Test du jeu Alien: Rogue Incursion

Test du jeu Alien: Rogue Incursion

En tant que fan inconditionnel de la série de films Alien, mes expériences avec ses adaptations en jeux vidéo ont souvent laissé à désirer. Si Alien: Isolation se démarque comme une exception notable, la déception écrasante des autres titres est devenue trop familière. C’est là qu’intervient Alien: Rogue Incursion , un jeu de réalité virtuelle qui vise à introduire une histoire originale dans l’univers Alien. Malheureusement, il ne répond pas non plus aux attentes, décevant une fois de plus son public.

Développé par Survios, connu pour ses titres VR populaires tels que Creed: Rise to Glory et The Walking Dead: Onslaught , Alien: Rogue Incursion capture l’essence de la franchise Alien à travers un environnement de jeu méticuleusement conçu. Les joueurs incarnent Zula Hendricks, qui navigue dans un centre de recherche infesté de xénomorphes avec son partenaire androïde, Davis. Si le jeu rappelle au départ l’atmosphère effrayante d’ Alien: Isolation , il évolue finalement vers une approche plus frénétique et orientée vers l’action, sacrifiant l’élément d’horreur.

Au début, l’excitation des combats contre les xénomorphes est palpable, mais elle s’estompe rapidement à mesure que la fréquence des rencontres diminue leur impact. Les premières confrontations ont fait battre mon cœur à tout rompre, mais lorsque j’ai réalisé que ces créatures étaient plus prévisibles et faciles à vaincre, elles sont devenues une simple nuisance. Ce problème est aggravé par la conception du jeu, qui semble engendrer des xénomorphes à un rythme alarmant, ce qui nuit aux aspects exploration et collecte de butin du gameplay.

S’éloigner du suspense : l’approche d’Alien: Rogue Incursion

Rencontre avec un xénomorphe

Contrairement à Alien: Isolation , qui utilise une philosophie du « moins c’est plus » concernant les xénomorphes, Rogue Incursion submerge les joueurs avec d’innombrables rencontres du début à la fin. Les signaux musicaux forts et discordants qui accompagnent le jeu obligent les joueurs à agir rapidement, ce qui sape tout potentiel de suspense. Ironiquement, les moments les plus effrayants se produisent lorsque le jeu décide de renoncer à la musique de fond, révélant un redoutable xénomorphe rampant dans l’ombre.

Les affrontements manquent d’intensité, car les xénomorphes sont à la fois menaçants et étrangement faciles à gérer. Chaque combat se déroule de manière prévisible ; la musique s’amplifie, les joueurs se bousculent pour localiser la créature et quelques coups d’arme suffisent généralement à l’abattre avant même qu’elle ne puisse réagir. Si les xénomorphes peuvent effectivement infliger de lourds dégâts, l’incohérence des niveaux de menace laisse beaucoup à désirer.

La frustration est d’autant plus grande que le système de points de contrôle d’Alien: Rogue Incursion est peu développé. La mort renvoie le joueur au dernier point de sauvegarde, ce qui n’est pas toujours gênant, mais il y a des moments où ces contretemps peuvent coûter beaucoup de temps de jeu. Plutôt que d’amplifier la terreur du jeu, le manque de points de contrôle bien placés nourrit l’agacement, en particulier lorsque des problèmes techniques empêchent une défense adéquate contre les attaques soudaines de xénomorphes.

Partenaire Android de Davis

Bien qu’Alien: Rogue Incursion soit truffé de problèmes techniques, son plus grand souci réside dans les décisions narratives décevantes qui empoisonnent la seconde moitié du jeu. La première partie offre une expérience VR relativement engageante ; cependant, à mesure que les joueurs approfondissent le jeu, les combats deviennent monotones et les retours en arrière excessifs entravent la progression, aggravés par une carte inutile qui omet les noms des salles, ce qui rend la navigation pénible.

À un moment donné, je me suis retrouvé coincé dans la même pièce pendant environ 30 minutes, luttant contre des xénomorphes qui apparaissaient périodiquement tout en essayant de découvrir l’objectif suivant. Ce que je pensais à tort être un puzzle était en fait un déclencheur d’événement mal aligné qui a laissé mon fidèle compagnon androïde, Davis, momentanément figé sur place, m’empêchant d’avancer.

Un voyage inachevé : le récit d’Alien : Rogue Incursion

En fin de compte, après avoir enduré une combinaison de problèmes techniques frustrants, de retours en arrière excessifs et de fusillades sans inspiration, le jeu a abouti à une conclusion profondément insatisfaisante. Pour éviter les spoilers, je dirai simplement que l’histoire semble incomplète, manquant d’une résolution appropriée au moment où le générique défile. Bien que l’expérience VR contienne quelques moments marquants, la fin en cliffhanger rend le voyage futile, un peu comme sortir d’ Alien : Romulus à mi-chemin.

Salle de panique

Malgré ces défauts, Alien : Rogue Incursion possède des qualités qui peuvent plaire aux fans inconditionnels de la franchise. Les développeurs ont habilement réussi à encapsuler l’atmosphère et l’esthétique des films, et on a vraiment l’impression de pénétrer dans l’univers d’Alien. Si le gameplay présente des défauts importants, les aspects interactifs ressortent, se rapprochant de la profondeur que l’on retrouve dans les poids lourds de la VR comme Half-Life : Alyx .

Les joueurs peuvent interagir avec presque tous les objets de l’environnement, créant ainsi une expérience plus immersive. Par exemple, divers objets peuvent être manipulés de multiples façons, favorisant un sentiment d’autonomie dans l’univers du jeu. Ce niveau d’interactivité peut améliorer l’immersion, offrant un aperçu de ce qui aurait pu être un titre exceptionnel.

Lors de ma première partie, j’ai passé environ 10 heures à explorer différentes zones, même si j’ai sans aucun doute manqué certaines sections. L’interactivité inventive s’étend à la gestion des armes, où les joueurs peuvent accéder facilement aux objets selon leurs besoins, même si le déploiement des armes peut parfois être difficile. Le rechargement nécessite une participation active, avec des moments cruciaux survenant lors de batailles intenses contre les xénomorphes.

En résumé, si Alien: Rogue Incursion pouvait résoudre ses problèmes de rythme, proposer une fin plus consistante et réduire la fréquence des rencontres avec les xénomorphes, il aurait un attrait plus large. Bien que j’aie trouvé du plaisir dans les premières étapes, l’expérience a fini par se transformer en une expérience monotone.

Alien: Rogue Incursion devrait sortir le 19 décembre sur PC et PlayStation VR2, avec une disponibilité supplémentaire sur Meta Quest 3 prévue le 13 février 2025. Un code PlayStation VR2 a été fourni par Game Rant pour cette revue.

Source et images

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *