Le patron de Riot révèle un plan inspiré de Valorant pour empêcher l’e-sport LoL de mourir

Le patron de Riot révèle un plan inspiré de Valorant pour empêcher l’e-sport LoL de mourir

John Needham, président de l’Esports de Riot, a révélé un vaste plan visant à rendre les LCK, LEC et LCS plus durables à long terme en changeant la façon dont les équipes génèrent des revenus. Bien qu’il ne soit pas identique au système de partage des revenus de Valorant, il en est assez proche.

Ce n’est un secret pour personne que Valorant a explosé en popularité depuis sa sortie, avec la scène esports florissante tandis que le jeu continue de prendre de l’ampleur en tant que l’un des plus grands titres compétitifs au monde.

Et, bien que la façon dont ils ont créé une ligue franchisée ait ses inconvénients, les équipes qui occupent ces places dans les ligues franchisées VCT sont soutenues par Riot alors qu’elles continuent de trouver des moyens de donner une part du gâteau aux organisations. Quiconque est familier avec VCT Americas aura vu Zellsis acheter le pack Sentinels , et LoL esports est en cours de mise en place pour disposer d’une infrastructure similaire.

John Needham a révélé le plan de Riot visant à rendre l’écosystème e-sport de League of Legends plus durable, avec quelques détails sur la manière dont les équipes des LCK, LCS et LEC recevront des allocations et un partage des revenus.

Le patron de Riot esports présente un plan pour maintenir LoL en vie

L’explication de John Needham est un peu verbeuse et chargée de statistiques, nous allons donc vous donner une version courte de ce que ces changements signifient pour les équipes et pourquoi cela pourrait créer un écosystème d’esports League of Legends plus durable.

Needham a affirmé que le partage des revenus des équipes dépendait trop des dollars des sponsors et que la plupart des équipes ne bénéficiaient pas suffisamment de leur part de 50 % des revenus de l’e-sport de LoL pour se maintenir à flot.

Il a donc présenté un modèle qui sera proposé aux équipes des LCS, LEC et LCK pour savoir comment les impliquer davantage dans les bénéfices que Riot tire directement des ventes de microtransactions.

« Dans le cadre de ce nouveau modèle, les équipes LCK, LCS et LEC recevront une allocation fixe et partageront les revenus des ventes de contenu numérique LoL Esports. Ce modèle déplace le mécanisme de partage des revenus des ventes de parrainage comme principale source de revenus et se concentre sur les ventes de contenu numérique, qui sont généralement plus résilientes aux ralentissements économiques et ont un plafond plus élevé que le parrainage, qui est plafonné par l’inventaire, les catégories et le marché. pénétration », a expliqué Needham.

Ces actions seront réparties équitablement à l’échelle mondiale avec toutes les grandes régions en dehors de la LPL. Quant à la raison pour laquelle la LPL n’est pas incluse, rien n’a été confirmé, bien que Needham ait affirmé « travailler avec la LPL sur la manière dont son modèle commercial pourrait évoluer ».

Chromas LoL exclusifs à LPL
LPL

Étant donné que la Chine dispose d’un certain nombre d’options de marchandisage que nous n’aimons pas les cartes de joueur à collectionner et les Chromas d’esports exclusifs à la Chine, il est raisonnable de supposer que la façon dont fonctionne le partage des revenus dans la LPL est différente de celle du reste du monde, compte tenu de la popularité de la Ligue. des Légendes est là. Ils sont en avance sur le reste du monde lorsqu’il s’agit de monétiser leur scène e-sport.

Needham a également proposé un GRP, ou Global Revenue Pool, qui prend tous les revenus numériques de LoL Esports (et non les bénéfices, les revenus totaux) et les distribue aux équipes, certaines étant récompensées pour certaines choses. Voici comment fonctionne le partage des revenus selon la proposition de Needham :

  1. Actions générales : 50 % du GRP est investi dans des actions générales et est alloué aux équipes de niveau 1.
  2. Actions compétitives : 35 % du GRP est versé dans la tranche compétitive. Ces actions sont attribuées en fonction des performances compétitives et sont divisées en deux tranches : l’une basée sur le classement des ligues régionales et l’autre basée sur les classements dans les événements internationaux.
  3. Actions Fandom : Les 15 % restants du GRP sont reversés aux actions Fandom. Ce compartiment récompense les équipes qui développent un fort fandom pour leurs joueurs, leurs ligues et les marques de leur équipe.

Il n’a pas encore été précisé sur quelle mesure les actions du fandom seront jugées, mais cela pose les bases des skins de joueurs comme les Chromas du 10e anniversaire de la LPL illustrés ci-dessus ou des packs d’équipe comme ceux que nous avons dans Valorant.

« Le contenu en jeu LoL Esports que nous avons publié au cours des deux dernières saisons (c’est-à-dire le contenu MSI/Worlds, les emotes WeE, les skins Worlds Winner, etc.) a continué d’établir de nouveaux records d’engagement et de revenus, et nous sommes impatients de le faire. poursuivre cette trajectoire pour soutenir le GRP », affirme Needham. « Nous aurons plus à partager sur de nouveaux produits numériques LoL Esports passionnants en développement plus tard cette année. »

Étant donné que la Chine a déjà mis en œuvre des skins esports en dehors des équipes gagnantes du monde et des packs esports typiques, il y a de fortes chances que les joueurs aient bientôt plus de moyens de soutenir leur équipe préférée dans le jeu. Si toutes les équipes de chaque région acceptent le plan proposé par Needham, bien sûr.

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