Sony évoque la perte potentielle de joueurs PS5 au profit des jeux PC

Sony évoque la perte potentielle de joueurs PS5 au profit des jeux PC

Aperçu

  • Sony reste confiant quant à la fidélisation des utilisateurs de PS5 dans un contexte de tendances croissantes en matière de jeux sur PC.
  • Les chiffres de vente de la PS5 sont comparables à ceux de la PS4, malgré l’absence d’exclusivités permanentes garanties pour la nouvelle console.
  • La société est prête à adopter une approche plus proactive pour la sortie des titres PlayStation sur PC.

Selon un responsable de l’entreprise, Sony ne s’inquiète pas outre mesure de la perte potentielle d’ utilisateurs de PlayStation au profit des jeux sur PC. Cette constatation est apparue lors d’une récente discussion sur le rôle du PC dans la stratégie d’édition de Sony, soulignant l’engagement de l’entreprise envers les jeux sur console.

Le passage à l’arrivée de titres propriétaires sur PC a commencé en 2020, avec Horizon Zero Dawn en tête. Depuis, l’initiative s’est accélérée, notamment après l’acquisition par Sony de l’expert en portage sur PC Nixxes en 2021.

Si la transition des exclusivités PlayStation vers le PC élargit leur public et crée des opportunités de revenus supplémentaires, elle soulève des questions quant à savoir si cela pourrait nuire à l’attrait unique du matériel de Sony. Néanmoins, selon un représentant, la société n’a observé aucune tendance significative indiquant une migration des utilisateurs vers le PC. Lors d’une séance de questions-réponses avec des investisseurs fin 2024, le responsable a fait remarquer : « En ce qui concerne la perte d’utilisateurs au profit des PC, nous n’avons pas confirmé qu’une telle tendance soit en cours, et nous ne la considérons pas non plus comme un risque majeur jusqu’à présent. »

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Impact des ports PC sur les ventes de PS5

Les observations de Sony concordent avec les solides performances de vente de la console. En novembre 2024, la PS5 a atteint 65,5 millions d’unités vendues, ce qui la place aux côtés de la PS4, qui s’est vendue à un peu plus de 73 millions d’unités sur la même période. Ce modeste écart est en grande partie attribuable aux contraintes d’approvisionnement liées à la pandémie plutôt qu’à la disponibilité d’exclusivités permanentes. Compte tenu de la cohérence des ventes de PS5 sur plusieurs générations, il est logique que Sony considère que ses efforts de portage sur PC présentent un risque minime pour la valeur globale de la PS5.

L’entreprise devrait non seulement poursuivre sa stratégie actuelle concernant les ports PC, mais elle devrait également intensifier cette approche. Lors d’un discours prononcé en 2024, le président de Sony, Hiroki Totoki, a présenté son projet d’accélérer le calendrier entre les sorties de la PS5 et de Steam. Un parfait exemple de cette stratégie est Spider-Man 2 de Marvel , dont le lancement sur PC est prévu le 30 janvier, soit seulement 15 mois après sa sortie initiale, marquant un changement radical par rapport à l’exclusivité de plus de deux ans dont a bénéficié son prédécesseur, Spider-Man: Miles Morales .

En plus de Spider-Man 2 , les joueurs PC ont un autre titre important à attendre avec Final Fantasy 7 Rebirth , dont le lancement est prévu sur Steam le 23 janvier. De plus, plusieurs exclusivités PS5 phares restent non annoncées pour PC, notamment Gran Turismo 7 , Rise of the Ronin , Stellar Blade et le remake de Demon’s Souls .

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