
Aperçu des boss de donjon dans le nivellement en solo
- Les boss de donjon sont des chefs redoutables, faisant preuve d’une grande intelligence et de capacités exceptionnelles, ce qui en fait des adversaires difficiles pour les chasseurs.
- Ces boss englobent une gamme de motivations sombres, du plaisir sadique à la soif de sang insatiable, représentant des menaces importantes pour les chasseurs et contribuant à une destruction à grande échelle.
Dans l’univers de Solo Leveling, les chasseurs sont souvent confrontés à des missions périlleuses qui pourraient facilement leur coûter la vie. Les portes grouillent de créatures sauvages qui attaquent sans hésitation. Pourtant, l’épreuve ultime pour tout chasseur est la rencontre avec un boss de donjon : des ennemis dotés non seulement d’une puissance inégalée, mais qui se délectent aussi des tourments qu’ils infligent.
En règle générale, les monstres les plus forts d’une porte font preuve d’une intelligence supérieure, servant de chefs et posant les défis les plus difficiles à affronter.
7 corbeaux
Chaman Haut Orque de rang S



- Début du webtoon : Chapitre 71
- Compétences : Magie de gravitation, Possession, Magie de barrière, Force améliorée et Communication
Kargalgan est le chef de la Porte de la Guilde des Chasseurs, à la tête d’une armée impressionnante de Hauts-Orques. Son expertise en magie lui permet de dominer sans effort une escouade entière de chasseurs de rang A. Considérant les humains comme de simples insectes, Kargalgan utilise la magie des barrières pour piéger l’équipe de la guilde dans le donjon, les invitant à assister à la violence qu’il a préparée avant de leur ôter la vie.
Ce plan cruel fut mis à mal par l’intervention inattendue de Sung Jinwoo, qui avait rejoint les rangs A comme mineur. Lorsque Kargalgan s’en prit au chef d’équipe, Son Kihoon, Jinwoo intervint et renversa la situation. Malgré son rang S et sa formidable magie, Kargalgan se retrouva dépassé par la force de Jinwoo et finit par rejoindre son armée fantôme après sa défaite.
6 Apprendre
Roi des démons



- Début du Webtoon : Chapitre 85
- Compétences : Manifestation du corps spirituel, Souffle de foudre et Armée de l’enfer
Baran, le Monarque des Flammes Blanches, est une puissante entité dont la chute est survenue après une trahison féroce il y a bien longtemps. En tant que Monarque, il a fait preuve d’une immense puissance : Sung Jinwoo a rencontré un clone de Baran au dernier niveau du Château des Démons, ce qui l’a conduit à expérimenter stratégiquement pour s’assurer la victoire.
Si Baran avait été présent sous sa véritable forme, la confrontation aurait pu infliger de graves blessures à Jinwoo. Son audace face à des adversaires redoutables le rendait imprévisible et dangereux. Le clone, créé par Kandiaru, parvint à imiter les capacités de Baran, mais fut considérablement affaibli.
5. Baruka
Boss de la Porte Rouge



- Début du Webtoon : Chapitre 52
- Compétences : Furtivité
Baruka, chef des Elfes de Glace et redoutable boss de la Porte Rouge, possédait une force exceptionnelle en tant que créature magique de type Peuple des Neiges de rang S.À un moment donné, même Sung Jinwoo reconnut son incapacité à vaincre Baruka en combat direct.
Arrogant comme beaucoup de créatures magiques de son calibre, Baruka méprisait les humains tout en faisant preuve d’une intelligence vive. Après un bref échange avec Jinwoo, il se méprend sur les capacités de son adversaire, ce qui entraîne sa défaite.
4 Roi des fourmis
Boss secret de la porte de rang S de l’île de Jeju



- Début du webtoon : Chapitre 94
- Compétences : Gourmandise, Manipulation de la taille, Magie de guérison, Poison paralysant et Magie de glace
Le Roi Fourmi, une créature magique de type insecte de rang S, est réputé pour ses extraordinaires pouvoirs innés. Né de la Reine Fourmi avant le raid sur l’île de Jeju, il se démarquait des autres de son espèce.
Son trait le plus remarquable était sa capacité à évoluer rapidement grâce à la Gourmandise, lui permettant d’absorber les compétences et les connaissances de toute créature qu’il consommait. Cette capacité alimenta sa croissance rapide, lui permettant de maîtriser le langage humain, la magie de la glace, la guérison et la manipulation de la taille en quelques jours seulement après sa naissance.
3. Kandiaru
Créateur du système



- Début du Webtoon : Chapitre 6
- Compétences : Manipulation de statues, Modération du système, Autorité du dirigeant et Communication
Kandiaru est le redoutable boss du Double Donjon où Sung Jinwoo a dû affronter des épreuves mortelles avant son second éveil. Architecte du Système, il l’a créé avec des intentions maléfiques, ignorant les conséquences chaotiques qui en découleraient. Bête magique de type spectre démoniaque de rang S, Kandiaru possède une intelligence et une puissance immenses, associées à un désir insatiable d’infliger de la douleur aux humains.
2 Kamish
Le premier boss de donjon de rang S



- Début du webtoon : Chapitre 115
- Compétences : Peur du dragon, Souffle du dragon et Communication
Kamish, considéré comme le premier boss de donjon de rang S, est tristement célèbre pour sa haine intense envers les humains et son arrogance débordante. Suite à une rupture de donjon catastrophique, il a semé le chaos sur la côte ouest américaine.
Malgré les efforts de 100 chasseurs d’élite mobilisés pour l’abattre, Kamish semblait invincible. Dans son saccage, il causa la mort d’environ un million de civils et de près d’une centaine de chasseurs de rang S avant sa défaite finale. Les destructions sans précédent qu’il a causées ont consolidé son statut de plus grande calamité de l’humanité.
1re Légion
Monarque du commencement



- Début du webtoon : Chapitre 137
- Compétences : Manifestation du corps spirituel et serment de confiance
Legia, le Monarque du Commencement, jouit d’une influence considérable en tant que Roi des Géants, issu d’une ancienne race de monstres créés par l’Être Absolu. Sa ruse et sa cruauté sont doublées d’une soif profonde de destruction humaine.
Capturé et confiné pendant des millénaires, Legia fut révélé au grand jour lorsqu’une Porte de rang S apparut à Tokyo. Jinwoo découvrit le rôle de Legia en tant que boss secret du donjon, mais parvint à déjouer ses manigances.
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