Redécouvrir le Temple de l’eau : les leçons apprises en jouant à Ocarina of Time à l’âge adulte

Redécouvrir le Temple de l’eau : les leçons apprises en jouant à Ocarina of Time à l’âge adulte

Après avoir récemment revisité The Legend of Zelda: Ocarina of Time sur Nintendo Switch Online, mon point de vue sur le célèbre Temple de l’Eau a considérablement évolué. À l’époque où j’étais à l’école, lorsque mes amis et moi avons découvert pour la première fois ce donjon difficile, il était largement considéré comme l’un des plus difficiles du jeu. En fait, j’étais tellement découragé à un moment donné que j’ai complètement arrêté de jouer.

Pendant de nombreuses années, j’ai accepté le consensus selon lequel le Temple de l’eau était exceptionnellement difficile sans plus me poser de questions. Pour ceux d’entre nous appartenant à cette tranche d’âge, c’est devenu une réalité acceptée. Aujourd’hui, en tant que joueur adulte qui a relevé les défis éprouvants présentés dans les titres Soulsborne de FromSoftware, je trouve toujours le Temple de l’eau frustrant. Cependant, je me suis rendu compte que son niveau de difficulté était peut-être exagéré.

Pourquoi le Temple de l’Eau était-il si détesté ?

La conception du temple a posé des défis uniques

Image du donjon du temple de l'eau
Lien dans le temple de l'eau
Lien Nager dans le Temple de l'Eau

Le Temple de l’eau a introduit plusieurs fonctionnalités qui ont frustré les joueurs à la sortie d’Ocarina of Time. Le premier et le plus grand défi était le réglage du niveau de l’eau. Ne pas explorer minutieusement chaque pièce à un certain niveau d’eau obligeait les joueurs à abaisser, ajuster et remonter le niveau de l’eau, un processus qui nécessitait de revenir en arrière de manière significative.

De plus, l’introduction des bottes de fer a ajouté de la complexité. Ces bottes étaient nécessaires pour plonger et nager dans l’eau, mais imposaient souvent un va-et-vient fastidieux entre la nage et la marche. En fait, les joueurs devaient retirer et rééquiper ces bottes encombrantes de nombreuses fois juste pour se déplacer dans une seule pièce.

La nature encombrante des bottes de fer rendait cette expérience pénible en raison de la nécessité d’accéder constamment au menu de démarrage. Par exemple, les joueurs devaient faire quelques pas, mettre le jeu en pause, retirer les bottes, nager, faire une nouvelle pause pour les rééquiper et répéter le processus. Aussi intimidant que cela puisse paraître à lire, l’expérience en jeu est exponentiellement plus épuisante.

Heureusement, le remake 3DS d’Ocarina of Time a transformé cet aspect en permettant aux joueurs d’activer et de désactiver les bottes de fer avec les mêmes commandes que celles utilisées pour les objets standards, améliorant ainsi l’expérience de jeu. Bien que la version N64 originale du Temple de l’eau soit connue pour son infamie, je commence à me demander si elle méritait sa réputation de véritable difficulté.

Le Temple de l’Eau Original est-il vraiment difficile ?

Réévaluer la difficulté du Temple de l’Eau

Il est temps d'admettre que nous avions tort à propos du Temple de l'eau d'Ocarina of Time

Le niveau de difficulté élevé du Temple de l’Eau semble provenir d’une mauvaise compréhension des mécanismes standards de Zelda. En règle générale, les donjons de Zelda donnent aux joueurs accès à un segment limité de la zone à explorer sans avoir besoin de trouver une clé ou un objet immédiatement. Les joueurs réussissent en examinant consciencieusement chaque pièce, confiants dans le fait qu’ils découvriront quelque chose qui leur permettra de faire avancer leur voyage.

Cependant, le Temple de l’eau présente une particularité unique avec ses niveaux d’eau réglables. Cette conception oblige les joueurs à suivre leur exploration et à revisiter des salles avec des hauteurs d’eau variables. Par conséquent, cette approche par essais et erreurs introduit de nombreuses combinaisons et couches dans le donjon, ce qui conduit à la perception d’une difficulté accrue.

Malgré cette perception, je soutiens que le Temple de l’Eau n’est pas fondamentalement plus difficile que les autres donjons de Zelda ; il est plutôt plus fastidieux en raison de ses mécanismes. La même stratégie d’exploration s’applique, mais les joueurs peuvent se retrouver à passer plus de temps à résoudre des énigmes en raison des nombreuses variations du niveau de l’eau.

Le Temple de l’Eau : Frustrant, mais pas difficile

Une distinction entre difficulté et frustration

Temple de l'eau de Zelda Ocarina Of Time Meilleur donjon

Dans les jeux vidéo, on confond souvent la difficulté avec la frustration. Un jeu vraiment difficile devient progressivement plus facile à mesure que les joueurs le maîtrisent. Par exemple, ma première expérience avec le titre Soulsborne Bloodborne a été semée d’embûches dans Central Yharnam. Cependant, après plusieurs parties, je peux désormais naviguer dans cette zone avec aisance, ce qui montre comment le développement des compétences mène à la maîtrise.

En revanche, le Temple de l’eau ne permet pas une telle amélioration. Les joueurs peuvent mémoriser la disposition des énigmes pour gagner du temps, mais ils devront toujours constamment augmenter et diminuer le niveau de l’eau et gérer les bottes de fer. Les éléments frustrants ne disparaissent jamais, quel que soit le niveau de compétence du joueur, car ils découlent de la conception du donjon plutôt que du manque de capacité du joueur.

Défauts dans la conception des donjons de Zelda

Une tradition de donjons Zelda frustrants

Le Temple de la Grande Baie dans la Légende de Zelda Majoras Mask

En tant que fan de longue date de la série Zelda, je suis quelque peu déçu de voir des innovations de jeu comme Breath of the Wild s’éloigner des conceptions traditionnelles de donjons en 3D. L’expérience de la Cité dans le ciel avec le Double Clawshot dans Twilight Princess représente pour moi un sommet en matière de conception de gameplay. Cependant, le Temple de l’eau est loin d’être le seul exemple d’exécution de donjon frustrante dans la série.

Par exemple, le palais de glace dans A Link to the Past est un autre exemple notoire de contrevenant. Les joueurs rencontrent des obstacles tels que des sols glacés, qui rendent les mouvements chaotiques et peuvent envoyer Link dans des pièges lorsqu’il attaque des ennemis. De nombreux joueurs se contentent de s’accrocher aux portes et de lancer des attaques à distance pour mettre les ennemis hors de sécurité.

Après Ocarina of Time, Majora’s Mask a présenté le Temple de la Grande Baie, avec son lot de défis de retour en arrière. L’installation minière de Lanayru de Skyward Sword introduit des tâches banales comme le déblaiement du sable avec le soufflet de rafale, qui ressemblent moins à une aventure qu’à des corvées banales.

Bien que le Temple de l’Eau mérite certainement sa réputation d’être fastidieux et frustrant, il n’est pas le seul à cet égard. Bien qu’il puisse rester un point sensible pour de nombreux joueurs nostalgiques comme moi, je ne le considère plus comme un donjon franchement difficile, mais plutôt comme l’un des nombreux exemples de faux pas de conception dans un jeu par ailleurs remarquable.

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