Faire revivre le style artistique abandonné de Mario et Luigi : une fraternité qui mérite d’être explorée

Faire revivre le style artistique abandonné de Mario et Luigi : une fraternité qui mérite d’être explorée

Mario et Luigi : Brothership représente une évolution intéressante pour Nintendo, une société souvent saluée pour le succès de la série Super Mario et de ses divers spin-offs. En général, ces jeux sont loués pour leur gameplay innovant et leurs expériences engageantes, mais Brothership a fait l’objet d’un examen critique minutieux, marqué par des critiques mitigées, des allégations de contenu excessif et un manque de profondeur. Bien qu’il ne s’agisse pas nécessairement d’un échec, le jeu n’a pas reçu l’accueil enthousiaste commun à d’autres franchises Nintendo de premier plan. Une opportunité manquée concernant sa présentation visuelle a peut-être contribué à cette réponse mitigée.

Dans une récente interview avec Akira Otani, un producteur de Nintendo , il a été révélé que Brothership avait été envisagé pour son style artistique saisissant en HD-2D, une caractéristique qui a gagné en popularité dans des titres récents comme Octopath Traveler et Dragon Quest III: HD-2D Remake. Otani a expliqué que l’équipe avait finalement abandonné l’esthétique HD-2D en faveur d’une expérience entièrement en 3D dans cet épisode de la série Mario et Luigi, cohérente avec les titres précédents qui utilisaient le pixel art. Cette décision a laissé les fans s’interroger sur les possibilités d’une approche visuelle différente.

Adopter le style artistique HD-2D dans les futurs jeux Mario

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HD-2D : une esthétique séduisante dans le monde du jeu vidéo

Le style HD-2D associe astucieusement des sprites 16 bits classiques à des arrière-plans 3D complexes, ce qui crée un contraste visuellement époustouflant qui améliore les mouvements du joueur le long de l’axe Y. Bien qu’Octopath Traveler soit souvent crédité d’avoir mis ce style au premier plan, plusieurs autres jeux acclamés l’ont également adopté, notamment :

  • Stratégie triangulaire
  • Vivre une vie
  • Dragon Quest III : Remake en HD-2D

Bien qu’il soit difficile d’expliquer pourquoi cette approche visuelle captive le public, son caractère innovant est un facteur clé. L’attrait nostalgique de l’esthétique 16 bits est constamment utilisé par les développeurs de jeux dans les versions contemporaines. Cependant, beaucoup de ces jeux nostalgiques manquent de véritable avancée visuelle. En revanche, le style HD-2D fait revivre ces éléments visuels appréciés tout en les présentant d’une manière fraîche et pionnière. La combinaison de sprites 2D plats et d’arrière-plans détaillés, complétés par des effets visuels dynamiques, crée une expérience visuelle attrayante.

Plaidoyer pour la HD-2D dans les futurs titres Mario

Si Nintendo devait explorer l’esthétique HD-2D pour les prochains jeux Mario, elle pourrait enrichir considérablement le paysage du jeu avec des titres visuellement plus captivants. Ce style est relativement nouveau, ce qui laisse aux développeurs une grande marge de manœuvre pour explorer son potentiel créatif. Compte tenu des ressources, de la vision créative et du talent de Nintendo, l’entreprise serait bien placée pour maximiser cette esthétique.

Nintendo est réputé pour sa préférence pour les visuels distinctifs et élégants plutôt que pour les graphismes purement réalistes, ce qui fait de la conception HD-2D une solution idéale pour sa direction artistique.

La grande diversité de la franchise Mario constitue une raison convaincante pour adopter le style HD-2D. L’héritage de Mario comprend un large éventail de jeux au-delà des jeux de plateforme emblématiques, notamment des titres de sport, des jeux de société et des aventures de jeu de rôle. Les diverses expériences de jeu associées à Mario, juxtaposées au style artistique HD-2D, pourraient créer une nouvelle perspective passionnante pour les joueurs avides d’expériences innovantes mettant en vedette des personnages et des environnements appréciés.

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