Lors des Game Awards, Josef Fares, fondateur de Hazelight Studios, a dévoilé Split Fiction , une aventure coopérative passionnante à venir, conçue en collaboration avec EA Originals. Ce titre marque la troisième entrée significative du studio dans l’arène du jeu coopératif.
Split Fiction propose un système de jeu coopératif en écran partagé qui plonge les joueurs dans le voyage de Mio et Zoe , deux auteurs en herbe coincées par inadvertance dans leurs propres mondes fictifs. Dans une quête de liberté, les joueurs doivent naviguer et résoudre des énigmes complexes en rebondissant entre des royaumes distincts de fantasy et de science-fiction.
Hazelight : redéfinir le jeu coopératif
Une issue et il faut être deux : innovations dans la conception coopérative
Hazelight a fait sensation avec A Way Out , introduisant une approche innovante du jeu coopératif qui transcendait les expériences multijoueurs traditionnelles. Suite à ce succès, leur prochain opus, It Takes Two , proposait un récit touchant centré sur deux parents divorcés transformés en jouets, qui doivent collaborer pour reconstruire leur vie.
Ce récit unique a non seulement touché les cordes sensibles, mais a également exigé un véritable travail d’équipe, mettant en valeur ce que devrait impliquer un jeu coopératif. Les joueurs s’engagent dans un format en écran partagé, utilisant des capacités distinctes pour résoudre des défis, une approche qui semble revenir avec Split Fiction .
Les jeux coopératifs classiques imitent souvent une forme superficielle de collaboration, similaire aux jeux classiques à défilement latéral dans lesquels les joueurs terminent les niveaux sans avoir besoin d’un véritable travail d’équipe. Bien qu’ils soient agréables, de nombreux titres, comme Marvel Rivals , peuvent donner une impression de solitude en raison du manque de communication et de coopération entre les coéquipiers.
À l’opposé, It Takes Two repose sur le travail d’équipe , rendant la progression impossible sans la participation active des deux joueurs. Le scénario intègre leurs luttes personnelles dans le gameplay, favorisant une expérience intime qui résonne avec les joueurs longtemps après la fin du jeu.
Des idées innovantes dans la fiction partagée
Le retour du gameplay préféré dans un nouveau récit
Si les avis divergent quant à la narration d’ It Takes Two , il existe une admiration unanime pour ses mécanismes de jeu innovants. Il est intéressant de noter que bon nombre de ces éléments appréciés semblent faire leur retour dans Split Fiction , enrichis par une nouvelle histoire. Les joueurs contrôlent Mio et Zoe dans le format familier en écran partagé que les fans de Hazelight apprécient.
Ce nouveau titre développe les formules précédentes en introduisant deux mondes distincts, chacun rempli de capacités et de plates-formes uniques à explorer ensemble, promettant une riche expérience de jeu coopératif rappelant It Takes Two .
Deux mondes entrelacés dans une fiction partagée
Aider Mio et Zoe à naviguer dans les univers en duel
La vision ambitieuse de Hazelight pour Split Fiction suscite des attentes, surtout après le succès remporté par It Takes Two . Le principe de base de ce jeu, qui consiste à passer d’un monde à l’autre, ouvre la voie à une expérience captivante qui ressemble à celle de jouer à deux jeux simultanément tout en collaborant.
Les différences visuelles et de gameplay frappantes entre les paysages urbains de science-fiction de Mio et les villages fantastiques de Zoe amplifient le caractère distinctif de chaque décor. Cela améliore non seulement la diversité du gameplay, mais met également l’accent sur les traits uniques de chaque personnage, créant une expérience véritablement immersive. Alors que l’attente est grande, Hazelight et EA Originals sont prêts à offrir une aventure extraordinaire avec Split Fiction , positionnant potentiellement le studio pour une nouvelle nomination au titre de Jeu de l’année.
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