Dans le monde de Red Dead Redemption 2, le système d’honneur et le système de recherche sont étroitement liés. Lorsqu’Arthur Morgan commet des actes déshonorants, son honneur diminue, ce qui complique sa capacité à maintenir un niveau d’honneur élevé, surtout s’il se retrouve poursuivi par les forces de l’ordre. Ce lien peut sembler quelque peu trompeur dans le contexte d’un jeu qui s’efforce de dépeindre la nature chaotique et sans loi du Far West.
Système de recherche de RDR2 : une approche excessive
Un système impitoyable pour le Far West
Comparé à son prédécesseur, le système de recherche d’avis de recherche de Red Dead Redemption 2 semble nettement plus agressif. Les forces de l’ordre sont décrites comme omniscientes, capables d’identifier les criminels même masquées, et les témoins semblent omniprésents, prêts à signaler les crimes où qu’ils se trouvent. Cela conduit à une expérience irréaliste, en particulier dans des scénarios tels que les vols de train où, quelles que soient les preuves, les hommes de loi semblent toujours avoir une idée claire de l’endroit où se trouve Arthur.
Les joueurs se retrouvent souvent confrontés à la frustration de recevoir des primes alors qu’ils ont l’impression qu’aucun témoin n’était présent. Cette perception ne correspond pas à l’image romantique du Far West, où l’anarchie régnait. L’attrait de commettre des crimes dans un tel environnement est diminué par un système qui met trop l’accent sur les sanctions, ce qui donne aux joueurs le sentiment d’être contraints plutôt que responsabilisés.
Comparé au premier Red Dead Redemption : un système plus indulgent
Absence de conséquences pour les activités criminelles
En revanche, Red Dead Redemption, le premier volet, proposait un système de recherche beaucoup plus indulgent. Les joueurs pouvaient se livrer à diverses activités criminelles, allant des bagarres aux enlèvements, avec des répercussions minimales. Cette indulgence est en totale contradiction avec les attentes strictes de la suite.
Il est essentiel de trouver un équilibre entre les deux extrêmes pour les prochaines itérations du jeu. La situation idéale serait d’intégrer un système de recherche de cibles qui pose des défis sans être excessivement punitif. Il sera essentiel de trouver cet équilibre pour garantir que les joueurs restent engagés tout en subissant les conséquences de leurs actions.
Red Dead Redemption 3 : Réinventer le système Wanted
Créer des défis réalistes sans pénalités irréalistes
Pour Red Dead Redemption 3, une solution intermédiaire semble essentielle. Les joueurs devraient avoir la possibilité de s’échapper sans attirer l’attention s’ils exécutent une fuite bien planifiée ou s’ils sont discrets dans leurs actions. De plus, les mécanismes entourant les vols de train doivent être peaufinés pour créer une expérience de jeu plus équitable.
Imaginez un système dans lequel, si Arthur laisse des témoins derrière lui qui l’ont reconnu, une prime serait découverte un jour ou deux plus tard dans la ville où le train arrive – un scénario réaliste où les forces de l’ordre comptent sur l’aide des civils. Cette dynamique pourrait ajouter une dimension stratégique intéressante, car les joueurs peuvent ignorer leur notoriété jusqu’à ce qu’ils y soient confrontés dans la ville suivante.
De plus, l’intégration d’une échelle de notoriété au système d’honneur existant permettrait aux joueurs de gérer leur criminalité de manière plus dynamique. À mesure qu’ils gagnent en notoriété, leur réputation criminelle pourrait affecter la façon dont les forces de l’ordre les perçoivent et réagissent à leur égard, encourageant les joueurs à faire preuve de prudence face aux témoins tout en contemplant le frisson de l’infamie.
Cette approche révisée du système Wanted favoriserait un gameplay tactique et encouragerait les joueurs à évaluer les risques et les récompenses de leurs actions, conduisant finalement à une expérience de jeu plus riche dans Red Dead Redemption 3.
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