Notes de mise à jour de Spectre Divide (17 septembre 2024) : vitesse de déplacement améliorée, améliorations des performances, nouvelles régions de serveur et mises à jour supplémentaires

Notes de mise à jour de Spectre Divide (17 septembre 2024) : vitesse de déplacement améliorée, améliorations des performances, nouvelles régions de serveur et mises à jour supplémentaires

Notes de mise à jour de Spectre Divide : principaux changements à compter du 17 septembre 2024

Découvrez toutes les mises à jour importantes incluses dans les notes de patch de Spectre Divide publiées le 17 septembre 2024 :

Mises à jour générales dans les notes de mise à jour de Spectre Divide

Améliorations du mouvement

Améliorations des mouvements dans Spectre Divide (Image via Mountaintop Studios)
Améliorations des mouvements dans Spectre Divide (Image via Mountaintop Studios)
  • Vitesse de déplacement vers l’avant augmentée pour tous les types d’armes.
  1. Cette mise à jour permet une traversée plus rapide de la carte avec des effets minimes sur la dynamique de combat.
  2. Cette amélioration s’applique à la course, à la marche, à l’accroupissement et à la visée (ADS), tandis que la vitesse de déplacement au corps à corps reste la même.

Optimisation des performances

  • Performances GPU améliorées pour réduire les pics de fréquence d’images.
  • Optimisations supplémentaires pour les effets visuels adaptés aux sponsors ; ce patch inclut notamment des remaniements pour :
  1. Pinnacle – Grenade à éclats
  2. Morrgen – Meltdown, prise cachée
  3. Bloom – Réparation jumelle, Grenade à essaim
  4. Ryker – Analyse des vagues, mine de coque
  5. Vector – Double ampli
  6. Ghostlink – Champ de distorsion
  7. Muu – Hyper Dome, patchs
  8. Umbra – Éclat éclatant

Amélioration de l’étalonnage des couleurs

  • L’étalonnage des couleurs a été repensé dans tout le jeu pour une esthétique plus dynamique.

Innovations économiques dans le domaine des matchs occasionnels

  • Introduction d’une nouvelle économie expérimentale Casual avec des « achats boostés » : les joueurs reçoivent une armure lourde gratuite, un équipement complet et de l’argent supplémentaire à chaque tour.

Ajustements des commentaires des joueurs

  • Mode Ultra Wide expérimental implémenté, prenant en charge le Standard (16:9 avec barres noires) et le Remplissage (16:9 – rempli jusqu’à l’écran).
  • Ajout d’un nouveau paramètre « Anti-aliasing » sous Paramètres > Graphiques > Qualité, avec les options Aucun, FXAA et Temporel.
  • Hauteur de vue du joueur debout augmentée, permettant une précision de tir à la tête constante quelle que soit la distance lors de la visée droite.
  • Les joueurs se sentiront un peu élevés !
  • Des sons de battage médiatique ont été introduits pour les victoires obtenues via Clutch ou Ace.
  • Ajout de plusieurs serveurs expérimentaux à Seattle et Johannesburg pour améliorer le ping des joueurs dans ces zones.
  • Systèmes anti-triche sous-jacents mis à jour en fonction des rapports des joueurs et des nouvelles données en direct.
  • Des améliorations ont été mises en œuvre visant à réduire les déconnexions pendant le jeu.
  • Des ajustements supplémentaires ont été effectués pour atténuer les erreurs « Impossible de rejoindre la demande de groupe » provenant du trafic réseau ; pour les problèmes persistants, veuillez contacter le support des joueurs.

Mises à jour de la carte dans les notes de mise à jour de Spectre Divide

Mises à jour de la carte dans les notes de mise à jour de Spectre Divide (Image via Mountaintop Studios)
Mises à jour de la carte dans les notes de mise à jour de Spectre Divide (Image via Mountaintop Studios)
  • Les Spectres de votre équipe apparaîtront désormais beaucoup plus près au début de chaque nouveau tour.

Modifications de la qualité de vie dans les notes de mise à jour de Spectre Divide

  • Les raccourcis clavier utilisant ‘, / et – affichent désormais le symbole au lieu d’épeler chaque touche.
  • Réactivation de l’interface utilisateur « Recherche étendue » sous le minuteur de matchmaking, indiquant que nous élargissons le pool de matchmaking pour aider à trouver une partie.
  • La boîte de dialogue « Avertissement de pénalité pour abandon » n’apparaîtra plus lors de l’abandon après la fin d’un match.
  • La limite de fréquence d’images maximale est passée de 400 à 480, pour les moniteurs 480 Hz.
  • Le bouton Abandonner est désormais disponible en permanence dans le menu Échapper pendant les matchs occasionnels.
  • Style de graphique statistique remanié pour une meilleure lisibilité et une utilisation réduite de l’espace.
  • Suppression des onglets Carrière et Passe de combat du menu principal et réorganisation de l’ordre des onglets (ceux-ci reviendront une fois prêts).

Mises à jour classées dans les notes de mise à jour de Spectre Divide

  • Les ajustements en coulisses apportés à la progression classée visent une ascension plus fluide vers le statut de Champion, avec des mises à jour SR plus cohérentes.

Mises à jour de la progression dans les notes de mise à jour de Spectre Divide

  • Votre approbation active est désormais affichée dans le menu principal.
  • Résolution d’un bug où les achats d’armes étaient comptabilisés de manière inexacte pour les quêtes quotidiennes/hebdomadaires, prolongeant considérablement la durée des quêtes.

Corrections de bugs dans les notes de mise à jour de Spectre Divide

Divers correctifs de bugs dans les notes de mise à jour de Spectre Divide (Image via Mountaintop Studios)
Divers correctifs de bugs dans les notes de mise à jour de Spectre Divide (Image via Mountaintop Studios)
  • Problèmes de déconnexion résolus du chat texte et vocal de l’équipe.
  • Correction des déconnexions inattendues du serveur.
  • Résolution d’un bug permettant au manteau pendant la phase d’achat d’atteindre des zones non prévues.
  • La nanosphère de Vector ne bloquera plus les balles si elle est déployée par le joueur.
  • Correction d’un problème avec l’équipement « Amélioré » d’Umbra entraînant un tirage de pistolet involontaire.
  • Correction d’un bug qui causait des problèmes de visibilité des mains lors de l’interruption d’un rechargement avec une plante ZEUS.
  • Correction des animations des coéquipiers qui s’affichaient de manière incorrecte après l’utilisation du placement de carte.
  • Problèmes résolus avec l’animation et les effets sonores de Pinnacle Adrenalink.
  • Correction des faux avertissements « Pilotes obsolètes » lorsque les pilotes étaient à jour.
  • Correction des artefacts visuels lors de l’observation de coéquipiers utilisant de l’équipement.
  • L’animation de la mort du robot du didacticiel a été modifiée pour éviter les positions malheureuses de ragdoll.
  • Correction d’un bug où le Pulse Scan d’Umbra déclenchait des collisions avec la mine Ryker Hull à travers les murs.
  • Problèmes résolus avec l’interface utilisateur du contrat d’équipe persistant après la dissolution.
  • Correction des erreurs potentielles de blocage de l’application lors du premier chargement pour les appareils à faible spécification.
  • Correction de problèmes graphiques dans l’interface utilisateur d’inventaire en résolution 4K.
  • Anomalies du minuteur fixe causées par la latence.
  • Problèmes de lobby résolus résultant de l’acceptation de deux invitations de groupe lors de la personnalisation.
  • Correction de plusieurs crashs rares basés sur les rapports des joueurs.
  • Des améliorations mineures de traduction ont été implémentées dans tout le jeu.

Problèmes connus dans les notes de mise à jour de Spectre Divide

  • Nous étudions actuellement les problèmes de performances liés à Nvidia Instant Replay sur les systèmes haut de gamme.
  • Nous examinons les problèmes où certaines lignes vocales peuvent boucler de manière inattendue.
  • Si cela se produit, la réutilisation du dernier équipement/objet peut souvent résoudre le problème.
  • Le nouveau mode Ultra Wide présente quelques problèmes connus qui seront résolus dans le prochain patch.
  • Dans de rares cas, la partition Ghostlink (Q) peut apparaître à un emplacement incorrect.
  • Parfois, le pistolet dans son étui d’un joueur déconnecté peut sembler flotter.
  • Essayer de rejoindre un groupe complet via le code de participation peut entraîner des problèmes de fonctionnalité de matchmaking jusqu’à ce que le client soit redémarré.
  • Lors de la configuration d’une partie personnalisée, le lobby peut parfois apparaître vide. Le quitter et le rejoindre à nouveau peut résoudre ce problème.
  • Les changements de carte rapides dans les matchs personnalisés peuvent provoquer des artefacts visuels.
  • L’utilisation du placement de carte suivi d’une transition Spectre peut entraîner une brève erreur de rotation.

Ceci couvre toutes les mises à jour essentielles des notes de patch de Spectre Divide publiées le 17 septembre 2024.

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