Informations essentielles
- My Hero Academia propose une gamme de bizarreries redoutables, telles que Heal, Somnambulist et Homing, qui enrichissent son monde magique de super pouvoirs.
- Le récit introduit un système de pouvoir distinct où les héros et les méchants s’engagent dans des duels épiques, utilisant des particularités uniques avec des capacités et des forces variables.
- Des bizarreries telles que l’acide, l’électrification et mi-froid, mi-chaud offrent aux utilisateurs une puissance offensive importante pour combattre le mal dans le royaume de My Hero Academia.
L’univers des anime est vaste, mais seules quelques séries ont atteint une renommée internationale, My Hero Academia s’imposant comme l’un des titres les plus marquants de ces dernières années. Elle dépeint une société où la majorité des individus possèdent des alters uniques, ou superpouvoirs, en se concentrant sur Izuku Midoriya, un jeune garçon né sans alter qui en hérite de son idole, All Might.
Dans cet univers, il existe d’innombrables alters puissants, dont certains sont utilisés par des individus aux intentions sinistres, notamment une ligue de méchants dévoués. En réponse, des héros équipés d’alter tout aussi impressionnants et flexibles se montrent à la hauteur. Parmi ceux-ci, certains alters de héros éclipsent leurs homologues en termes de puissance.
Dernière mise à jour : 31 octobre 2024 par George Voutiritsas : Depuis son lancement en 2014, My Hero Academia s’est imposée comme une série animée et manga appréciée dans le monde entier. Son système de pouvoirs complexe est un point fort, la plupart des personnages de MHA étant nés avec des alters intrinsèques.
Au fur et à mesure que l’intrigue se déroule, le public découvre une série de particularités intrigantes et adaptables, principalement parmi les héros professionnels. Après la conclusion de la saison 7, qui s’est terminée par une guerre totale, il semble approprié de célébrer encore plus les principales particularités des héros de MHA dans ce récent ajout à la liste.
44 Guérir
Sans aucun doute la particularité de soutien la plus efficace, dépourvue de fonctions offensives ou défensives
Utilisateur |
Jeune héroïne : une fille en convalescence |
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Type de bizarrerie |
Émetteur |
Mouvement ultime |
Actuellement inconnu |
Même si elle manque de prouesses au combat, Recovery Girl possède l’un des talents les plus redoutables de l’univers MHA : Guérison. Ce talent complète à merveille ses connaissances médicales.
Pour activer son alter, Recovery Girl doit embrasser la personne qui en a besoin, et sa capacité de guérison dépend de la force vitale de la personne qui la reçoit. Bien que ses pouvoirs ne permettent pas de faire repousser les membres manquants, elle peut réparer les fractures en quelques secondes.
43 Somnambule
Induit le sommeil, plus efficace contre les mâles
Utilisateur |
Héros classé R : Midnight |
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Type de bizarrerie |
Émetteur |
Mouvement ultime |
Actuellement inconnu |
Midnight , qui est tombée au combat contre le Front de libération du paranormal, a utilisé l’ alter somnambule pour induire le sommeil chez les autres. Cela a été réalisé grâce à un arôme exsudé par sa peau.
Cette alter ego s’est révélée plus efficace sur les cibles masculines, suggérant qu’elle aurait pu être capable de vaincre un All Might de premier ordre. À l’aide d’un éventail en plumes pendant le combat, elle a efficacement dispersé son arôme, sa tenue étant conçue pour une exposition maximale de la peau.
42 Retour à la maison
Une bizarrerie de tireur d’élite acclamée avec un impact limité
Utilisateur |
Bécassine |
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Type de bizarrerie |
Émetteur |
Mouvement ultime |
Actuellement inconnu |
Snipe est un héros professionnel chevronné qui supervise les étudiants de troisième année du lycée UA. Son personnage ressemble à celui d’un cow-boy classique, principalement en raison de son alter Homing , qui le qualifie de tireur d’élite expert. Cet alter permet à Snipe de cibler n’importe quel adversaire dans un rayon d’environ 650 mètres, avec des projectiles qui suivent leur cible jusqu’à l’impact.
Démontrant cette compétence dans la première saison de My Hero Academia, Snipe a neutralisé avec succès de nombreux méchants de bas niveau. Ses projectiles sont garantis de toucher la cible visée, bien qu’il ne puisse pas contrôler précisément quelle partie du corps est touchée. Bien qu’ils ne soient pas mortels, les projectiles peuvent briser la peau ; notamment, son Homing Quirk a infligé des blessures à Tomura Shigaraki lors de l’incident de l’USJ.
41 Grenouille
Les attributs de la grenouille offrent divers avantages, mais l’utilisateur a du mal dans les climats froids
Utilisateur |
Héros de la saison des pluies : Froppy |
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Type de bizarrerie |
Mutant |
Mouvement ultime |
Météore Fafrotskies |
L’ alter de grenouille a permis à Tsuyu Asui de devenir l’une des élèves les plus fiables de la classe 1-A. Ce quirk lui confère de multiples capacités de grenouille, comme nager à une vitesse remarquable, escalader les murs, se fondre dans l’environnement et produire du mucus qui peut échapper à la détection et neutraliser les adversaires. Tsuyu possède également une anatomie proche de celle d’une grenouille, associée à une force de jambe exceptionnelle pour sauter sur des distances impressionnantes.
Au combat, elle frappe souvent ses ennemis avec sa langue allongée, mais elle peut également l’utiliser pour aider ses coéquipiers et les civils en danger. Grâce à son entraînement, elle peut intégrer et utiliser toutes ses capacités de manière agile. Cependant, son alter mutant présente un inconvénient notable : sa sensibilité au froid en raison de son caractère ectothermique. La saison hivernale peut la rendre léthargique, et le froid extrême peut même la faire s’évanouir.
40 Champignons
Capable de vaincre plusieurs adversaires simultanément, même si les alliés peuvent également être affectés
Utilisateur |
Shemage |
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Type de bizarrerie |
Émetteur |
Mouvement ultime |
Attaque pulmonaire à Splitgill |
Kinoko Komori , une élève de la classe 1-B du lycée UA, perfectionne ses compétences pour devenir une héroïne professionnelle. Grâce à son alter champignon , elle peut générer des spores qui se transforment rapidement en champignons au contact de surfaces solides. Ces champignons peuvent envahir de vastes zones, enveloppant entièrement les individus.
L’humidité augmente considérablement la vitesse de croissance de ses spores, obligeant Komori à utiliser un équipement de pulvérisation spécialisé pour créer de l’humidité. Pendant les combats, elle déploie généralement le champignon schizophyllum, qui pousse dans la gorge de ses adversaires et les étouffe. Bien que l’alter champignon puisse éliminer de nombreux adversaires à la fois, une manipulation prudente est essentielle, car il peut également piéger ses alliés. Le feu et l’alcool peuvent être des contre-mesures efficaces à son alter.
39 Bête
Accorde à l’utilisateur une forme animale puissante au prix de l’impulsivité
Utilisateur |
Gévaudan |
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Type de bizarrerie |
Transformation |
Mouvement ultime |
Rage rugissante |
Faisant ses débuts lors de l’Arc d’Entraînement Commun, Jurota Shishida possède l’ Alter de la Bête , le transformant en une créature redoutable. Cette capacité fait de lui un hybride sasquatch-loup, lui conférant une immense puissance physique, capable de projeter ses ennemis d’un seul coup de griffes.
Dans cet état transformé, Jurota gagne en vitesse et en endurance, résistant même aux attaques électriques à haute tension. De plus, ses sens sont amplifiés, lui permettant de traquer efficacement ses cibles. Bien qu’il s’agisse d’un puissant alter de mêlée, les instincts animaux peuvent conduire Jurota à des rencontres imprudentes, entraînant parfois des situations défavorables.
38 Bouclier
Une particularité protectrice avec une certaine capacité offensive
Utilisateur |
Héros du bouclier : Crust |
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Type de bizarrerie |
Transformation |
Mouvement ultime |
Bouclier de tir |
Bien que d’apparence limitée, Crust détenait le rang de héros professionnel n°6 au Japon lorsqu’il périt au combat. Son alter de bouclier lui permettait de créer des boucliers durs de forme hexagonale directement à partir de son corps.
Capable d’étendre les boucliers en formes plus grandes, Crust les a utilisés efficacement à la fois pour la défense et l’attaque, affûtant les bords pour créer des armes et les lançant pour des attaques à distance.
37 Acid
Génère des substances hautement corrosives et adaptables au détriment de la santé de l’utilisateur
Utilisateur |
Petit doigt |
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Type de bizarrerie |
Émetteur |
Mouvement ultime |
Alma |
Bien que beaucoup pensent que l’apparence extraterrestre de Mina Ashido suggère un alter mutant, ses capacités proviennent en fait de son alter acide , un type émetteur qui permet à sa peau de sécréter un liquide corrosif. Ce fluide donne également à sa peau sa teinte rose caractéristique. Mina peut générer des quantités importantes d’acide à partir de diverses parties du corps, ce qui lui permet de manipuler le corps de manière limitée.
La substance corrosive est suffisamment puissante pour dissoudre le métal, et après un entraînement considérable, elle peut même pénétrer le corps presque indestructible de Gigantomachia. Elle ajuste habilement la viscosité et la solubilité du fluide, ce qui lui permet d’escalader des bâtiments ou de glisser sans effort sur des surfaces. Cependant, le principal inconvénient de son alter est que la surproduction peut endommager sa peau, même si elle a développé sa tolérance grâce à un entraînement rigoureux.
36 Électrification
Il émet de l’électricité à haute tension, mais l’utilisateur risque de court-circuiter son cerveau
Utilisateur |
Héros du pistolet paralysant : Chargebolt |
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Type de bizarrerie |
Émetteur |
Mouvement ultime |
Choc aveugle de 2 millions de volts |
Denki Kaminari , de la classe 1-A, possède un alter de soutien robuste appelé Électrification . Cet alter lui permet de charger et d’émettre de l’électricité depuis son corps. Si quelqu’un le touche pendant que cet alter est actif, il recevra un choc suffisamment fort pour provoquer une paralysie temporaire. Son alter attire également la foudre, ce qui lui permet d’absorber les attaques électriques des méchants.
Denki est particulièrement efficace en combat rapproché. Il peut électrocuter ses adversaires par contact physique, mais il peut également déclencher des décharges électriques sur de courtes distances. Avec une tension suffisante, il peut électrocuter ceux qui se trouvent à proximité sans avoir besoin d’un contact direct. L’un des défauts notables de l’électrification est que l’excès d’électricité peut provoquer un court-circuit momentané du cerveau de Denki, le rendant incapable de réagir.
35 Absorption des graisses
La graisse offre une défense solide, mais cette défense s’affaiblit avec une utilisation offensive
Utilisateur |
Héros de l’IMC : Fat Gum |
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Type de bizarrerie |
Transformation |
Mouvement ultime |
Fataxi |
Reconnu comme le 58e héros professionnel du Japon, Taishiro Toyomitsu utilise efficacement son alter d’absorption de graisse lors des escarmouches. Grâce à cette capacité, les adversaires et les objets peuvent être absorbés par sa graisse au contact, offrant une résistance remarquable aux attaques physiques comme les couteaux et les balles.
De plus, Taishiro peut accumuler de l’énergie cinétique, la convertissant en force offensive. Cette capacité lui a permis d’affronter des combattants yakuza qualifiés, dont un doté d’un alter de mêlée extrêmement puissant. Cependant, utiliser sa graisse signifie sacrifier la défense, car cela épuise ses réserves.
34 Prévoyance
Permet à l’utilisateur de reconnaître les événements futurs, réutilisable une fois par jour
Utilisateur |
Monsieur Nighteye |
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Type de bizarrerie |
Émetteur |
Mouvement ultime |
Actuellement inconnu |
Autrefois figure de proue du secteur des Pro Hero au Japon, Sir Nighteye dirigeait l’une des agences les plus prospères et était notamment l’ancien acolyte d’All Might. Son alter ego, Foresight , lui permettait de prédire l’avenir d’un individu d’un point de vue extérieur.
Pour activer cette alter, Nighteye doit maintenir un contact physique et visuel avec sa cible. Foresight peut rester actif jusqu’à une heure et ne peut pas être réactivé pendant 24 heures une fois utilisé. Bien que limité par le temps, cet alter lui permet de contrer les attaques de manière préventive.
33 Invisibilité
Invisible en permanence, mais l’utilisateur reste indétectable
Utilisateur |
Héros furtif : Fille invisible |
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Type de bizarrerie |
Mutant |
Mouvement ultime |
Réfraction de la chaîne |
Malgré sa présence limitée dans la série, Toru Hagakure possède l’un des meilleurs alters furtifs de My Hero Academia . Son alter d’invisibilité rend son corps complètement invisible, rendant ses caractéristiques physiques invisibles. À moins d’être ornée d’un équipement, elle ne peut être détectée que par le bruit.
L’alter d’invisibilité, un type de mutant, est perpétuellement actif. Il est intéressant de noter qu’il permet à Toru de manipuler la lumière dans une certaine mesure, lui permettant de la courber et de créer des éclairs aveuglants contre ses adversaires.
32 Flux terrestre
Permet à l’utilisateur de contrôler librement la Terre
Utilisateur |
Pixie Bob |
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Type de bizarrerie |
Émetteur |
Mouvement ultime |
Bête de la Terre |
Ryuko Tsuchikawa , membre de l’équipe de héros professionnels Wild, Wild Pussycats spécialisée dans les missions de sauvetage en montagne, utilise l’ alter Earth Flow pour manipuler la terre à volonté. Cette capacité remarquable devient inefficace lorsqu’elle est en l’air ou entourée d’eau.
Ryuko peut déplacer sans effort d’énormes rochers et, si nécessaire, neutraliser plusieurs méchants en déclenchant des glissements de terrain ou en les enfermant dans la terre. Sa maîtrise du flux terrestre s’étend également à l’invocation de golems qui ressemblent à des bêtes, qui se battent de manière indépendante. Elle peut commander plusieurs bêtes terrestres à la fois, chacune possédant une force et une résilience surprenantes.
31 clones
Crée des clones pour submerger les ennemis
Utilisateur |
Ectoplasme |
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Type de bizarrerie |
Émetteur |
Mouvement ultime |
Détention de Giant Bite |
Ectoplasm , qui a une apparence effrayante mais qui opère en tant que héros professionnel et professeur de mathématiques au lycée UA, a la capacité connue sous le nom de Clones . Cette capacité lui permet de produire des copies de lui-même en éjectant de l’ectoplasme de sa bouche. Contrairement à Twice, Ectoplasm a une capacité limitée, généralement capable d’invoquer environ 30 clones, avec une limite supérieure de 36 parfois. Cette capacité lui permet d’inonder ses adversaires de nombreux clones.
Chaque clone agit comme une extension d’Ectoplasme, fonctionnant collectivement comme un esprit de ruche. Lui seul a la capacité de renvoyer ses clones, tandis qu’un clone individuel peut être détruit par une force suffisante. Ectoplasme peut également créer un seul clone massif pour piéger les ennemis.
30 Prise pour écouteurs
Une particularité de support efficace avec des applications offensives
Utilisateur |
Héros de l’audition : prise pour écouteurs |
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Type de bizarrerie |
Mutant |
Mouvement ultime |
Lié |
Kyoka Jiro a hérité de sa mère l’ alter Headphone Jack . Classé comme un alter mutant, il affecte subtilement son apparence avec de longs lobes d’oreilles fonctionnant comme des fils d’écouteurs, qu’elle manipule à volonté. En branchant ses lobes d’oreilles sur des objets, elle peut entendre des sons à travers eux.
Cette alter est utile pour la reconnaissance en temps réel, mais elle a également des applications au combat. Kyoka utilise des appareils pour amplifier l’intensité de son son, dirigeant des ondes sonores puissantes à travers l’environnement ou vers les ennemis pour les neutraliser. Son attaque ultime peut générer un son suffisamment puissant pour affecter momentanément une puissance comme All For One. Si ses lobes d’oreille sont perdus, l’alter devient totalement inefficace.
29 Voix
Génère un cri sonique qui peut affecter les autres héros
Utilisateur |
Voice Hero : Présenter le micro |
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Type de bizarrerie |
Émetteur |
Mouvement ultime |
Voix forte |
Present Mic peut dégager une ambiance comique, mais c’est un héros professionnel sérieux. Son alter, Voice , lui confère la capacité d’amplifier sa voix jusqu’à produire un puissant cri sonore.
Cette onde sonore peut briser le verre et repousser les objets avec force, suffisamment pour provoquer des saignements des oreilles à distance. Grâce à son système sonore, Mic peut diriger l’impact de sa voix avec précision. Cependant, dans les situations où les ennemis sont sous terre, son alter est rendu inutile et les héros alliés peuvent être affectés négativement s’ils sont pris dans l’explosion sonique.
28 Création
Capable de produire presque n’importe quoi, exigeant une grande intelligence de la part de l’utilisateur
Utilisateur |
Tout Héros : Créé |
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Type de bizarrerie |
Émetteur |
Mouvement ultime |
Le sac porte-bonheur de Yaoyorozu |
Contrairement à la plupart des élèves du lycée de l’UA, Momo Yaoyorozu a intégré le programme Pro Hero grâce à une recommandation officielle. Son alter de création lui donne la capacité étonnante de fabriquer n’importe quel objet inanimé à partir de sa peau exposée.
Elle y parvient en modifiant l’agencement moléculaire de ses cellules adipeuses, ce qui n’est possible que si elle comprend la structure moléculaire de l’objet, ce qui témoigne de son incroyable intelligence. Par conséquent, elle peut produire n’importe quel outil ou arme nécessaire lors de conflits ou de missions de sauvetage.
27 Gravité zéro
Nie la gravité, sous réserve du contact physique avec l’objet
Utilisateur |
Uravité |
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Type de bizarrerie |
Émetteur |
Mouvement ultime |
Tempête de météores |
Parmi les meilleures interprètes de la classe 1-A, Ochaco Uraraka se distingue par sa croissance considérable. Elle utilise efficacement son intelligence tactique et son entraînement aux arts martiaux en plus de son alter.
L’ alter Gravité Zéro lui permet d’éliminer les effets gravitationnels sur les objets solides, ce qui leur permet de léviter librement. Toucher des objets avec ses doigts déclenche cet effet, qui peut être annulé en rapprochant ses doigts. Cette capacité s’avère pratique pour neutraliser les méchants, lorsqu’ils sont suspendus, et elle lui permet également de manipuler les débris selon les besoins.
26 Jet
Les jets d’air confèrent une vitesse exceptionnelle à l’utilisateur
Utilisateur |
Grand Turin |
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Type de bizarrerie |
Mutant |
Mouvement ultime |
Actuellement inconnu |
Sorahiko Torino , désormais à la retraite, continue d’aider les autres héros professionnels en cas de besoin. Il a auparavant été instructeur au lycée UA, encadrant à la fois Izuku Midoriya et All Might. Son Jet Quirk comprend des jets d’air qui émanent de ses pieds.
Cette capacité lui confère une vitesse étonnante, le classant parmi les héros professionnels les plus rapides au monde. La propulsion par jet lui permet même de voler sur de courtes distances et amplifie considérablement la force de ses coups de pied. Malgré son âge avancé, Gran Torino reste un adversaire redoutable contre des organismes améliorés comme Nomus, capable d’incapaciter plusieurs ennemis en succession rapide.
25 Durcissement
Fortifie la peau de l’utilisateur, mais il existe un seuil de dommage
Utilisateur |
Héros robuste : Red Riot |
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Type de bizarrerie |
Transformation |
Mouvement ultime |
Red Riot incassable |
Eijiro Kirishima de la classe 1-A a fait de grands progrès lors de son stage avec Fat Gum après avoir obtenu sa licence provisoire de héros. Son alter, Hardening , comme son nom l’indique, lui permet de transformer son corps en un état durci, semblable à celui de la roche.
Cette capacité remarquable améliore sa durabilité, bien qu’elle soit soumise à un seuil de dégâts limité. Notamment, grâce à un entraînement rigoureux, il peut améliorer la durée de sa capacité de durcissement, lui permettant de résister à la plupart des dégâts physiques et aux explosions à bout portant.
Crédits photo : Gamerant.com
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