Classement de toutes les quêtes personnelles des compagnons dans Fallout 4

Classement de toutes les quêtes personnelles des compagnons dans Fallout 4

L’exploration des paysages arides du Commonwealth peut être une entreprise solitaire, mais Fallout 4 met la camaraderie au premier plan, permettant à l’unique survivant de recruter un éventail de partenaires uniques. Chaque compagnon possède des personnalités, des préférences et des ambitions distinctes qui peuvent ou non coïncider avec les choix du joueur tout au long de son voyage. Établir une relation de confiance avec ces alliés conduit souvent à des quêtes personnelles engageantes, enrichissant le récit et offrant un aperçu plus approfondi de leurs antécédents. Cependant, la qualité et la profondeur de ces quêtes de compagnon peuvent varier considérablement selon les personnages.

Les quêtes de compagnons sont depuis longtemps une caractéristique des RPG, mais elles ont été introduites dans la série Fallout dans Fallout: New Vegas avant de faire leur retour dans Fallout 4. Avec un total de 16 compagnons potentiels que le joueur peut recruter, il est quelque peu décevant que tous les personnages ne bénéficient pas d’une mission personnelle détaillée. Seuls sept compagnons demandent l’aide de l’Unique Survivant pour leurs propres quêtes, permettant aux joueurs d’explorer leur vie, leur histoire et leurs aspirations futures.

7 Old Longfellow – Démolisseur de navires

Affrontez un ennemi mortel de Far Harbor

Le vieux Longfellow dans une taverne

La quête du vieux Longfellow est unique en ce sens qu’elle n’est pas initiée directement par lui. En traversant l’île enveloppée de brouillard de Far Harbor , l’unique survivant peut intercepter un message radio cryptique. L’utilisation de ce signal guide le joueur pour affronter un ennemi redoutable connu sous le nom de Shipbreaker, un célèbre rampant de brouillard. La victoire sur ce boss caché est essentielle, et l’affronter à distance augmente les chances de succès.

Une fois Shipbreaker vaincu, le vieux Longfellow partagera son lien émotionnel avec une créature qu’il poursuit depuis des décennies, citant sa nature vicieuse et les amis qu’il a perdus à cause d’elle. En signe de gratitude, il récompensera le joueur avec Skipper’s Last Stand, un fusil-harpon unique qui bénéficie d’une résistance aux dégâts de +150 lors du rechargement. Néanmoins, la nature cachée de la quête et la profondeur émotionnelle limitée liée à Longfellow lui-même peuvent laisser certains joueurs sur leur faim.

Le dernier combat du capitaine

Le fusil harpon unique offre +150 de résistance aux dégâts lors du rechargement.

6 Ada – DLC Automate

Sur la piste du mystérieux mécanicien

Le repaire du mécanicien

Ada, introduite dans le DLC Automatron , propose une quête personnelle plus conséquente que celle d’Old Longfellow. L’histoire tourne autour de la quête de vengeance d’Ada après le meurtre de ses camarades robots de caravane. Les joueurs accompagnent Ada sur un chemin rempli d’indices menant au repaire du mécanicien, mettant en évidence le mystère fascinant au cœur de son arc.

Dans cette quête, les joueurs s’engagent dans un gameplay d’exploration classique, en collectant des objets essentiels et en combattant des ennemis mécanisés. Le Mécanicien, un antagoniste intrigant, conduit à un choix décisif pour l’Unique Survivant : les sauver ou les éliminer. Cependant, malgré le parcours captivant d’Ada, son personnage reste quelque peu déconnecté du récit plus large, étant davantage un facilitateur de la fonction d’établi robotique introduite dans l’extension.

5 Cait – Intervention bénigne

Aidez Cait à se nettoyer dans Vault 95

Cait dans Fallout 4

La quête de Cait peut surprendre ceux qui la voient comme une survivante endurcie et coriace. Bien que son voyage soit émotionnellement captivant, il souffre de faiblesses narratives. Après avoir établi un rapport avec Cait, qui partage ses luttes contre la dépendance, elle révèle son besoin de se rendre à l’Abri 95 pour obtenir de l’aide concernant son problème de drogue.

La mission consiste à se battre dans le coffre-fort contrôlé par Gunner, ce qui conduit finalement à la désintoxication de Cait. Bien que cette quête aborde des questions sensibles liées à la dépendance, la résolution semble précipitée et simpliste, privant son personnage d’un développement plus profond et plus complexe qui aurait pu enrichir son arc narratif.

4 Robert MacCready – Un long chemin à parcourir

Éliminez quelques artilleurs et sauvez un jeune garçon

Robert MacCready

Réintroduite de Fallout 3 , la quête de MacCready se déroule en deux phases distinctes. Au départ, les joueurs doivent l’aider à affronter un groupe d’artilleurs, ce qui fournit une trame de fond sur le passé de MacCready et son départ du groupe. Cette quête sert de passerelle pour explorer davantage ses complexités au-delà du simple fait d’être un mercenaire sarcastique.

3 Curie – Comportement émergent

Aidez un ami dans la prochaine étape de sa vie

Curie dans son laboratoire

Curie présente l’un des arcs de personnages les plus réconfortants de Fallout 4. Après avoir gagné sa confiance, elle lui confie son désir de devenir humaine pour améliorer ses capacités de chercheuse. Cette quête débute par une visite au Memory Den, où les joueurs rencontreront des défis qui explorent les thèmes de l’identité et de l’humanité.

L’évolution de Curie introduit des complexités morales, car les joueurs peuvent façonner son avenir, ce qui aboutit à une option de romance unique s’ils choisissent de la transformer. Les implications de sa métamorphose soulèvent des questions éthiques sur l’identité, la propriété et l’existence dans le désert.

2 Paladin Danse – Trahison aveugle

Littéralement un choix entre la vie et la mort

Le paladin Danse confronté à l'aîné Maxson

La quête du Paladin Danse est intimement liée à l’histoire principale de la Confrérie de l’Acier et met les joueurs face à une décision morale cruciale. Suite à des développements cruciaux de l’intrigue, l’Unique Survivant doit affronter l’identité de Danse en tant que Synth après qu’il a été exposé. Un choix moralement compliqué se présente : protéger Danse en se retournant contre l’Ancien Maxson ou suivre les ordres et l’éliminer.

Récompense

Rang de Paladin et ensemble complet d’armure assistée T-60.

Cette quête capture des dilemmes émotionnels et éthiques intenses, culminant dans l’un des moments les plus mémorables de Fallout 4 , rehaussé par des performances vocales stellaires. Qu’elle soit épargnée ou éliminée, le destin de Danse laisse derrière elle un paysage complexe, dépourvu d’opportunités de développement de personnage plus complètes que celles auxquelles les joueurs pourraient s’attendre.

1 Nick Valentine – Ça fait longtemps qu’on n’est pas là

Aidez-nous à résoudre une affaire non résolue vieille de 200 ans

Nick Valentine à son bureau

Nick Valentine, un compagnon hors pair, propose une quête personnelle captivante qui demande à l’unique survivant de l’aider à résoudre un mystère vieux de 200 ans lié à son ancien moi. Après avoir atteint l’affinité nécessaire, les joueurs se lancent dans un voyage pour localiser dix holobandes liées à l’enquête originale de Nick Valentine sur le gangster Eddie Winter, qui a abouti à une tragédie pour son intérêt amoureux, Jenny Lands.

La paix d’Eddie

Pistolet .44 avec effet paralysant pour infliger 50 % de dégâts supplémentaires aux membres.

Bien qu’il s’agisse avant tout d’une quête de collection, cette approche narrative se penche sur la crise existentielle de Nick alors qu’il se débat avec son identité de Synth. La résolution de la quête est douce-amère, permettant une exploration émouvante de la perte et de la découverte de soi, ce qui en fait non seulement la meilleure quête de compagnon de Fallout 4, mais aussi l’un des récits les plus convaincants du jeu lui-même.

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