Devriez-vous jouer à God of War (2005) en 2025 ? Critique d’un classique intemporel

Devriez-vous jouer à God of War (2005) en 2025 ? Critique d’un classique intemporel

Fort de ses deux décennies d’histoire, God of War a consolidé sa place dans l’univers du jeu vidéo, captivant les joueurs par son récit captivant et son gameplay dynamique. Lancé en 2005 sur PlayStation 2, ce jeu d’action-aventure hack-and-slash a immédiatement gagné en popularité, principalement grâce à son scénario captivant, celui de la victoire de Kratos sur Arès, devenu emblématique du secteur.

À l’horizon 2025, des questions se posent quant à la pertinence de son gameplay et de son récit. Cet article revient sur le God of War original (2005) afin de déterminer s’il constitue toujours une expérience intéressante pour les joueurs contemporains.

Le récit captivant de God of War

Kratos au début de God of War (2005) (Image via Santa Monica Studio)
Kratos au début de God of War (2005) (Image via Santa Monica Studio)

Le récit captivant suit Kratos, un guerrier spartiate qui, en quête de pouvoir, sert Arès, le dieu de la guerre. Après avoir été manipulé et poussé à commettre des actes horribles contre sa propre famille, il cherche la rédemption. Son parcours, rythmé par le regret et la vengeance, résonne encore fortement des années plus tard, grâce au caractère complexe de Kratos et à sa quête incessante pour se débarrasser de ses cauchemars.

Évolution du gameplay : est-il toujours engageant ?

Le gameplay ne tient pas bien la route
Le gameplay ne tient pas bien la route

À une époque où les opus modernes de God of War se tournent davantage vers les mécaniques de jeu de rôle, le jeu original de 2005 s’appuie largement sur un style hack-and-slash classique. Si le gameplay a introduit une gamme d’armes allant au-delà des emblématiques Lames du Chaos, certaines mécaniques n’ont pas bien vieilli.

Les séquences de combat sont toujours passionnantes ; cependant, les aspects de plateforme et de puzzle peuvent frustrer les joueurs d’aujourd’hui en raison de commandes obsolètes et d’angles de caméra fixes, ce qui rend ces sections encombrantes.

Visuels et performance : un héritage artistique

La conception artistique est impressionnante, mais les graphismes ne sont pas à la hauteur (Image via Santa Monica Studio)
La conception artistique est impressionnante, mais les graphismes ne sont pas à la hauteur (Image via Santa Monica Studio)

Initialement conçu pour la PlayStation 2, God of War offrait des graphismes en 480p et des performances à 30 ips. La remasterisation ultérieure pour la PlayStation 3 a amélioré cette qualité, portant la résolution à 720p et offrant une expérience plus fluide à 60 ips. Bien que les graphismes remasterisés ne soient pas totalement à la hauteur des standards actuels, la conception artistique et les environnements vastes du jeu marquent toujours les esprits.

Conclusion : God of War (2005) vaut-il toujours la peine d’être joué ?

Le jeu mérite d'être découvert en 2025 (Image via Santa Monica Studio)
Le jeu mérite d’être découvert en 2025 (Image via Santa Monica Studio)

Malgré son âge, God of War (2005) mérite sans aucun doute d’être découvert en 2025. Il constitue une introduction essentielle au parcours et à l’histoire de Kratos, et son récit captive toujours le public par ses thèmes riches et ses personnages mémorables. Cependant, les joueurs pourraient être frustrés par certaines mécaniques de jeu obsolètes.

Le combat reste l’élément phare, enrichi par une variété d’armes et de combos qui maintiennent l’engagement du joueur. La disponibilité pose un léger problème, le jeu étant limité aux plateformes PS2, PS3 et PS Vita, la PlayStation 3 offrant la meilleure expérience grâce à une résolution et une fréquence d’images améliorées.

Source et images

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