Alors que le manga My Hero Academia progresse dans son arc de guerre finale, il est temps de se pencher sur certains personnages clés qui ont un impact sur ce récit. Il est intéressant de noter que tous ces personnages ne sont pas issus des rangs des héros professionnels ou des élèves de la classe 1-A. Les membres de la classe 1-B ont toujours suscité l’intérêt des fans, plusieurs d’entre eux se démarquant encore plus que certains de leurs homologues de la classe A.
Bien qu’ils aient été quelque peu mis à l’écart au début, notamment jusqu’à l’Arc d’Entraînement Commun animé par Studio Bones, les élèves de la Classe B ont montré tout le potentiel de leurs Alters. Cette révélation rend intéressant le fait de classer ces élèves en fonction de leurs capacités. Par conséquent, nous allons explorer tous les élèves de la Classe 1-B dans My Hero Academia , en analysant leurs Alters, leur potentiel et la façon dont ils les ont utilisés jusqu’à présent, pour les classer du moins puissant au plus puissant.
Mis à jour le 18 octobre 2024 par Jacob Buchalter : Malheureusement, même si MHA touche à sa fin, il semble que les membres de la classe B n’aient pas eu les moments forts qu’ils méritaient. Seule une poignée d’entre eux, en particulier Neito Monoma, ont joué un rôle important dans l’arc de la guerre finale, mais dans l’ensemble, la classe B a été éclipsée par les exploits de la classe A et de nombreux autres personnages secondaires lors des événements marquants. Bien que cela soit compréhensible compte tenu de la vaste liste de personnages, la nature unique des alters de la classe B se prête à beaucoup d’anticipation quant à leur développement potentiel. Néanmoins, évaluons et classons les alters de la classe B du moins impressionnant au plus redoutable.
20 Air solide
Kosei Tsuburaba
Malgré sa nature intrigante, l’alter de Kosei Tsuburaba, Solid Air, se classe dernier parmi les capacités de la classe B. Bien qu’il lui ait permis d’être admis à UA High, la manipulation de l’air de Tsuburaba semble au départ décevante. Cependant, sa performance pendant l’Arc d’Entraînement Commun a illustré la plus grande capacité de l’alter qu’on ne le pensait auparavant. La limitation déterminante de la puissance de Tsuburaba réside dans sa capacité pulmonaire ; du Festival des Sports aux matchs d’entraînement contre la Classe A, il a renforcé son Solid Air de fragile à quelque peu durable. Cependant, il reste sensible à divers autres alters capables de le briser facilement, laissant son développement à long terme dépendant de la croissance de Tsuburaba.
19 Cémendine
Kojiro Bondo
Parmi les élèves de la classe B, Kojiro Bondo possède l’un des alters les plus inhabituels, Cemendine, qui lui permet d’expulser une substance semblable à de la colle des trous dans sa tête. Bien que cet alter offre le potentiel d’immobiliser les adversaires, l’expérience limitée de Bondo au combat abaisse son classement. Avec un entraînement suffisant similaire à celui d’Uravity, il pourrait utiliser son alter pour créer des pièges collants ou améliorer ses capacités de mêlée. Pour l’instant, sa dépendance à la distance pour le combat le rend moins favorable dans ces classements.
18 Tourner
C’est Kaibara
L’alter gyroscopique de Sen Kaibara, qui lui permet de faire tournoyer des parties de son corps à grande vitesse, a un potentiel considérable mais manque actuellement d’application complète. Il a démontré ses capacités au combat contre Ojiro mais reste limité dans son approche. Faire preuve de créativité avec son alter pourrait améliorer son efficacité. À l’heure actuelle, son utilisation prédominante comme projectile rotatif lui confère un rang inférieur parmi ses pairs.
17 Soudure
Yosetsu Awasé
L’alter de Yosetsu Awase, Soudure, lui permet de fusionner des objets de manière organique ou inorganique, à la manière d’une soudure métallique, le positionnant principalement pour la retenue plutôt que pour l’attaque. Son aspect unique est qu’il ne nécessite pas de chaleur et peut lier divers matériaux, élargissant ainsi son utilisation tactique. Cependant, comme il nécessite un contact direct avec la cible, il limite les capacités de combat d’Awase, le laissant dépendant des compétences au corps à corps, qu’il doit améliorer pour une plus grande efficacité.
16 Séparateur de queue de lézard
Setsuna Tokage
Le Séparateur de Queue de Lézard de Setsuna Tokage lui permet de détacher et de contrôler les parties de son corps, un peu comme le personnage Zoro de One Piece . Bien qu’il soit polyvalent pour esquiver les attaques, son application au combat semble limitée. Bien que l’alter puisse être utilisé de manière créative pour la mobilité et les manœuvres stratégiques, sa vulnérabilité aux styles de combat destructeurs le rend difficile à utiliser. L’utilisation observée dans les batailles a révélé des domaines dans lesquels des améliorations sont nécessaires pour une plus grande efficacité tactique.
15 Poltergeist
Reiko Yanagi
Reiko Yanagi possède l’alter Poltergeist, qui lui permet de manipuler par télékinésie divers objets légers. Cette capacité est souvent comparée au contrôle séparé du démembrement de Setsuna et offre des possibilités de soutien efficace. Cependant, ses limitations actuelles en termes de masse d’objet et son incapacité à se faire léviter entravent son plein potentiel. Au fur et à mesure qu’elle s’améliore, elle a une énorme opportunité de croissance, en particulier après avoir démontré une amélioration lors des moments critiques de l’arc de la guerre finale.
14 Gros poing
Itsuka Kendo
Itsuka Kendo, la déléguée de classe, utilise son alter Big Fist, lui permettant de modifier considérablement la taille de ses poings. Bien que le concept initial puisse ne pas sembler favorable, Kendo tire parti de son entraînement intensif au combat. Elle utilise habilement le poids de ses gros poings pour des manœuvres offensives efficaces, tout en conservant sa maniabilité. De plus, le vaste potentiel de croissance de cet alter pourrait la voir évoluer en une force redoutable à mesure qu’elle apprend à manipuler des coups plus grands et plus puissants.
Canon à 13 cornes
Poney Tsunotori
L’alter Horn Cannon de Pony Tsunotori lui confère la capacité de tirer des cornes à tir rapide qui se régénèrent rapidement. Huit cornes peuvent être contrôlées simultanément, et leur remarquable résilience et leur capacité de soutien augmentent leur valeur tactique dans les batailles. Bien qu’il ait un concept amusant et astucieux, Horn Cannon présente un grand potentiel lorsqu’il est intégré de manière créative dans des scénarios de combat.
12 Champignons
Kinoko Komori
L’alter champignon de Kinoko Komori, bien qu’apparemment limité, recèle un potentiel créatif énorme. Avec des milliers de champignons différents, chacun possédant des propriétés uniques, Komori peut les déployer de manière stratégique dans des scénarios de combat. Le potentiel des effets à base de champignons, des hallucinogènes aux mortels, offre à Komori une pléthore d’options tactiques, en particulier dans un contexte de méchant. Cependant, son alignement de héros l’empêche de développer toute la gamme des répercussions de son alter.
11 Rasoir tranchant
Togaru Kamakiri
Togaru Kamakiri peut produire des lames à partir de son corps en utilisant son alter tranchant. Cette capacité lui permet d’infliger des dégâts importants et de se défendre contre les attaques, le positionnant ainsi plus haut que ceux qui ont des pouvoirs moins polyvalents. Avec un potentiel à la fois offensif et défensif, Kamakiri bénéficie de la durabilité et de la létalité inhérentes à ses lames, qui dépassent de loin les capacités de bon nombre de ses camarades de classe.
10 échelles
Hiryu aussi
L’alter d’Hiryu Rin, Écailles, améliore ses compétences au combat en incorporant un aspect de renforcement. Il peut lancer des écailles acérées depuis son corps comme des projectiles, ce qui lui confère une polyvalence à courte et longue portée. Grâce aux progrès continus de son entraînement et à l’utilisation intelligente des objets de soutien, l’alter de Rin a un potentiel de croissance important pour les applications offensives et défensives.
9 Noir
Shihai Kuroiro
L’alter de Shihai Kuroiro, Noir, lui confère discrétion et tromperie. Grâce à son pouvoir principal de fusion avec les ombres, il permet une évasion précise et un positionnement stratégique, ce qui en fait un atout incontournable dans les batailles. Un alter correctement utilisé, en particulier avec des objets de soutien améliorant ses capacités, peut faire de Kuroiro un atout inestimable dans les opérations furtives ou les confrontations physiques.
8 Taille
Yui Kodai
L’alter de taille confère à Yui Kodai la capacité de manipuler les dimensions des objets, créant ainsi des possibilités d’attaques ou de défenses à grande échelle. Ce trait unique la place en haut du classement en raison de son potentiel à changer radicalement le cours d’une bataille. Associée à des alliés de soutien, elle peut générer des armes massives et percutantes, renforçant ainsi son rôle de combattante redoutable.
7 Bande dessinée
Manga Fukidashi
Parmi les alters de classe B, celui de Manga Fukidashi est particulièrement polyvalent. Sa capacité à transformer des mots onomatopées en effets tangibles lui permet d’imiter les pouvoirs de divers héros de manière créative. Son application inventive de l’alter met en valeur sa polyvalence, en particulier dans l’arc de la guerre finale, où il a joué un rôle crucial dans la protection de ses alliés et la lutte contre diverses menaces. Son dynamisme au combat lui confère un avantage stratégique qui peut être difficile à contrer.
6 Bête
À Jurota Shishi
L’alter bestial de Jurota Shishida le transforme en une forme puissante, améliorant considérablement sa force, son agilité et ses sens aiguisés. Cette transformation lui permet de participer au combat en première ligne, mettant en valeur ses prouesses physiques brutes. Bien que son alter puisse présenter une certaine simplicité, il incarne une efficacité brute dans les scénarios de combat, faisant de lui un joueur fiable lors de confrontations intenses.
5 Double impact
Nirengeki Shoda
L’alter Twin Impact de Nirengeki Shoda lui permet de porter un second impact plus puissant après le coup initial, ce qui lui donne l’avantage dans les combats. Cette capacité à emmagasiner et activer une force supplémentaire le rend imprévisible pour ses adversaires, ce qui crée des diversions tactiques. À mesure qu’il devient plus fort, son potentiel à délivrer des coups dévastateurs amplifie le danger qu’il représente dans les confrontations intenses.
4 Acier
Tetsutetsu Tetsutetsu
L’alter d’acier de Tetsutetsu lui permet de convertir son corps en acier solide, ce qui lui confère une immense durabilité et une force physique comparable à celle de certains des héros les plus puissants. Cette capacité offre des capacités défensives inégalées, en particulier dans les scénarios à haute pression. Il démontre en outre un potentiel de croissance en améliorant sa résistance à la chaleur et en faisant preuve d’adaptabilité dans l’arc de la guerre finale.
3 Vignes
Ibara Shiozaki
L’alter Vines d’Ibara Shiozaki lui confère une polyvalence remarquable en lui permettant de créer de nombreuses vignes pour des tactiques offensives et défensives. Cette réserve infinie exerce une pression incessante sur les adversaires tout en permettant des stratégies de combat créatives. Bien que le fait d’avoir besoin de soleil et d’eau pour pousser davantage limite Ibara, le potentiel de son alter la place en bonne place parmi ses pairs.
2 Adoucissement
Juzo Honenuki
Juzo Honenuki se distingue dans la classe B par son approche tactique et son alter extraordinaire, Adoucissement. Cette capacité à modifier les propriétés des matériaux inanimés lui permet de dominer stratégiquement les batailles, lui permettant de transformer n’importe quel environnement en piège. Une telle capacité assure son efficacité dans des scénarios variés, lui permettant de gérer les menaces avec intelligence et créativité plutôt que de s’appuyer uniquement sur la force brute.
1 exemplaire
Neito Monoma
Neito Monoma, avec son alter de copie, occupe la première place en raison de sa nature intrinsèquement surpuissante. Bien qu’il ne puisse pas utiliser plusieurs pouvoirs simultanément, il peut passer d’un alter à l’autre qu’il a copié, ce qui lui permet d’adapter ses capacités lors des confrontations. Sa capacité récemment démontrée à conserver des pouvoirs copiés via un contact physique met en évidence un avantage qui peut s’intensifier à l’infini en fonction de son entraînement et de sa planification stratégique dans des batailles comme celles vues dans l’arc de la guerre finale.
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