Dans l’univers étendu de Donjons et Dragons , certains objets magiques sont classés comme des « artefacts », représentant certains des équipements les plus redoutables du jeu. Ces puissants artefacts nécessitent généralement des quêtes approfondies pour que les joueurs les acquièrent. Bien que de nombreux artefacts soient profondément ancrés dans les récits des Royaumes Oubliés, les joueurs ont la possibilité de revendiquer ces objets convoités pour eux-mêmes. Le Guide du Maître de Donjon 2024 à venir présente 11 artefacts, avec un mélange de classiques de retour et de nouveaux droits.
Les artefacts présentent non seulement des propriétés proches des objets légendaires, mais possèdent également un éventail de pouvoirs déterminés de manière aléatoire. En particulier, nombre de ces objets sont doués de sensibilité, animés par leurs propres motivations et personnalités. De plus, les artefacts ont souvent des méthodes de destruction uniques, ce qui les différencie des équipements magiques plus courants. Les histoires captivantes qui entourent ces artefacts peuvent déclencher des campagnes entières axées sur leur découverte ou leur annihilation. Mais quels artefacts exercent le plus grand pouvoir sur les personnages des joueurs ?
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Le livre des ténèbres viles est plus problématique qu’il n’en vaut la peine
Beaucoup plus d’inconvénients que d’avantages
Le Livre des Ténèbres Viles est tristement célèbre pour sa nature troublante. La plupart des artefacts, y compris ce tome, fonctionnent de manière optimale lorsqu’ils sont utilisés par des personnages qui s’alignent moralement avec leur essence. Les restrictions d’alignement peuvent être contraignantes, mais jouent un rôle crucial dans l’utilisation de l’artefact. Ce livre présente des risques importants pour quiconque le manie. Par exemple, les utilisateurs non démoniaques ou morts-vivants qui tentent de s’harmoniser peuvent finir en larve de manière permanente. De plus, le livre génère plusieurs effets négatifs aléatoires, comprenant trois conséquences mineures et deux conséquences majeures. Un pouvoir unique permet au lecteur d’infliger des dégâts de zone ; cependant, l’utilisateur subit également des dégâts. Malheureusement, le livre ne fonctionne efficacement que si son propriétaire commet une série d’actes maléfiques, ce que de nombreux joueurs pourraient trouver moralement répréhensible.
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L’Œil et la Main de Vecna sont trop risqués à utiliser
Des armes qui peuvent vous tuer aussi facilement que vos ennemis
L’Œil et la Main de Vecna sont des artefacts tout aussi redoutables et perfides. Bien qu’ils puissent offrir une plus grande puissance que le Livre des Ténèbres Viles, ils comportent également des risques substantiels. Notamment, l’harmonisation avec ces artefacts transformera invariablement l’utilisateur en une entité maléfique neutre. De plus, ces objets ne peuvent être réclamés que par des individus à qui il manque un œil ou la main gauche ; retirer les artefacts après l’harmonisation serait un désastre instantané pour l’utilisateur.
Néanmoins, le pouvoir est considérable. L’Œil confère une vision naturelle impressionnante de 73 mètres et l’accès à divers sorts basés sur les yeux, tandis que la Main augmente le score de force d’un personnage jusqu’à 20, améliore les dégâts de mêlée et fournit des sorts sur le thème de la main. L’utilisation simultanée des deux confère des capacités de restauration et la capacité de lancer des vœux. Cependant, il est essentiel de manier ces artefacts avec précaution, car les utilisateurs peuvent effectivement perdre le contrôle de leur propre corps au profit de Vecna.
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L’Orbe des Dragons est décevant par rapport à ses pairs
Objets de Dragonlance qui ne tiennent pas vraiment la route
Les Orbes de Dragonkind, qui proviennent du monde de Dragonlance, se concentrent sur la séduction et la soumission des dragons chromatiques. Ces artefacts fournissent des sorts allant de la guérison de haut niveau à la capacité de détecter la magie à volonté. Cependant, les cinq Orbes d’origine ont perdu de leur pertinence, et il n’en reste que trois. Mécaniquement, le guide n’indique pas de différences significatives entre ces Orbes.
Bien qu’ils puissent invoquer des dragons chromatiques à proximité, cette fonctionnalité est davantage axée sur l’intrigue que sur la stratégie. Les effets aléatoires des orbes manquent d’impact, ce qui les rend plutôt oubliables par rapport à leurs pairs. De plus, les âmes de dragon piégées à l’intérieur peuvent tenter de charmer leurs utilisateurs, ce qui entraîne des risques potentiels.
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Le Demonomicon d’Iggwilv est puissant dans certains contextes
Certaines campagnes peuvent ne pas favoriser cet artefact
Le Demonomicon d’Iggwilv est conçu pour abriter des connaissances et piéger les démons abyssaux. Cette qualité peut le rendre à la fois bénéfique et pénible. Bien qu’il propose de nombreux sorts pour aider à contenir les entités démoniaques, y compris des versions améliorées de sorts de liaison contre les démons, sa caractéristique unique de piéger en permanence les démons dans ses pages peut se retourner contre lui. Les créatures piégées peuvent tenter de posséder l’utilisateur, créant ainsi un risque potentiellement grave.
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La baguette d’Orcus est maléfique, mais toujours utile
Une arme qui n’oublie jamais son véritable propriétaire
La baguette d’Orcus est considérée comme l’un des artefacts les plus destructeurs, intrinsèquement liée aux ambitions du seigneur démon d’annihiler l’univers. Bien que la baguette puisse changer de propriétaire, elle suit sans relâche les objectifs de son véritable maître. Malgré les risques d’une mort instantanée, les récompenses que l’on peut tirer de son utilisation peuvent être dévastatrices.
Cet artefact requiert une puissance redoutable pour être utilisé efficacement, fonctionnant comme une masse +3 qui non seulement inflige des dégâts nécrotiques supplémentaires, mais agit également comme un puissant focalisateur de sorts. Fait remarquable, il peut invoquer une armée de 30 morts-vivants une fois par jour, ce qui le rend particulièrement bénéfique pour les sorciers alliés à Orcus.
6
L’épée de Kas est une arme puissante pour combattre les morts-vivants
Reprendre le flambeau du dernier porteur de l’épée
L’épée de Kas, utilisée à l’origine par l’ancien lieutenant de Vecna, est une arme importante contre les morts-vivants. En tant qu’épée longue magique +3, elle est particulièrement efficace pour infliger des dégâts critiques aux ennemis morts-vivants et peut lancer des sorts comme invoquer la foudre en plus de ses prouesses au corps à corps. Curieusement, son porteur peut échanger des points de bonus d’attaque contre une CA supplémentaire lors d’un tour spécifique.
Bien qu’elle corresponde au gameplay d’un paladin ou d’un clerc, il est crucial de noter que l’épée a un alignement chaotique et maléfique et a soif de conflit, poussant son porteur à l’effusion de sang.
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Blackrazor est le plus faible d’un trio puissant
Armes liées dans les montagnes de la Plume Blanche
Le Rasoir noir, qui réside dans les profondeurs de la montagne de la Plume blanche, est une arme magique à +3, réputée pour ses agissements sanguinaires. Cette épée confère une immunité contre les charmes et la peur, ainsi qu’une vision aveugle de 9 mètres. De plus, elle peut lancer Hâte à la discrétion de la lame elle-même. Cet artefact peut être traité comme un PNJ sous le contrôle du MD.
Malgré ses puissantes capacités, Blackrazor consomme les âmes de ses victimes pour fournir des points de vie temporaires à son utilisateur. Cependant, il représente une menace importante contre les ennemis morts-vivants, car les attaquer entraîne des dégâts infligés à son porteur.
4
Whelm est particulièrement puissant entre les mains d’un nain
Un marteau pour briser les mondes
L’artefact Whelm est moins perfide que Blackrazor, offrant à la fois puissance et protection. Avec ses propriétés de marteau de guerre magique +3, il imite également les capacités de lancer du lanceur nain et délivre des attaques à ondes de choc capables d’étourdir les adversaires.
Cependant, seuls les nains ou les personnages portant une Ceinture de Nain peuvent s’accorder à cette arme. Bien que sa loyauté soit envers les nains, pour ceux qui y ont droit, c’est un avantage incroyable sur le champ de bataille.
3
Wave peut vous transformer en super-héros aquatique
Exploiter la force des mers
Vague, un autre artefact de la Montagne de la Plume Blanche, se distingue comme le plus puissant en raison de sa polyvalence. Contrairement à d’autres artefacts, Vague ne nécessite pas de traits de propriété spécifiques et ne menace pas l’âme de son utilisateur. Ce trident +3 possède des dégâts critiques supplémentaires dévastateurs et offre des capacités aquatiques comme la respiration sous-marine et la capacité d’influencer les créatures aquatiques en dominant les bêtes.
De plus, Wave permet de lancer le globe d’invulnérabilité une fois par jour, offrant un équilibre entre attaque et défense que n’importe quel personnage peut exploiter, quelle que soit sa race ou son alignement moral. De plus, son penchant pour les chants de marins ajoute une touche fantaisiste.
2
La hache des seigneurs nains est tout simplement une très bonne arme
Une multitude de capacités puissantes parmi lesquelles choisir
En évaluant les armes, la Hache des Seigneurs Nains se distingue par sa vaste gamme de capacités et ses inconvénients minimes. Créée à l’origine par un prince nain et désormais accessible à tous les joueurs, elle fonctionne comme une hache de combat magique +3, renvoyant des coups critiques dévastateurs. Comme Whelm, elle possède des capacités à distance similaires à celles du Lanceur Nain.
De plus, il amplifie la vision dans le noir, permet de maîtriser de nombreux outils, offre des bonus de constitution, une immunité au poison, une résistance aux dégâts de feu et invoque même un élémentaire de terre une fois par jour. La capacité de se téléporter vers des lieux souterrains connus accélère considérablement les déplacements dans les campagnes. Cet artefact confère tellement d’avantages qu’il est indéniablement l’un des meilleurs de tous les temps.
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Le Livre des actes exaltés offre des bonus permanents incroyables
Aucun inconvénient à ce livre étonnant
Contrairement au Livre des Ténèbres Viles, le Livre des Actes Exaltés est sans doute l’artefact le plus bénéfique présenté dans les éditions 2024 de Donjons et Dragons . Ce tome est précieux pour les personnages d’alignement bon et met l’accent sur l’atteinte de la droiture morale. En investissant 80 heures d’étude, les utilisateurs obtiennent plusieurs avantages permanents :
il s’agit notamment de :
- Immunité aux effets de charme et de peur
- Résistance aux dégâts psychiques
- Un bonus de +2 à la sagesse
- Un halo améliorant le charisme vérifie
- sorts considérés comme lancés à un niveau supérieur
Notamment, le Livre des actes exaltés possède des effets supplémentaires entièrement positifs, sans aucun effet néfaste, ce qui en fait un artefact rare et puissant.
Source : Donjons et Dragons/YouTube ( 1 , 2 )
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