Sakurai de Smash Bros critique les bandes-annonces de jeux sur Steam sans séquences de gameplay

Sakurai de Smash Bros critique les bandes-annonces de jeux sur Steam sans séquences de gameplay

Le créateur de la série Super Smash Bros. a critiqué les bandes-annonces de jeux vidéo qui ne montrent pas de séquences de gameplay, notamment celles disponibles sur Steam.

Super Smash Bros. Ultimate sera considéré comme ayant certaines des meilleures bandes-annonces de l’histoire, avec des personnages comme Sephiroth de Final Fantasy VII et Sora de Kingdom Hearts ayant certaines des vidéos promotionnelles les plus hype de tous les jeux.

Une entreprise n’a pas nécessairement besoin de séquences de gameplay dans sa bande-annonce pour exciter ses fans. Les promos originales de Sekiro : Shadows Die Twice et Elden Ring manquaient de séquences de gameplay, tandis que la bande-annonce originale de Dead Island était une vidéo cinématographique, qui n’avait presque rien à voir avec le produit final.

Le créateur de Super Smash Bros., Masahiro Sakurai, est responsable de la création de bandes-annonces incroyables à l’ère moderne, et il a des opinions bien arrêtées sur la manière dont les autres studios et éditeurs devraient gérer leur matériel promotionnel.

Sakurai veut des séquences de gameplay dans les bandes-annonces Steam

Dans le dernier épisode de Masahiro Sakurai sur la création de jeux , il partage ses réflexions sur les bandes-annonces de jeux. Il dénonce les bandes-annonces qui comportent trop de logos d’entreprise, passent trop de temps à construire l’histoire et, plus important encore, ne contiennent pas suffisamment (ou pas du tout) de séquences de gameplay.

Sakurai dénonce les bandes-annonces présentées sur les pages Steam pour ne montrer aucune séquence de gameplay, demandant aux créateurs de « S’il vous plaît, ne faites pas ça! »

Sakurai a mentionné qu’il était pardonnable que les premières bandes-annonces ne se contentent d’aucune séquence de gameplay si elles appartiennent à un nom célèbre. Après tout, c’est ce qu’il a fait avec Joker dans Super Smash Bros. Ultimate , ainsi que lorsqu’un personnage ARMS a été annoncé pour la première fois, qui s’est ensuite avéré être Min Min.

Mais si un jeu est disponible à l’achat ou en précommande, il devrait alors y avoir des images qui représentent fidèlement le jeu sur les vitrines numériques. En effet, le récent fiasco de The Day Before montre à quel point il peut être facile pour les développeurs de promouvoir un jeu avec des bandes-annonces trompeuses.

Sakurai a raison avec les bandes-annonces sur la boutique Steam, mais cela s’applique également au PSN et au Nintendo eShop. Les développeurs doivent toujours s’assurer que les acheteurs potentiels peuvent facilement vérifier à quoi ressemble un jeu avant de dépenser de l’argent.

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