Notes de mise à jour de Rainbow Six Y9S1 : nouvel attaquant Deimos, équilibrage des opérateurs et des armes, plus

Notes de mise à jour de Rainbow Six Y9S1 : nouvel attaquant Deimos, équilibrage des opérateurs et des armes, plus

La première saison de l’année 9 de Tom Clancy’s Rainbow Six Siege a commencé et apporte une pléthore de changements, pour bouleverser une fois de plus la méta. Le point culminant du patch est que les ACOG sont de retour, mais les joueurs diront adieu à la lunette 1,5x car elle a été complètement abandonnée.

Plusieurs opérateurs comme Azami et Finka, tandis que des armes comme le LMG-E, le 6P41 et bien d’autres ont été équilibrées pour apporter une nouvelle dynamique au gameplay de la saison 1 de l’année 9. Certains accessoires d’armes comme les poignées et les sous-barils sont également modifiés, ce qui supprime les anciens bonus, apportant quelque chose de nouveau à la table.

Les opérateurs qui utilisent un bouclier balistique peuvent désormais traverser les barricades sans avoir besoin de frapper deux fois grâce à une nouvelle animation défensive de mêlée. mais leur capacité à tirer à la hanche a été supprimée.

Cela dit, voici un aperçu complet de tout ce qui est inclus dans les notes de mise à jour Rainbow Six Y9S1 d’ Ubisoft .

Notes du patch Y9S1 de Rainbow Six

Voici les tailles de téléchargement du patch Rainbow Six Y9S1 sur chaque plateforme :

  • Ubisoft Connect : 4,98 Go
  • Vapeur : 4,5 Go
  • Xbox One : 8 Go
  • Xbox Série X : 8,4 Go
  • PlayStation 4 : 525 Mo
  • PlayStation 5 : 5,38 Go

Équilibrage des opérateurs

Maximum

Barrière Kiba

  • Les barrières ont 999 ch.
  • Les barrières sont vulnérables aux dommages causés par les balles.
  • Les dégâts infligés aux barrières dépendent du calibre des armes ou de leur capacité de destruction.

le domaine

Poussée surrénale

  • Le bonus d’augmentation de la vitesse de rechargement des armes a été supprimé.
  • Supprime le débuff de Feu suppressif des boucliers. Réduit son effet de 50 % s’il est appliqué pendant que vous êtes affecté par Surrénale.

Équilibrage des armes

Classes d’armes

Général

  • Nouvelles classes : Revolver, Fusil de précision, Fusil à pompe.

Mitrailleuses légères

  • Vitesse de déplacement réduite de 10%.

Transition ADS

  • Transitions de courbe ADS normalisées et simplifiées :
  • Rapide : armes de poing, revolvers, fusils de chasse.
  • Moyen : fusils de précision, fusils de précision.
  • Lent : pistolets-mitrailleurs, mitraillettes, fusils d’assaut, mitrailleuses légères, fusils à pompe.

Vitesse des annonces

  • Vitesse ADS réduite à partir des positions de repos/marche :
  • Arme de poing : 240 ms (au lieu de 200).
  • Revolver : 240 ms (au lieu de 200).
  • Pistolet-mitrailleur : 380 ms (au lieu de 280).
  • Mitraillette : 460 ms (au lieu de 300).
  • Fusil d’assaut : 520 ms (au lieu de 400).
  • Mitrailleuse légère : 560 ms (au lieu de 450).
  • Fusil de tireur d’élite : 520 ms (au lieu de 400).
  • Fusil de précision : 520 ms (au lieu de 400).
  • Fusil de chasse : 340 ms (au lieu de 250).
  • Fusil à pompe : 520 ms (au lieu de 400).
  • Canon à main : 240 ms (au lieu de 200).
  • Vitesse ADS réduite à partir du sprint (même proportion).
  • Les lanceurs sont également concernés. La vitesse ADS dépend de leur type de viseur.

Sites touristiques

Viseur de fer

Catégorie : Pas de vue.

  • Grossissement : 1,0x.
  • Ajout d’un bonus de vitesse ADS de +10 %.

Vue

  • Grossissement : 1,0x.
  • Ajout d’un bonus de vitesse ADS de +5 %.

Agrandi

  • Grossissement : ~2,5x.
  • Répartition des attaquants :
  • Disponible sur toutes les armes.
  • Répartition des défenseurs :
  • 9 mm C1 : Givre.
  • P10 Roni : Mozzie.
  • 9x19SVN : Tachanka.
  • ACS12 : Alibi, Maître, Azami.
  • AR-15.50 : Tubarão.
  • BOSG.12.2 : Sécurité.
  • Mk 14 ERB : Aruni.
  • MP5K : Maman.
  • MP5 : Doc, Melusi, Tour.
  • P90 : Doc, Tour.
  • TCSG12 : Goyo, Kaid.
  • UMP45 : Château.
  • UZK50GI : Épine.
  • Vecteur. 45 ACP : Goyo.

Télescopique

  • Grossissement : ~3,5x.
  • Disponible uniquement sur les DMR attaquants.

Réticules

  • Augmentation de la taille du point central :
  • Exécutez A.
  • Exécutez C.
  • Point Rouge C.
  • Agrandi A.
  • Taille du point central réduite :
  • Exécutez B.
  • C agrandi.

Sous les barils

Laser

  • Suppression du bonus Hip Fire.
  • Ajout d’un bonus de vitesse ADS de +10 %.

Poignées

Poignée coudée

  • Suppression du bonus de vitesse ADS.
  • Ajout de +20% de vitesse de rechargement des armes.

Poignée horizontale

  • L’option « Aucun » s’appelle désormais « Poignée horizontale ».
  • Ajout d’un bonus de vitesse de déplacement de +5%.

Prise verticale

  • Bonus réduit à +20% de contrôle du recul vertical (au lieu de +25%).

Bouclier balistique

Base

Mouvement:

  • Chaque opérateur équipé d’un bouclier balistique le gardera devant pendant le sprint.
  • Un opérateur équipé d’un bouclier balistique peut traverser une barricade sans avoir à la frapper deux fois. Ne fonctionne pas en rappel.

Manipulation des armes :

  • La possibilité de tirer à la hanche a été supprimée.
  • Précision réduite lors de l’animation de déséquipement du bouclier.
  • Pendant l’animation ADS avec un bouclier, l’arme ne tirera pas tant qu’elle ne sera pas pointée vers l’avant.
  • Temps ADS réduit à 0,5 seconde de marche et 0,55 seconde de sprint (au lieu de 0,6 dans les deux cas).
  • L’animation de rechargement est réalisée derrière le bouclier.
  • Le rechargement se déclenchera désormais automatiquement lorsque l’arme sera à court de balles.

Mêlée:

  • Nouvelle animation défensive de mêlée.
  • La mêlée inflige désormais du recul et 65 points de dégâts (au lieu de 100 % DBNO).
  • Nouvelle animation de lancement de gadget derrière le bouclier (l’animation arrivera dans une mise à jour ultérieure).
  • Un nouveau gadget déclenche une animation derrière le bouclier.
  • Le bouclier balistique reste équipé pendant l’escorte de l’otage.
  • Toucher le feu déclenchera le bris de garde avec une intensité de 40 % (identique à l’électricité).

Regard libre

  • Vous pouvez maintenir le bouton FREE LOOK pour vérifier votre environnement tout en gardant le bouclier balistique pointé vers l’avant.
  • Peut lancer des gadgets dans la direction dans laquelle vous regardez.

Feu suppressif

  • L’opérateur sera supprimé si le bouclier balistique reçoit trop d’impacts de balles.
  • Déclencheur : 10 balles.
  • Intensité maximale : 40 balles.
  • Chute : 7 secondes.
  • Lorsqu’il est supprimé, l’opérateur ne peut pas sprinter.
  • Lorsqu’elle est supprimée, la visibilité est réduite en fonction de l’intensité de l’effet.

Opérateur concerné

  • Blitz
  • Fusée
  • Montagne
  • Affrontement (uniquement tir de suppression)

LMG-E

Recul de l’arme

PC et consoles

  • Premier coup de pied réduit.
  • Recul vertical réduit.
  • Le recul restera stable plus longtemps lors d’une rafale de tir soutenue.

Opérateur concerné

  • RAM
  • Zofia

6P41

Recul de l’arme

PC et consoles

  • Premier coup de pied réduit.
  • Recul vertical réduit.
  • Recul latéral réduit.
  • Le recul restera stable plus longtemps lors d’une rafale de tir soutenue.

Opérateur concerné

  • le domaine
  • Fusée

M249

Recul de l’arme

PC et consoles

  • Premier coup de pied réduit.
  • Recul vertical réduit.
  • Recul latéral réduit.
  • Le recul restera stable plus longtemps lors d’une rafale de tir soutenue.

Opérateur concerné

  • Capitaine attaquant
  • Recruter

SCIE M249

Recul de l’arme

PC et consoles

  • Premier coup de pied réduit.
  • Recul latéral réduit.
  • Le recul restera stable plus longtemps lors d’une rafale de tir soutenue.

Opérateur concerné

  • Embouteillage

G8A1

Recul de l’arme

PC et consoles

  • Recul vertical réduit.
  • Le recul restera stable plus longtemps lors d’une rafale de tir soutenue.

Opérateur concerné

  • Amer
  • QI

Corrections de bugs

Gameplay

  • CORRIGÉ – Viser vers le bas tout en tenant un bouclier et une arme de poing était trop rapide.
  • CORRIGÉ – Les dégâts du Bailiff 410 étaient réduits lorsque le viseur laser était équipé.
  • CORRIGÉ – Attachement ACOG manquant pour AK-74M.
  • CORRIGÉ – Les accessoires ACOG B et ACOG C sont décalés sur l’UZK50GI.
  • CORRIGÉ – Le Kludge Drone de Brava n’avait pas la barre de chargement lors de la conversion des appareils.
  • CORRIGÉ – Les joueurs bloqués lors du chargement après la phase de sélection.
  • CORRIGÉ – L’opérateur avec bouclier n’est pas protégé lorsque l’opérateur et l’adversaire au corps à corps s’attaquent en même temps.
  • CORRIGÉ – Les robots IA tentaient de désamorcer trop tard si le désamorceur était planté sur le tableau blanc dans la salle de réunion 2F sur la carte du consulat.
  • CORRIGÉ – Les robots IA continuent de tirer après la fin du tour.
  • CORRIGÉ – Les joueurs ne peuvent pas progresser si le drone est détruit par le perturbateur de signal de Mute dans le didacticiel d’attaque.
  • CORRIGÉ – Des pénalités de tir amical étaient infligées lors des matchs Free For All.
  • CORRIGÉ – Les robots IA ne se déplaçaient pas après avoir été scannés s’ils étaient en position de camping.
  • CORRIGÉ – Les joueurs à ping élevé tournaient sur place lorsqu’ils étaient observés par d’autres joueurs.
  • CORRIGÉ – Points attribués lors de la destruction d’une surface sur laquelle un appareil est placé pendant l’animation de déploiement.
  • CORRIGÉ – Les joueurs étaient verrouillés si la caméra n’était pas détruite avant la descente en rappel dans le didacticiel d’attaque.
  • CORRIGÉ – VFX de bouche manquant sur les armes semi-automatiques.
  • CORRIGÉ – Les joueurs pouvaient effectuer un double saut avec un bouclier déployable et la barrière Kiba d’Azami.

Conception de niveau

  • CORRIGÉ – Le lit n’est pas reconnu comme faisant partie des lits superposés 1F sur la carte Lair.
  • CORRIGÉ – Les jambes traversaient les murs tout en étant allongées sous le bureau de la salle de couture 2F de la carte de base d’Herford.
  • CORRIGÉ – C4 ne pouvait pas être récupéré lorsqu’il était jeté sur une balustrade et qu’il ne se tenait pas dans les escaliers sur diverses cartes.
  • CORRIGÉ – Les robots IA tombaient par la trappe lorsqu’ils tentaient de contre-désamorcer au 2F Gym sur la carte du Clubhouse.
  • CORRIGÉ – Ligne de vue involontaire entre les caisses d’armes à feu de B Arsenal sur la carte du Clubhouse.
  • CORRIGÉ – Ligne de soupir involontaire à travers les ouvertures de l’ascenseur à vélos du garage 1F sur la carte du Clubhouse.
  • CORRIGÉ – Le joueur pouvait accéder à la machine à café située dans la salle d’attente 2F sur la carte du parc à thème.
  • CORRIGÉ – Mauvais emplacement de la boussole affiché au 1F White Stairs sur la carte Kanal.
  • CORRIGÉ – Les joueurs pouvaient accéder à la porte située à EXT Lift sur la carte Lair.
  • CORRIGÉ – L’opérateur passe par la plate-forme située au 1F Garage sur la carte du Clubhouse.
  • CORRIGÉ – La partie inférieure de la douche n’est pas à l’épreuve des balles dans la salle de bain 2F sur la carte du Clubhouse.
  • CORRIGÉ – Un drone pouvait apparaître à l’intérieur du mur lorsque le joueur sélectionnait EXT Lift comme emplacement d’apparition sur la carte Lair.
  • CORRIGÉ – La carte était trop sombre dans le coin est du placard 1F sur la carte du consulat.
  • CORRIGÉ – Les joueurs pouvaient accéder à une position avantageuse dans la salle des cartes 1F sur la carte Kanal.
  • CORRIGÉ – Les joueurs pouvaient accéder à une position avantageuse dans 2F Upper Arcade sur la carte du parc à thème.
  • CORRIGÉ – Les joueurs pouvaient accéder à une position avantageuse dans 3F Electrical sur la carte des Favelas.
  • CORRIGÉ – Les joueurs pouvaient accéder à la zone située sous la bâche violette sur le toit EXT sur la carte du littoral.
  • CORRIGÉ – Les joueurs restaient bloqués lorsqu’ils entraient à plat ventre entre les cases situées sur le toit EXT sur la carte Lair.
  • CORRIGÉ – Les joueurs restaient coincés entre la chaise et la boîte située à EXT Terrace sur la carte de la Villa.
  • CORRIGÉ – Les joueurs restaient coincés entre la rampe d’escalier et le conteneur situé dans EXT Lift sur la carte Lair.
  • CORRIGÉ – Les défenseurs ne sont pas détectés à l’extérieur lorsqu’ils sortent du balcon du deuxième étage près des escaliers 2F East sur la carte Border.
  • CORRIGÉ – Deux renforts sont nécessaires pour le mur entre la fontaine 2F et le couloir principal 2F sur la carte frontière.
  • CORRIGÉ – Les joueurs pouvaient rester coincés sur une machine à laver dans la soute à bagages 1F sur la carte de l’avion.
  • CORRIGÉ – Ligne de vue involontaire sous les balustrades de la mezzanine 2F sur la carte Outback.
  • CORRIGÉ – Ligne de vue involontaire entre les portes du réfrigérateur dans le balcon du motel EXT sur la carte de l’Outback.
  • CORRIGÉ – Ligne de vue involontaire entre la porte de stockage et la clôture de l’entrepôt 1F sur la carte Nighthaven Labs.
  • CORRIGÉ – Ligne de vue involontaire entre le mur et le cadre de la porte au 2F opérationnel sur la carte Lair.
  • CORRIGÉ – Ligne de vue involontaire entre les caisses dans le briefing 1F sur la carte Lair.
  • CORRIGÉ – Ligne de vue involontaire vers la salle du pilier au 2F sur la carte du Kafe Dostoïevski en sautant au-dessus d’une étagère dans la salle de lecture au 2F.
  • CORRIGÉ – Ligne de vue involontaire entre le mur et le support dans la galerie de statues 2F sur la carte des plaines d’Émeraude.
  • CORRIGÉ – Ligne de vue involontaire vers le parking EXT sur la carte du consulat en sortant de l’escalier jaune B vers la cour EXT.
  • CORRIGÉ – Les joueurs pouvaient naviguer au-dessus du kiosque du marché de Noël EXT sur la carte du Café Dostoïevski.
  • CORRIGÉ – Les joueurs étaient bloqués en sortant du rappel à côté d’une boîte en métal dans le hall EXT sur la carte Nighthaven Labs.
  • CORRIGÉ – Les joueurs pouvaient sauter dans un lit superposé double dans les dortoirs 2F sur la carte Outback.
  • CORRIGÉ – Les joueurs pouvaient naviguer vers le haut d’une armoire suspendue dans 1f Coat Check sur la carte Kafe Dostoyevsky.
  • CORRIGÉ – Les joueurs pouvaient naviguer vers le haut d’une grille de plaque de cuisson dans 1F Kitchen Cooking sur la carte Kafe Dostoyevsky.
  • CORRIGÉ – Les effets visuels de feu étaient toujours présents sur la carte des piliers de la tour après avoir été modifiés pour être intacts.
  • CORRIGÉ – Le désamorceur ne pouvait pas être récupéré s’il était lâché lors d’un saut au-dessus d’un palmier dans la zone de déchargement EXT sur la carte de la forteresse.
  • CORRIGÉ – Le troupeau d’oiseaux avait un comportement involontaire sur la carte de la villa.
  • CORRIGÉ – Divers problèmes de collision, d’actifs et de texture sur les cartes.
  • CORRIGÉ – Divers problèmes de désamorçage de plantation et de ramassage.
  • CORRIGÉ – Les joueurs ne pouvaient pas récupérer les appareils déployables et jetables à divers endroits sur diverses cartes.

Les opérateurs

  • CORRIGÉ – Les joueurs pouvaient se réanimer instantanément si Doc leur avait déjà tiré dessus alors qu’ils portaient le pack d’armure de Rook.
  • CORRIGÉ – Minuterie de détonation manquante sur le HUD du drone RCE-Ratero Charge de Flores.
  • CORRIGÉ – Le ping précédent était toujours visible après avoir scanné un autre ensemble d’empreintes avec l’Eyenox Model III de Jackal.
  • CORRIGÉ – Écrans d’état de connexion manquants dans la rediffusion du match pour Valkyrie’s Black Eye.
  • CORRIGÉ – L’invite de suppression de la mine Gu de Lesion ne fonctionnait pas comme décrit lorsque vous vous teniez près d’un désamorceur tombé.
  • CORRIGÉ – Comportement inhabituel, mouvement et SFX en boucle pour le drone RCE-Ratero Charge de Flores après son déploiement à divers endroits de diverses cartes.
  • CORRIGÉ – Objet couteau manquant lors de la capacité d’interrogatoire de Caveira.
  • CORRIGÉ – Le sprint Remah d’Oryx ne le protégeait pas des attaques de mêlée avec un bouclier.
  • CORRIGÉ – Le DeathMARK Tracker de Deimos sélectionne une cible aléatoire après l’élimination de la cible initiale.
  • CORRIGÉ – Le ping du DeathMARK Tracker de Deimos n’était pas visible lorsque Deimos était abattu.
  • CORRIGÉ – Le DeathMARK Tracker de Deimos apparaissait et disparaissait rapidement lorsque Deimos annulait le marqueur sur un défenseur immédiatement après son application.
  • CORRIGÉ – Le DeathMARK Tracker de Deimos s’applique toujours à la cible lorsque Deimos est éliminé lors de l’activation du gadget.
  • CORRIGÉ – Tracker Intro est joué pour la cible affectée par DeathMARK Tracker de Demos si Deimos est éliminé pendant la phase de compte à rebours du tour.
  • CORRIGÉ – Un message d’avertissement incorrect s’affichait si le DeathMARK Tracker de Deimos était activé sur un opérateur dans une zone qui désactivait les appareils électroniques.
  • CORRIGÉ – Les commentaires du HUD n’étaient pas disponibles pour DeathMARK de Deimos lorsqu’aucun drone n’était disponible.
  • CORRIGÉ – L’opérateur était visible par le DeathMARK Tracker de Deimos si Deimos se trouvait dans une zone qui désactivait les appareils électroniques pendant la phase de compte à rebours du tour.
  • CORRIGÉ – VFX manquant pour le DeathMARK Tracker de Deimos dans la kill cam lorsque Deimos est éliminé par un opérateur défenseur affecté par sa capacité.
  • CORRIGÉ – L’icône du défenseur manquait après la numérisation avec l’Eyenox Model III de Jackal.
  • CORRIGÉ – Divers problèmes d’animation.

Expérience utilisateur

  • CORRIGÉ – Les messages ne sont pas convertis en parole en texte et en texte en parole.
  • CORRIGÉ – L’échelle d’affichage de Windows avait un impact sur la résolution du jeu sur l’API Vulkan.
  • CORRIGÉ – L’ordre de disposition des contrôleurs pour PC est différent de celui des autres plates-formes.
  • CORRIGÉ – L’opacité de l’arrière-plan du chat n’avait aucun effet sur l’arrière-plan du chat pendant les phases de sélection et d’interdiction.
  • CORRIGÉ – Les opérateurs détenaient l’arme par défaut au lieu de l’arme équipée dans l’aperçu de l’opérateur.
  • CORRIGÉ – Le texte sur le panneau diégétique était difficile à lire à proximité du comptoir.
  • CORRIGÉ – Le tri par source d’articles faisait apparaître les articles dans les mauvaises catégories sous la dernière catégorie de l’onglet inventaire.
  • CORRIGÉ – Le nombre de tirs à la tête et le suivi des coups disparaissaient lorsque la barre HP cible dans la deuxième voie disparaissait.
  • CORRIGÉ – Les uniformes de plusieurs opérateurs ne pouvaient pas être ajoutés aux favoris dans l’onglet inventaire.
  • CORRIGÉ – La barre de défilement manquait dans les sections de couvre-chef et d’uniforme du menu d’apparence.
  • CORRIGÉ – Le modèle de recul des fusils de chasse était brisé dans les enregistrements de tir du champ de tir.
  • CORRIGÉ – Indicateurs de bouton manquants pour naviguer dans les onglets du menu Options de Shooting Range Lane 3 lors de l’utilisation d’un contrôleur.
  • CORRIGÉ – Mauvaise description pour la fixation du canon laser.
  • CORRIGÉ – Les caractères spécifiques à la langue ne s’affichaient pas lors du tri par nom sur plusieurs localisations.
  • CORRIGÉ – Divers problèmes de Match Replay.
  • CORRIGÉ – Divers problèmes d’interface utilisateur.

l’audio

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *