Revue de Fairy Tail 2 : un aperçu complet

Revue de Fairy Tail 2 : un aperçu complet

Les adaptations de séries animées populaires en jeux vidéo représentent un défi unique pour les développeurs. Elles doivent plaire aux fans dévoués qui connaissent intimement l’intrigue et les personnages tout en attirant les nouveaux venus qui recherchent simplement une expérience de jeu divertissante. Il est crucial de trouver cet équilibre délicat, et certains titres réussissent remarquablement à encapsuler l’essence du manga et de l’anime tout en offrant un gameplay captivant. Fairy Tail 2 , la suite de Fairy Tail de 2020, se charge de cette tâche avec Gust désormais à la tête du développement. Bien qu’il ait réussi à capturer l’esprit de la série originale, le jeu faiblit parfois dans ses mécanismes de jeu.

Avant la sortie des jeux Fairy Tail modernes, la franchise n’a connu que deux adaptations en jeu vidéo sur la PSP japonaise exclusive, qui n’ont jamais été localisées pour le public occidental. Les débuts de Fairy Tail en 2020 ont été une agréable surprise, transformant le premier arc significatif de la série en un RPG avec des éléments tactiques plus légers. Cependant, ce premier volet n’a pas complètement répondu aux attentes des fans, passant rapidement sous silence des points cruciaux de l’histoire tout en donnant vie au monde enchanteur de l’anime. Fairy Tail 2 tente de rectifier cela en racontant à nouveau l’arc final culminant tout en introduisant un système de combat amélioré. Malheureusement, les superbes graphismes du jeu ne peuvent pas compenser entièrement ses lacunes narratives sous-jacentes.

La présentation exceptionnelle de Fairy Tail 2 minée par une histoire faible

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Les joueurs apprécieront immédiatement le dévouement de Gust à recréer l’esthétique et l’ambiance de l’anime Fairy Tail dans Fairy Tail 2. Les graphismes vibrants en cel-shading résument le royaume enchanteur de Fiore, rappelant d’autres adaptations de jeux d’anime contemporains. Les couleurs vives et les designs dynamiques des personnages contribuent à une expérience immersive, rendant le gameplay semblable au contrôle d’un épisode de la série. Cependant, bien que visuellement époustouflante, l’adaptation de l’arc de l’Empire Alvarez est insuffisante.

Cet arc tourne autour d’une confrontation critique entre le héros Natsu Dragneel et son ennemi juré, le sorcier maléfique Zeref. Les fans familiers de l’histoire se rendront vite compte que le jeu se précipite sur des rebondissements importants, faisant écho aux critiques de son prédécesseur selon lesquelles des moments importants similaires ont été ignorés sans être suffisamment mis en valeur. Les morts de personnages, en particulier, perdent leur impact, car les personnages disparaissent du récit pour réapparaître quelques instants plus tard sans aucun contexte émotionnel. Ce rythme rapide sape la résonance émotionnelle potentielle des développements majeurs de l’intrigue.

Pour ceux qui ont une connaissance limitée de l’univers de Fairy Tail, le jeu réussit à familiariser les joueurs avec la série grâce à une introduction simple à son casting. Les joueurs commencent avec le duo de protagonistes Lucy et Natsu, avant d’accéder progressivement à l’ensemble de la guilde Fairy Tail. Gust inclut également une fonction « Base de données » utile similaire à « Active Time Lore » de Final Fantasy 16 pour les joueurs ayant besoin d’un contexte supplémentaire sur les personnages et leurs histoires. Au fur et à mesure que les joueurs montent en niveau, ils peuvent regarder diverses cinématiques de « Fairy Tail Diaries », qui offrent un aperçu plus approfondi de la dynamique de la guilde.

Cependant, ces cinématiques peuvent devenir fastidieuses en raison de leur répétitivité et de leur superficialité, obligeant les joueurs à se frayer un chemin à travers de nombreuses interactions unidimensionnelles qui ne contribuent guère à approfondir l’engagement avec les personnages. Les histoires et les contextes supposés présentés ne parviennent pas à améliorer de manière significative le récit principal ou l’expérience du joueur, ce qui laisse à se demander à quel public s’adresse un tel contenu.

Mécaniques de RPG dans Fairy Tail 2 : simplifiées mais superficielles

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Malheureusement, le gameplay de Fairy Tail 2 souffre d’un manque de profondeur similaire dans son système de RPG. Au fur et à mesure que les joueurs débloqueront des personnages et élargiront leur liste de héros, ils contrôleront finalement trois personnages pour traverser le monde de Fiore. Tout au long du voyage, certains personnages peuvent temporairement partir pour des raisons narratives, pour revenir plus tard. La possibilité de passer instantanément d’un héros à l’autre permet une exploration flexible de l’environnement semi-ouvert.

Le gameplay s’articule autour d’une boucle de RPG typique impliquant l’exploration, la réalisation de quêtes secondaires et la lutte contre les ennemis. Les personnages gagnent des points d’expérience pour monter de niveau et répartissent les « points d’origine » sur trois arbres de compétences d’origine magique distincts pour les attributs Esprit, Compétence et Force. La conception du gameplay permet aux joueurs de mettre à niveau automatiquement les personnages, ce qui est conseillé en raison de l’impact minimal de la progression des compétences sur l’efficacité au combat. Les joueurs rencontreront rarement des combats difficiles en difficulté standard, se retrouvant souvent surclassés en s’engageant simplement dans des batailles pendant l’exploration.

Les arbres d’origine magique améliorent les statistiques de base et l’efficacité des capacités spéciales qui exploitent les synergies entre les personnages, mais la variété de l’équipement est limitée. Les joueurs utilisent principalement des Lacrima (des cristaux magiques qui améliorent le gameplay) récupérés lors de l’exploration de la carte ou du combat. Bien que l’artisanat crée divers Lacrima pour augmenter les coups critiques et les avantages élémentaires, la complexité du système d’artisanat semble alambiquée. Avec de nombreux objets disponibles pour l’artisanat, les joueurs peuvent se retrouver avec une surabondance de ressources ; la fabrication de certains Lacrima peut rester inaccessible, même après une exploration complète.

Fairy Tail 2 est divisé en chapitres distincts, la première moitié se concentrant sur l’arc de l’Empire Alvarez. La seconde moitié propose un scénario original conçu par le créateur de la série Hiro Mashima, offrant de nouveaux objets et améliorations. Malheureusement, certains objets restent insaisissables en fin de partie, ce qui nuit au sentiment de progression satisfaisante malgré la navigation dans un système de RPG simplifié.

Combat : le point fort de l’expérience Fairy Tail 2

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En fin de compte, l’aspect le plus convaincant de Fairy Tail 2 est son système de combat, qui a considérablement évolué par rapport au jeu original. Ce nouveau système mélange action en temps réel et mécanismes au tour par tour, remplaçant le système de grille précédent par un système qui intègre des rencontres sur le terrain, des chronomètres de rechargement et des couches stratégiques uniques. Alors que d’autres éléments du jeu penchent vers l’accessibilité, l’expérience de combat offre un engagement substantiel.

En parcourant le monde, les joueurs peuvent lancer des batailles en affrontant des groupes ennemis, parfois en affrontant plusieurs ennemis à la fois. Chaque personnage possède une gamme d’attaques ciblées et de zone, permettant des stratégies de combat variées et dynamiques. Les phases de combat sont régies par des temps de rechargement, et les joueurs construisent une jauge « SP » pour activer de puissants mouvements spéciaux, ce qui donne lieu à des rencontres palpitantes au tour par tour.

Les combats contre les boss introduisent des « jauges de rupture », obligeant les joueurs à les vider avant de pouvoir infliger des dégâts importants. Cette mécanique crée des moments de course intenses pour déstabiliser les ennemis et éviter leurs attaques destructrices. Les super-boss optionnels présentent des défis exaltants, récompensant généreusement les joueurs pour leurs efforts. Malgré la difficulté réduite des paramètres standard (où les game overs sont rares), l’expérience reste rapide et enrichissante, garantissant aux joueurs une transition rapide d’une bataille à l’autre.

Cependant, même les combats exaltants commencent à perdre de leur attrait à mesure que les joueurs progressent. Les premières rencontres avec les boss peuvent devenir répétitives ; affronter le même ennemi redoutable plusieurs fois peut engendrer de la frustration plutôt que de l’excitation.

Dans l’ensemble, terminer l’histoire principale de Fairy Tail 2 couvre environ la première moitié du jeu, la seconde moitié étant consacrée aux aventures post-jeu avec un récit original et des défis supplémentaires. J’ai joué au total pendant environ 23 heures pour l’histoire principale, suivies de 15 heures supplémentaires pour le contenu post-jeu, pour une expérience complète d’environ 40 heures.

À l’instar de son matériel d’origine, Fairy Tail 2 illustre un scénario où le flair stylistique éclipse le contenu substantiel. Malgré sa popularité reconnue, Fairy Tail vacille continuellement à la limite d’une narration stéréotypée, rappelant les conventions de l’anime Shonen. Par conséquent, Fairy Tail 2 est un RPG vif et à faibles enjeux avec une profondeur décevante. Le plaisir des joueurs dépendra en grande partie de leur familiarité avec le manga et l’anime, mais les combats dynamiques et les visuels captivants du jeu restent ses caractéristiques remarquables au milieu d’une offre par ailleurs superficielle.

Fairy Tail 2 devrait sortir le 11 décembre 2024 sur PC, suivi des sorties sur console le 13 décembre 2025 sur PS5, PS4 et Switch. Game Rant a reçu un code PS5 pour cette critique.

Source et images

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