Classement des 15 meilleurs arcs du manhwa Tower Of God

Classement des 15 meilleurs arcs du manhwa Tower Of God

Informations essentielles

  • Tower of God est riche en arcs variés, chacun jouant un rôle crucial dans l’amélioration du récit à travers une action exaltante et une construction du monde élargie.
  • Des arcs narratifs notables, tels que « Le deuxième mur défensif » et « Le nid », mettent en évidence des confrontations intenses et une croissance significative des personnages.
  • Des intrigues comme « Vs. Kallavan » et « The Hidden Floor » mettent l’accent sur l’importance du travail d’équipe et la révélation de mystères profondément ancrés.

Depuis sa création en 2010, Tower of God a tissé un récit unique rempli d’énigmes et de défis à chaque tournant. Cette narration incroyable a cultivé une base de fans dévouée qui s’est encore accrue après les débuts de l’anime. Créée par SIU, la série raconte le voyage de Twenty-Fifth Baam, ainsi que d’une myriade de personnages distinctifs, alors qu’ils visent l’ascension de la Tour de Dieu.

Avec une narration qui prospère depuis plus de dix ans, Tower of God comprend plusieurs arcs, chacun contribuant de manière significative à l’intrigue globale à travers des séquences d’action et une construction du monde expansive. Voici un aperçu de certains des arcs les plus marquants.

Avertissement : spoilers à venir ! Mis à jour le 23 octobre 2024 par Oluwatokiloba Folami : Tower Of God propose de nombreux arcs narratifs captivants qui illustrent efficacement les multiples facettes de la série. Choisir les meilleurs arcs est un défi, car chacun possède son charme unique, mettant en valeur le récit fantastique que SIU a élaboré. La série est divisée en plusieurs parties, la partie 3 tournant principalement autour du conflit entre les forces du bien et l’Empire de Zahard. Chaque section présente divers arcs courts qui s’assemblent de manière transparente pour raconter une histoire captivante. Néanmoins, certains arcs se démarquent et laissent un impact durable sur les lecteurs.

15 Cache-cache

À la découverte des débuts de la croissance de Baam

Arc cache-cache
  • Chapitres : Partie 1, 35 – 51

L’arc Cache-cache du premier volume résonne auprès de nombreux fans car il illustre de manière spectaculaire l’évolution de Baam. Sa nouvelle maîtrise de la manipulation du Shinsu suscite l’envie chez Ho.

Ce test conjoint fut l’occasion pour Baam de démontrer ses capacités face au Ranker, Quant. Il maîtrisa rapidement la technique du Fast Skip et l’utilisa efficacement pour aider Androssi dans son combat contre Quant, aboutissant à leur victoire.

14 Le Roi des Chiens

Les origines de Baylord Yama

Arc du Roi des Chiens
  • Chapitres : Partie 3, 24 – 26

Dans cet arc, nous nous plongeons dans l’histoire de Baylord Yama, le Roi des Chiens, et les expériences pénibles qui l’ont façonné avant qu’il ne devienne un Haut Rang. Cet arc met en scène ses frères et fidèles compagnons, Doom et Paul, aux côtés du reste des Mad Dogs.

Les lecteurs comprennent également pourquoi la force et les qualités de leadership de Yama le rendent plus apte à diriger le peuple canin que son frère aîné Doom, qui possède la capacité de transformer les humains en êtres ressemblant à des chiens.

13 Le spectacle de Dallar

Une expérience d’importance historique

les branches montrent un arc
  • Chapitres : Partie 2, 172 – 195

Rempli de nombreux rebondissements et de moments exaltants, l’arc du Dallar Show se démarque parmi les événements à bord du Hell Express. À l’origine, ce test a été conçu par les chefs des Dix Grandes Familles pour répartir le contrôle des différents secteurs de la Tour entre eux après leur ascension au pouvoir.

Au cours des trois tours de compétition de l’arc, une multitude de vérités ont été dévoilées, conduisant finalement à une réunion tant attendue entre Baam et Rachel.

12 La dernière station

Le sommet de l’Enfer Express

Arc de la Dernière Station
  • Chapitres : Partie 2, 316 – 322

L’arc de la Dernière Station se déroule à la fin de la saga Hell Express, marquant un point culminant approprié aux événements de l’intrigue impliquant Baam et ses compagnons à bord du train. À l’arrivée, les troupes de Zahard et divers autres soldats réguliers attendent une embuscade.

Karaka, White et plusieurs alliés de Baam ont été capturés par le commandant de division Ha Cheonhee, qui a menacé de les exécuter, ce qui a donné lieu à un rebondissement surprenant tiré d’un chapitre précédent.

11 L’intrusion

Un moment charnière dans le conflit

L'arc de l'intrusion
  • Chapitres : Partie 3, 53-55

La tension monte dans la guerre en cours entre Zahard et ses adversaires alors que les hommes-chiens se retrouvent plongés dans un champ de bataille réel lorsque Khel Hellam et Soo-Oh aident à téléporter The Cage vers le deuxième mur défensif.

Yama, Doom et Paul orchestrent une offensive surprise, mais ils sont confrontés à un chef de branche de la famille Lo Po Bia doté de capacités intrigantes. Baam vit un moment poignant lorsqu’il se confronte à lui-même plus jeune.

10 Une guerre difficile

Pleins feux sur Evankhell

Une guerre difficile
  • Chapitres : Partie 3, Épisodes 56-59

Cette histoire plonge plus profondément dans le conflit en cours mené par le chef de la famille Lo Po Bia, aux côtés de ses alliés canins Doom et Paul. Si la guerre est au cœur du thème de cet arc, elle dévoile également l’histoire enrichissante du haut gradé Evankhell, offrant des informations sur la façon dont il risque tout sur le champ de bataille.

Bien qu’il ne s’étende que sur trois chapitres, la profondeur et l’importance de cet arc dépassent de loin celles de nombreux autres dans la saga de la Tour de Dieu.

9 Le deuxième mur défensif

Bataille en cours contre les forces de Zahard

Le deuxième mur défensif
  • Chapitres : Partie 3, 67-69

Faisant suite directe à l’arc Vs. Kallavan, ce scénario intensifie la confrontation alors que Baam et ses compagnons affrontent les forces de Zahard après la défaite de Kallavan.

Au moment de sa publication, SIU a temporairement mis en pause l’arc sur un cliffhanger plein de suspense, suscitant l’enthousiasme pour le retour de la série, ce qui a solidifié sa position comme l’un des arcs les plus appréciés. Le récit de guerre a réintroduit des personnages précédents tout en permettant à de nouvelles alliances d’émerger pour leurs objectifs mutuels.

8 Un coup, une opportunité

L’inauguration des Batailles d’Atelier

Un coup, une opportunité
  • Chapitres : Partie 2, 58-65

Situé au 30e étage, l’arc One Shot, One Opportunity tourne autour d’une compétition où les joueurs réguliers de rang E concourent pour des prix tels que des objets et des armes fabriqués par The Workshop.

La récompense convoitée était un billet exclusif permettant à un individu de monter à bord de l’Archimède, l’un des cinq célèbres navires flottants de l’atelier. Cet arc proposait des batailles captivantes et des manœuvres stratégiques, avec des personnages comme Khun, Androssi, Viole et Hatsu.

7 Le tournoi de développement

Une expérience de tournoi convaincante

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  • Chapitres : Partie 2, 81-84

Le tournoi de développement, une continuation du récit de Workshop Battle, propose deux équipes en compétition l’une contre l’autre. L’équipe FUG affronte l’équipe Mad Dog dans une équipe, tandis que huit autres prétendants s’affrontent dans une compétition parallèle, les deux vainqueurs se qualifiant pour la finale.

Cet arc capture principalement les expériences des équipes FUG et Mad Dog, offrant un récit divertissant rempli de performances impressionnantes des deux côtés.

6 Le Nid

La résolution d’un conflit féroce

Le nid
  • Chapitres : Partie 3, 49-52

Plusieurs des premiers arcs de la troisième partie de Tower of God se penchent sur le personnage de Yama, mettant en valeur son passé et sa place légitime en tant que véritable roi des chiens, que les gens canins vénèrent. La trahison de Yasratcha pour rejoindre les rangs de Zahard a été un tournant déchirant.

Cet arc a marqué le point culminant du conflit en cours entre la faction criminelle FUG et Yama, car la capacité de Baam à unifier ceux qui l’entouraient s’est avérée cruciale, inspirant Yama vers un objectif plus important.

5 L’arc de la station de chasse aux noms

La quête des noms

L'arc de la station de chasse aux noms
  • Chapitres : Partie 2, 198-225

Dans cette histoire, Baam découvre l’essence de ses capacités en s’entraînant avec le « Dieu » des Gardiens, se préparant à atteindre le 43e étage via la station Name Hunt. Aux côtés de Khun, il rencontre de nombreuses personnes, dont Lo Po Bia Elaine, connue sous le nom de Kaiser, qui dirige la station depuis des années.

Un combat à mort oppose la princesse Yuri à Karaka, qui se retire en reconnaissant les prouesses de Yuri. L’introduction de deux princesses supplémentaires dans cet arc élargit encore le monde et ouvre de nouvelles perspectives narratives passionnantes.

4 Arc du jeu The Crown

Une compétition en début de saison palpitante

Arc du jeu The Crown
  • Chapitres : Partie 1, 14-25

Cet arc se distingue par son récit palpitant, faisant partie des premiers tests en équipe décrits dans la Tour, garantissant l’avancement du deuxième étage au troisième en cas de victoire. Le jeu de la Couronne implique que les participants volent et conservent une couronne.

Cet arc a mis en valeur les compétences tactiques et physiques de Khun Aguero, bien qu’elles aient finalement échoué en raison du conflit émotionnel de Baam conduisant à la perte de la couronne lors du sauvetage de Rachel.

3 Dernier examen

Un rythme rapide avec une conclusion étonnante

Androssi contre Bull
  • Chapitres : Partie 1, 57-74

Rempli d’action, l’Arc du Dernier Examen a culminé dans une finale à couper le souffle. Après que Khun ait contesté les résultats des tests précédents, Baam a dû faire face à son épreuve, qui visait à éliminer ceux qui représentaient une menace pour la tour.

Après une brève séquence d’entraînement, le groupe s’est préparé à affronter le test de chasse au poisson submergé, où ils ont rencontré un boss taureau étonnamment redoutable. Par la suite, la trahison choquante de Rachel alors qu’elle pousse Baam d’une hauteur, déclarant qu’il doit y périr, a laissé les fans stupéfaits.

2 contre. Kallavan

Le pouvoir de l’unité

Contre Kallavan
  • Chapitres : Partie 3, 60-66

Dans la conclusion culminante de la deuxième partie de cette série de manhwa acclamée, l’équipe Baam affronte Kallavan et les forces Zahard qu’il commande, ce qui entraîne la capture de Ha Jinsung. L’arc « Vs. Kallavan » offre une revanche très attendue, mettant en vedette un Baam légèrement plus habile.

Bien qu’il ne soit pas assez puissant pour vaincre Kallavan seul, il utilise le soutien de ses alliés pour l’emporter et venger son maître, renforçant le thème récurrent de la camaraderie tout au long de la série.

1 L’arc du sol caché

À la découverte des secrets du sol caché

L'arc du sol caché
  • Chapitres : Partie 2, 264-274

Bien que les opinions divergent, beaucoup considèrent l’arc Hidden Floor comme le summum de Tower of God jusqu’à présent. Baam et d’autres personnages sont entraînés dans le royaume de Hidden Floor, où ils doivent affronter leurs adversaires les plus féroces ou leurs peurs les plus profondes. Il est révélé que l’origine de Hidden Floor vient d’un miroir qui stocke les données des Réguliers, formant par la suite une société d’êtres basés sur des données au fil du temps.

Les personnages sont obligés d’affronter leurs phobies et leurs valeurs éthiques, car leur succès dépend de leur capacité à relever les défis sans faire pencher la balance qui mesure leurs vertus et leurs vices.

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