Avec la sortie imminente de Mass Effect 5 , les fans revisitent la trilogie bien-aimée de Mass Effect , réputée pour sa narration complexe, ses personnages profondément développés et la fin controversée de Mass Effect 3. Si la majorité de ME3 est célébrée pour son gameplay engageant, les choix finaux présentés au commandant Shepard ont déçu de nombreux joueurs, offrant une résolution limitée aux récits qu’ils avaient façonnés tout au long de la série. Même après que le contenu téléchargeable (DLC) et les mises à jour aient cherché à rectifier ces problèmes, une partie importante de la communauté reste insatisfaite, notamment en ce qui concerne une option de fin.
Les fins proposées au commandant Shepard dans les moments culminants de ME3 sont les suivantes : tout d’abord, les joueurs peuvent choisir de détruire les Reapers, ce qui anéantirait également toute la technologie et l’intelligence artificielle associées à travers la galaxie. Ensuite, il existe la possibilité de prendre le contrôle des Reapers, les détournant de leur voie de la violence. Enfin, la troisième option, surnommée « Synthèse » , est un choix ambigu qui cherche à fusionner toutes les formes de vie organiques et synthétiques. Avec Mass Effect 5 à l’horizon, le statut « canonique » de ces fins reste incertain ; cependant, il existe des arguments convaincants contre le fait que la synthèse soit considérée comme la voie choisie.
Comprendre la confusion autour de la fin de la synthèse
L’ Enfant des étoiles illustre le fait que la mise en œuvre de la synthèse permettrait de fusionner la vie organique et synthétique en une existence unifiée, offrant à chaque faction une perspective sur l’expérience de l’autre. Cette altération radicale de la vie remodelerait fondamentalement l’existence dans la galaxie, soulevant des questions sur la transformation involontaire de tous les êtres.
La cinématique de fin montre une vaste vague d’énergie verte enveloppant l’univers, symbolisant la fin du conflit avec les Reapers. Elle suggère que cette nouvelle compréhension éliminerait la volonté de l’IA d’éradiquer la vie organique et résoudrait simultanément les hostilités. Cependant, les mécanismes qui expliquent comment un changement aussi radical se produit – et pourquoi il résout le conflit si brusquement – restent insaisissables, ce qui en fait une base déroutante pour les récits futurs.
Synthèse : simplification excessive du conflit de séries
Une solution simplifiée à des problèmes complexes
Les critiques estiment que la fin de Synthesis est excessivement optimiste, offrant une résolution facile qui contraste fortement avec la caractéristique de la franchise qui consiste à explorer des défis moralement ambigus. Mass Effect s’épanouit dans sa représentation des tensions entre la vie organique et la vie synthétique, en utilisant ces récits pour réfléchir aux problèmes du monde réel liés aux conflits de points de vue et aux dilemmes éthiques.
Dans les jeux, les entités synthétiques comme EDI affichent des émotions et des complexités proches de celles des humains, remettant ainsi en cause l’idée selon laquelle elles devraient être traitées comme de simples machines froides. Le choix de la synthèse, bien qu’apparemment bienveillant, impose un changement soudain et infondé au cadre biologique de toute vie, distillant la narration nuancée de la franchise.
Le choix canonique probable : la fin de Destroy
Une conclusion thématique en phase avec la franchise
En fin de compte, la fin qui correspond le mieux aux thèmes récurrents de Mass Effect est l’option Détruire. Ce choix aboutit à ce que le commandant Shepard atteigne son objectif initial, à savoir mettre fin à la menace des Faucheurs pour une durée indéterminée. Cependant, cette victoire a des conséquences importantes, car la mort des Faucheurs entraînerait également la disparition d’alliés synthétiques comme les Geths et les EDI, tout en détruisant les relais de masse, ce qui entraînerait de graves complications pour la galaxie.
Cette conclusion reflète une trajectoire plus en phase avec le personnage de Renegade de Shepard et fait écho aux décisions prises dans le DLC Arrival de Mass Effect 2 , où Shepard sabote délibérément un système batarien pour entraver l’avancée des Reapers. De telles conséquences lourdes de conséquences résonnent dans le style narratif de la franchise, qui n’hésite souvent pas à faire appel à l’interaction complexe des choix moraux.
Alors que Mass Effect 5 approche à grands pas, la fin Destroy jette probablement les bases d’un paysage narratif enrichi où de nouveaux conflits peuvent émerger. Bien que les Reapers soient vaincus, la galaxie reste fragmentée, aux prises avec les conséquences de la destruction technologique – des dilemmes complexes qui pourraient servir de toile de fond riche pour les futures aventures du commandant Shepard, d’autant plus que la trilogie remasterisée laisse entendre que cette fin pourrait garder Shepard en vie, leur permettant de reprendre leur rôle de protagoniste.
Laisser un commentaire