Informations essentielles
- Rurouni Kenshin est une série animée qui se déroule au Japon pendant l’ère Meiji. Elle raconte l’histoire d’Himura Kenshin, un assassin repenti qui s’est transformé en samouraï errant.
- Le récit comprend plusieurs personnages puissants comme Hiko Seijuro et Shishio Makoto, tous deux connus pour leurs capacités de combat exceptionnelles et leur présence redoutable.
- Kenshin se distingue comme l’un des personnages les plus redoutables de la série, célèbre pour ses compétences extraordinaires à l’épée, sa vitesse remarquable, son agilité et sa méthode de combat distincte utilisant la technique Hiten Mitsurugi-Ryu.
Rurouni Kenshin est un anime acclamé qui se déroule dans le contexte historique de la période Meiji au Japon. Centrée sur Himura Kenshin, qui était autrefois un assassin notoire connu sous le nom de Hitokiri Battosai, la série suit son voyage alors qu’il parcourt le pays, jurant de renoncer à tuer. Au cours de ses voyages, Kenshin rencontre de nombreux alliés et adversaires tout en se retrouvant empêtré dans divers conflits et batailles.
La série met en scène une multitude de personnages remarquables, du légendaire Hiko Seijuro au rusé Shishio Makoto, chacun faisant preuve d’immenses prouesses au combat. Pourtant, seuls quelques-uns d’entre eux se démarquent des autres en termes de force.
Mis à jour le 29 octobre 2024 par Oluwatokiloba Folami : La revitalisation de l’anime Rurouni Kenshin a magnifiquement réimaginé des combats emblématiques que les fans chérissent, en les présentant souvent avec une animation améliorée. Les combats mettant en vedette des personnages puissants tels que Hiko Seijuro et Myojin Yahiko mettent en valeur les guerriers les plus forts de la série, certains laissant une marque indélébile sur les spectateurs. Ce nouveau rendu offre aux fans une appréciation renouvelée des forces et des techniques des personnages qui auraient pu passer inaperçues lors des projections originales, invitant à réévaluer leur dynamique de pouvoir.
16Pensée Makimachi
Un praticien expérimenté du style Oniwaban-Ryu
- Début du manga : Acte 62
Bien qu’elle soit une kunoichi, Misao incarne les traits d’une jeune fille, agissant souvent par impulsion plutôt que par discrétion. Contrairement à la kunoichi typique, elle s’épanouit en se faisant connaître et se bat vaillamment. Malgré quelques défauts, Misao est compétente en combat, maîtrisant le style Oniwaban-Ryu et excellant dans les techniques de corps à corps, notamment le Kempo.
Préférant le kunai comme arme, Misao utilise habilement diverses techniques de lancer. Au départ, elle se lance dans une quête pour retrouver Shinomori Aoshi, qu’elle considère comme un frère, mais finit par s’associer à Himura Kenshin.
15Myōjin Yahiko
De voleur de rue à champion national
- Début du manga : acte 3
L’évolution de Yahiko, d’un pickpocket de dix ans à un guerrier talentueux, est remarquable. Initialement contraint au vol par les Tanishi Yakuza, sa vie a changé lorsque Himura Kenshin l’a sauvé, le guidant vers son rêve de maîtriser le sabre, qu’il a poursuivi en reflétant ses racines de samouraï.
Bien que Yahiko ait encore une marge de progression par rapport à des combattants exceptionnels comme Kenshin et Seta Sojiro, son dévouement incessant au Kenjutsu fait de lui un enfant prodige. À 15 ans, il est devenu un épéiste de niveau national, réalisant des prouesses extraordinaires comme attraper et briser des lames à mains nues.
14Okita Soji
Un combattant talentueux vaincu par la maladie
- Début du manga : Acte 48
Même si Okita n’a pas eu beaucoup de temps d’écran parmi les personnages de Rurouni Kenshin, il était aussi redoutable que Saito Hajime. Malheureusement, en raison d’une maladie, il n’a pas pu maintenir toutes ses capacités de combat sur de longues périodes, succombant souvent à des quintes de toux au milieu du combat.
Malgré cela, Okita a prouvé ses prouesses contre Kenshin et a été célébré comme l’un des meilleurs épéistes du Shinsengumi, s’établissant même comme capitaine de la première unité. Il était connu pour avoir innové une technique unique de coups à trois voies dans son escrime.
13 Yukuzan Anji
De moine à membre vengeur de Juppongatana
- Début du manga : Acte 72
Anji, autrefois moine bouddhiste, devint un guerrier vengeur après avoir assisté à la destruction de son temple par le gouvernement Meiji, qui coûta également la vie à cinq orphelins dont il avait la garde. Déçu par la capacité du Bouddha à rendre justice, il décida de prendre les choses en main en se vengeant.
Anji a ensuite rejoint le Juppongatana de Shishio, démontrant des compétences remarquables au combat au corps à corps que peu de gens peuvent égaler. Sa forte carrure améliore sa puissance de frappe, et il a développé une technique mortelle, « Futae no Kiwami », qu’il a ensuite transmise à Sagara Sanosuke.
12Sawagejo Cho
L’ambitieux collectionneur d’épées de Rurouni Kenshin
- Début du manga : Acte 76
Sawagejo Cho, surnommé Cho le chasseur d’épées, a une obsession pour l’acquisition de différents styles d’épées. Son arrogance n’a d’égal que son style de combat, qui, bien que menaçant, n’est rien comparé à celui de Kenshin et Shishio. Cependant, il reste supérieur au combattant moyen.
Cho fait preuve d’une grande habileté, même si certaines techniques ne sont pas forcément les plus efficaces. Il privilégie notamment les épées forgées par Shakku Arai et affronte rapidement Kenshin en découvrant qu’il possède l’une des lames d’Arai, mais il est rapidement vaincu.
11Fuji
Une force de dévastation colossale
- Début du manga : Acte 97
Fuji est le personnage le plus imposant physiquement de l’ histoire de Kenshin le vagabond . Son immense force et sa résilience font de lui une force terrifiante, avec seulement une poignée de guerriers d’élite capables de lui faire face. Armé d’une épée massive, Fuji est plus que capable de démolir des bâtiments sans effort, ce qui représente un défi de taille pour la plupart des adversaires.
Initialement présenté comme un brute irréfléchi sous le commandement de Saizuchi, Fuji finit par gagner en autonomie après avoir rencontré Hiko Seijuro. Après avoir réalisé que Seijuro le respecte, il décide de se libérer de l’emprise de Saizuchi et se lance sur le chemin de la rédemption.
dixSagara Sanosuke
L’allié fidèle de Kenshin
- Début du manga : Acte 5
Bien que Sagara Sanosuke puisse avoir du mal à affronter des ennemis comme Udo Jin-e, Shishio ou même Kenshin, il fait preuve d’une force physique louable qui le distingue de beaucoup d’autres. Doté d’une personnalité audacieuse, Sanosuke est un compagnon fidèle et un allié de confiance pour Kenshin.
Il ne s’appuie pas sur des armes, mais sur la force brute. Avec la force de briser des arbres avec ses poings et des portes avec ses pieds, peu de gens peuvent égaler la puissance brute de Sanosuke, même s’il peut être incapable de faire face à des adversaires redoutables.
9Usui Uonuma
Un guerrier aveugle transformé par la perte
- Début du manga : Acte 93
Usui Uonuma, autrefois membre violent du Juppongatana de Shishio, trouvait un plaisir pervers dans le meurtre, le considérant comme une forme de divertissement. Après sa défaite face à Shishio, qui l’avait rendu aveugle, Usui fut considéré comme obsolète et mis à l’écart.
Cependant, il s’est adapté, perfectionnant sa capacité à détecter les mouvements et les émotions à l’aide de signaux auditifs. Au combat, Usui manie une courte lance et une carapace de tortue pour se défendre, s’efforçant de perfectionner ses compétences tout en nourrissant le désir de vengeance contre Shishio.
8Shinomori Aoshi
Le chef méthodique des Oniwabanshu
- Début du manga : Acte 16
Aoshi, le grand et agile chef des Oniwabanshu, excelle dans les arts du combat, du subterfuge et de la reconnaissance. Ses compétences inégalées, associées à un esprit analytique, lui permettent d’atteindre ses objectifs avec précision.
En tant que grand maître du clan ninja Oniwabanshu, Aoshi manie son épée avec une habileté mortelle, laissant derrière lui une traînée de destruction. Connu pour son sens de l’observation aigu, il utilise ses capacités pour calculer des distances et des sons précis, recherchant constamment la force, alors qu’il défie Kenshin pour lutter contre son personnage de Battosai.
7Udo Jin-e
L’assassin qui paralyse ses victimes
- Début du manga : Acte 9
Jin-e, un Hitokiri passionné par le meurtre, tuait volontairement quiconque se mettait en travers de son chemin. Il devint célèbre en tant qu’assassin impitoyable, maîtrisant le style d’épée Nikaido Heigo avec une efficacité ambidextre.
Son agilité, sa durabilité et sa puissance physique sont remarquables, mais sa capacité la plus terrifiante réside dans sa technique paralysante, qui lui permet d’immobiliser ses ennemis, induisant un état d’hypnose qui peut les étouffer.
6Saito Hajime
Le capitaine du Shinsengumi motivé par la justice
- Début du manga : Acte 48
Hajime Saito, ancien capitaine de la troisième unité du Shinsengumi, est inébranlable dans sa quête de justice, adhérant à la doctrine de la « mort rapide du mal ». Il a l’habitude de rencontrer Kenshin, le considérant comme un rival.
Leurs combats sont toujours restés sans solution, illustrant les prouesses de Saito en matière d’escrime, qui rivalisent avec celles de Kenshin, bien qu’aucun vainqueur définitif n’en soit ressorti. Saito est également compétent dans diverses disciplines d’arts martiaux.
5Seta Sojiro
Un combattant dont la vitesse et la précision égalent celles du Hitokiri Battosai
- Début du manga : Acte 56
En tant que lieutenant le plus compétent de Shishio, Sojiro représente un défi redoutable pour Kenshin lors de leur duel. Souvent représenté avec un comportement calme, Sojiro n’a aucun air agressif, ce qui peut dérouter ses adversaires.
Son style de combat « sans émotion » rend difficile pour ses adversaires de prédire ses mouvements. Lors de leur confrontation, Kenshin a dû perturber l’état mental de Sojiro avant de pouvoir exploiter les vulnérabilités de son impressionnant jeu d’épée, la vitesse de Sojiro rivalisant avec celle de Kenshin lui-même.
4Yukishiro Enishi
Un maître autodidacte de la lame
- Début du manga : Acte 152
Yukishiro Enishi, le principal antagoniste de l’Arc Jinchu, nourrit une profonde vengeance contre Kenshin après la mort accidentelle de sa sœur aux mains de Kenshin. Alimenté par cette tragédie, l’ambition première d’Enishi est de faire souffrir Kenshin à son tour.
Enishi est un épéiste expérimenté qui pratique le Watojutsu, une technique qu’il a apprise en autodidacte. Il la combine avec divers arts martiaux, augmentant considérablement ses capacités de combat, et possède une capacité appelée « Frienzied Nerves », améliorant considérablement sa vitesse, sa puissance et ses réflexes.
3Makoto Shishio
Le successeur du Hitokiri Battosai
- Début du manga : Acte 55
Makoto Shishio apparaît comme l’antagoniste central de l’arc de Kyoto, formant une milice en réponse à une tentative d’assassinat ratée du gouvernement. De sang-froid et impitoyable, Shishio adhère à une philosophie où les faibles servent les forts, les utilisant souvent à des fins personnelles.
En tant que l’un des guerriers les plus meurtriers de la série, Shishio possède l’extraordinaire capacité de contrer et d’annuler une attaque après l’avoir observée une seule fois. Il a été reconnu comme le successeur du Hitokiri Battosai, se positionnant comme un adversaire important de Kenshin.
2Himura Kenshin
De Hitokiri Battosai à Champion de la Justice
- Début du manga : Acte 1
Kenshin, le personnage central de la série, est vénéré comme l’un des personnages les plus redoutables en raison de son extraordinaire maîtrise de l’épée, de sa vitesse et de son agilité. Autrefois assassin mortel, il a perfectionné ses compétences au fil des ans.
Se distinguant par un style de combat unique alliant vitesse et précision, Kenshin utilise la technique Hiten Mitsurugi-Ryu, lui permettant d’exécuter des frappes rapides et puissantes. Sa force, son endurance et sa résilience lui ont permis de triompher dans d’innombrables confrontations tout au long de l’anime.
1Hiko Seijuro
Le champion incontesté de Rurouni Kenshin
- Début du manga : Acte 83
Hiko Seijuro, le mentor de Kenshin, est le treizième détenteur de la lignée d’escrime Hiten Mitsurugi-Ryu. Bien qu’il puisse paraître agressif, apathique ou même lent, ses capacités de combat restent inégalées.
En termes de prouesses au combat, Hiko surpasse largement Kenshin. Malgré son âge, il conserve une apparence jeune grâce à un entraînement rigoureux qui maintient son physique au meilleur de sa forme. Les capacités extraordinaires de Hiko ont conduit le créateur de manga Nobuhiro Watsuki à le comparer à un joker dans un jeu de cartes.
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