Survivre aux monstres et ennemis impitoyables de STALKER 2: Heart of Chornobyl n’est pas une mince affaire. Cependant, pour Alex Montyro, le doubleur du protagoniste du jeu Skif, c’est sa performance en studio d’enregistrement qui a véritablement mis ses limites à l’épreuve. Dans le jeu, les joueurs incarnent Skif, qui cherche un nouveau départ dans la vie mais se retrouve bientôt impliqué dans une dangereuse conspiration au sein de la Zone.
Lors d’une récente AMA sur le subreddit STALKER, Montyro, connu sous le nom de TheRealSkif , a partagé ses réflexions sur le processus de création du personnage et le travail vocal considérable qui a été nécessaire pour donner vie à Skif. Des gargouillis réalistes de noyade aux cris de mort effrayants, le développeur GSC Game World a chargé Montyro d’enregistrer une multitude de sons correspondant aux différentes manières dont les joueurs pourraient rencontrer leur fin dans ce jeu de survie intense. Grâce à ses interactions avec les fans, il a compris la nécessité d’enregistrements aussi divers pour le personnage de Skif, soulignant à quel point la survie est périlleuse dans le jeu.
Je suis le doubleur anglais qui joue Skif. Demandez-moi n’importe quoi et je répondrai ce que je peux. par u/TheRealSkif dans harceleur
Les défis de l’enregistrement des décès dans STALKER 2
Un défi unique : la mort de Skif
Dans un échange humoristique, l’utilisateur de Reddit ultrafistguardmarine a demandé à Montyro d’expliquer les mésaventures comiques de la chute de Skif d’une falaise. La réponse légère de Montyro a mis en lumière sa nouvelle appréciation pour les divers enregistrements de mort, discutés plus en détail dans une vidéo TikTok mettant en valeur son talent de doubleur. La vidéo le montre en train d’exécuter une gamme de sons reflétant les rencontres brutales de Skif dans le jeu, des gargouillis de noyade aux cris désespérés.
Montyro a décrit sa « dernière journée » dans la cabine de son comme étant à la fois épuisante et exaltante, la considérant comme l’un des moments forts de son expérience STALKER 2. Parmi ses enregistrements les plus mémorables, il y a le bruit de la noyade, qu’il a créé alors qu’il était immergé dans un seau d’eau, donnant une authenticité saisissante au jeu. Ce souci du détail de la part de Montyro et de l’équipe de GSC Game World a certainement porté ses fruits, car STALKER 2 continue d’attirer une base de joueurs massive malgré quelques problèmes techniques persistants.
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Créer des liens grâce à l’humour et à l’enthousiasme
Au milieu de la conversation, l’utilisateur de Reddit The_Vadmi a demandé en plaisantant s’il pouvait travailler aux côtés du pistolet emblématique de Skif. Montyro a avoué avec humour qu’il se sentait dépassé par l’arme, un clin d’œil à son rôle crucial dans la dynamique du jeu. Il a révélé de manière amusante que, malgré sa profonde implication avec le personnage, il n’a pas encore joué au jeu lui-même.
Cet AMA illustre le dévouement et l’enthousiasme de la communauté de STALKER 2, alors que les fans célèbrent le travail acharné des développeurs et des doubleurs. Au-delà de l’humour, Montyro a exprimé son profond respect pour la passion de l’équipe, soulignant à quel point il était important de faire partie d’un projet aussi crucial. Il a déclaré : « J’ai compris à quel point ce jeu était important, alors je me suis vraiment investi dans le processus. J’ai adoré travailler sur les cinématiques. L’équipe de GSC est composée de personnes adorables et incroyables. »
Sources : TheRealSkif/Reddit , ultrafistguardmarine/Reddit , The_Vadmi/Reddit , alexmontyro/TikTok
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