Sakurai de Smash Bros veut ces fonctionnalités clés dans les jeux

Sakurai de Smash Bros veut ces fonctionnalités clés dans les jeux

Le créateur de la série Super Smash Bros. demande aux autres développeurs de jeux vidéo de s’assurer que deux fonctionnalités spécifiques de qualité de vie soient incluses dans leurs titres.

La série Smash Bros. n’avait qu’une seule entrée avec de nombreuses cinématiques, tout comme Brawl avait le Mode Émissaire subspatial, montrant tous les personnages travaillant ensemble. Malheureusement, ces cinématiques ont été divulguées en ligne très tôt, ce qui a entraîné moins de cinématiques dans les entrées ultérieures.

Dans le cas de Super Smash Bros. Ultimate, le jeu comporte quelques cinématiques liées au mode World of Light, mais celles-ci ont été pour la plupart révélées lors des présentations avant le lancement, donc peu de surprises attendaient les joueurs.

Il s’avère que le créateur de Smash Bros., Masahiro Sakurai, a de nombreuses opinions sur la gestion des cinématiques dans les jeux vidéo, qu’il a récemment partagées avec le monde entier dans le cadre sa série YouTube en cours. .

Masahiro Sakurai souhaite que les développeurs incluent toujours des fonctionnalités de saut et de pause dans les cinématiques

Dans le dernier épisode de Masahiro Sakurai sur la création de jeux, il a partagé son point de vue sur les cinématiques, déclarant que les développeurs devraient toujours donner la possibilité aux joueurs pour les ignorer ou les mettre en pause, en raison d’un certain nombre de facteurs qui influencent leur expérience de jeu.

« Logos d’entreprise, films d’ouverture, entractes, cinématiques… » a déclaré Sakurai, « Veuillez vous assurer que les joueurs peuvent les ignorer. Absolument, dans la mesure du possible ! Tout d’un coup si vous le pouvez.

« Les séquences du moteur peuvent généralement être sautées une ligne de dialogue à la fois, et si cela est également possible avec les cinématiques, alors tant mieux. »

Sakurai a également mentionné la pause : « En parlant de cinématiques, assurez-vous que le joueur peut les mettre en pause. À ce jour, certaines cinématiques peuvent encore être ignorées, mais pas mises en pause. Mais ce n’est pas un design très « moderne ».

Il a mentionné une exception : « Vous n’avez peut-être pas le choix avec des jeux en ligne qui ne cessent de progresser, mais c’est une autre histoire. »

« Lorsque le joueur n’a pas le contrôle, assurez-vous qu’il peut ignorer ce que vous lui montrez – je ne saurais trop insister là-dessus. J’espère qu’en le soulignant ici, nous pourrions nous retrouver avec moins de matchs incontournables à l’avenir.

Quiconque a enduré les horreurs des cinématiques du premier Kingdom Hearts est probablement d’accord avec tout ce que Sakurai a dit. Certains développeurs mettront tout en œuvre pour conception d’accessibilité dans leurs jeux, mais il n’y a aucune excuse pour ne pas inclure une simple pause et ignorer les fonctionnalités de qualité de vie pour les cinématiques.

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