise une nouvelle technologie de type DLSS

Comme détaillé par Moore’s Law Is Dead, la PS5 Pro utilise une nouvelle technologie de type DLSS appelée PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR). Ses entrées sont similaires à DLSS ou FSR, améliorant la résolution à l’aide de techniques d’apprentissage automatique et prenant en charge le HDR. Le document suggère que le PSSR devrait prendre en charge des résolutions jusqu’à 8K dans une future version du SDK.

Les principales fonctionnalités de PSSR incluent la résolution d’entrée dynamique et les paramètres graphiques pré-entraînés ; aucune formation par titre n’est nécessaire. Cette technologie nécessite environ 250 Mo de mémoire et prend environ 2 ms pour passer de 1080p à 2160p.

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