Révélation des secrets : comment une franchise différente détient la clé de la défaite de Terrifier 4 et d’Art

Révélation des secrets : comment une franchise différente détient la clé de la défaite de Terrifier 4 et d’Art

Le paysage cinématographique de 2024 a été considérablement impacté par le dernier volet de la franchise Terrifier de Damien Leone, Terrifier 3. Ce film d’horreur moderne met en scène le menaçant Art le Clown, qui continue sa série de terreurs dans le comté de Miles. Étonnamment, le film a obtenu un succès au box-office sans précédent, consolidant le statut d’Art en tant qu’icône mondiale de l’horreur. Pourtant, curieusement, il pourrait y avoir des idées potentielles issues d’une franchise fantastique majeure qui pourraient détenir la clé pour vaincre ce personnage méchant une fois pour toutes.

Exploration du lien avec Donjons et Dragons

Alors que les fans attendent avec impatience le dénouement du conflit qui oppose Art le Clown et Sienna Shaw, il est essentiel d’examiner les indices laissés par Terrifier 3. Cette confrontation n’est pas seulement une vendetta personnelle, mais pourrait être abordée à travers le prisme d’un autre univers narratif : Donjons et Dragons (D&D). Les relations et comportements tumultueux d’Art et de sa complice, Vicky, révèlent des parallèles fascinants avec les êtres malveillants de D&D.

Parallèles entre la personnalité et le comportement

Depuis sa création en 1971, Donjons et Dragons a influencé de nombreux médias, mêlant sa mythologie expansive à la narration moderne. Dans cet univers, les démons tels que ceux décrits dans le Demonomicon de Mike Mearls incarnent la pure malice, cherchant à répandre le chaos et la souffrance plutôt qu’à simplement rechercher la mort. L’art incarne ces caractéristiques ; il prolonge la douleur de ses victimes, en leur infligeant souvent des tortures brutales, ce qui le rapproche étroitement des traits des démons de D&D.

De plus, la capacité d’Art à corrompre les âmes mortelles se reflète dans l’histoire de son disciple, Vicky. Sa transformation en une figure possédée par un démon, suite à un incident horrible dans le premier Terrifier , fait écho aux pratiques de création de démons observées dans l’histoire de D&D. La confrontation culminante dans Terrifier 3 oppose Sienna à Vicky, mettant en valeur la bataille en cours entre les forces bienveillantes et malveillantes.

Le sang de Vicky : les ichors démoniaques

L’importance de la disparition de Vicky

Lors de la bataille décisive de Terrifier 3 , Sienna parvient à vaincre Vicky en la décapitant, un moment qui se traduit par une explosion inattendue de sang noir et bouillonnant. Ce sang, caractérisé par son apparence inquiétante et sa capacité à créer un portail vers l’enfer, ressemble fortement à l’ichor démoniaque de la tradition de D&D. Selon l’aventure de Donjons et Dragons Baldur’s Gate : Descente en Averne , l’ichor démoniaque est un mélange de sang et de fluides internes de démons tués et signifie des connexions avec les royaumes démoniaques.

Les yeux brillants de Vicky et ses techniques d’altération de la voix, synonymes de manifestations démoniaques passées, renforcent encore la théorie selon laquelle son existence, et par conséquent son sang, entretiennent un lien profond avec les thèmes sinistres explorés dans D&D.

Les Neuf Enfers et le 9ème Cercle du Terrifier

Les couches infernales de D&D

Les Neuf Enfers, un aspect crucial de la mythologie de Donjons et Dragons, servent de refuge aux diables, des entités diaboliques impliquées dans une guerre éternelle contre les démons. Ce concept s’inspire largement de l’Enfer de Dante Alighieri , illustrant différents niveaux de l’Enfer adaptés pour punir différents péchés. L’histoire d’origine d’Art, mise en lumière dans le court-métrage The 9th Circle , le dépeint comme un serviteur de Satan, attirant des victimes innocentes dans les griffes des ténèbres.

Ces liens renforcent l’idée que les terreurs auxquelles Sienna et sa famille sont confrontées s’alignent sur les thèmes généraux de D&D, compte tenu de l’histoire d’Art et de ses liens existentiels avec les Neuf Enfers.

Le chemin pour vaincre Art le clown

Conditions pour démontrer la défaite

Étant donné la double incarnation d’Art, démon et diable, selon l’histoire de D&D, les clés de sa défaite ultime pourraient se trouver dans ces mythes. La possibilité pour Sienna d’affronter Art dans les bas-fonds de l’Enfer suggère que si elle parvient à le vaincre là-bas, cela pourrait entraîner sa disparition définitive, ce qui correspond à l’histoire entourant les diables, qui réapparaissent à moins d’être vaincus dans leur royaume.

Si l’épée magique de Sienna lui a été très utile lors des premiers combats, le défi reste de taille. Il est de plus en plus évident que le cadre et les circonstances de leur confrontation joueront un rôle crucial dans sa victoire sur le clown démoniaque. Les bases posées dans Terrifier 3 laissent entrevoir une suite captivante dans Terrifier 4 , garantissant que le public reste en haleine.

Source : Royaumes oubliés

Source et images

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