En remportant le prestigieux prix du Jeu de l’année aux Game Awards 2021, le développeur Hazelight s’est retrouvé sous les feux des projecteurs, laissant beaucoup d’entre nous attendre à une suite à leur aventure coopérative acclamée, It Takes Two . Cependant, pour ceux qui connaissent le réalisateur de Hazelight, Josef Fares, il n’est pas surprenant que le studio s’aventure sur de nouveaux territoires. Au lieu d’opter pour une continuation sûre de son succès précédent, Hazelight canalise son expertise des titres coopératifs précédents comme A Way Out et It Takes Two pour créer sa dernière initiative : Split Fiction .
Qu’est-ce qui différencie Split Fiction de It Takes Two
Split Fiction marque une évolution exaltante pour Hazelight. Ce titre innovant se concentre sur deux développeurs de jeux, Zoe et Mio, qui se retrouvent par inadvertance piégés dans un univers de jeu vidéo façonné par leurs propres efforts créatifs. Ce jeu se distingue encore plus par la juxtaposition thématique : tandis que Mio est absorbée par un jeu de science-fiction, Zoe explore un royaume fantastique.
Cette interaction entre les genres permet à Hazelight de se plonger dans la dualité, un concept évoqué dans It Takes Two . Ayant expérimenté de brefs segments de jeu aux côtés de Fares, il est clair que résumer l’essence de Split Fiction dans un scénario de jeu singulier serait une erreur. Le titre mélange harmonieusement des éléments de science-fiction et de fantasy, chaque genre introduisant continuellement de nouvelles mécaniques et des innovations de conception, un aspect qui a été constamment mis en évidence lors de notre test de jeu.
Par exemple, un moment captivant a vu Zoe et Mio s’attaquer à un défi de plateforme où Mio a utilisé une technologie de science-fiction avancée pour modifier sa propre gravité, lui permettant de traverser les murs et les plafonds, tandis que Zoe combattait ses ennemis à l’aide d’un fouet énergétique. Un autre segment mémorable présenté pendant les Game Awards a mis en scène le duo manipulant des cochons fantaisistes, l’un capable de se propulser grâce à des flatulences et l’autre capable de s’étirer comme un chien slinky.
Au-delà des genres doubles dans la fiction divisée
Split Fiction est un jeu de plateforme et d’action, mais son gameplay évolue en permanence, oscillant entre les genres de manière dynamique. Le jeu promet une richesse de contenu annexe, permettant aux joueurs de découvrir de nouveaux domaines où la science-fiction rencontre la fantaisie et vice versa. Ces divertissements, semblables aux niveaux imaginatifs des cochons, présentent des mécanismes de jeu distincts tout en offrant des expériences autonomes et enrichissantes. Un segment de snowboard particulièrement divertissant introduit même un mécanisme de notation compétitif pour les joueurs en coopération.
Bien que le mélange des genres et des éléments de gameplay puisse poser des défis de développement importants, Fares reconnaît cette complexité tout en soulignant les récompenses créatives qu’elle procure. Sur la base de ma connaissance limitée du jeu, Split Fiction est typiquement Hazelight : vivement original et créatif sans faire écho aux titres précédents. Le jeu incarne un esprit ludique et innovant, enrichi de surprises inattendues qui m’ont laissé impatient d’en savoir plus.
Il est également important de noter qu’il ne s’agissait que d’un avant-goût préliminaire de Split Fiction . Sa sortie étant prévue le 6 mars 2025, l’excitation monte pour l’expérience complète. Fares a fait allusion à un récit émotionnellement impactant, semblable à celui d’ It Takes Two , et ce que j’ai eu la chance d’explorer consistait en grande partie en des phases d’introduction conçues pour familiariser les joueurs avec les mécanismes du jeu avant de plonger dans des scénarios plus complexes.
Si l’on en croit les performances passées, ces mécanismes continueront à évoluer de manière inventive au fur et à mesure de la progression des joueurs. Un aperçu incluait des niveaux fantastiques où Zoe et Mio élèvent des dragons depuis leur plus jeune âge jusqu’à leur taille adulte, reflétant la capacité du jeu à s’étendre à la fois sur le plan thématique et mécanique.
De plus, Split Fiction proposera le système Friend Pass, permettant aux joueurs d’acheter une seule copie et de la partager avec un ami pour un jeu coopératif.
Toute nouvelle création de Hazelight captive instantanément mon intérêt. L’approche unique du studio se démarque dans une industrie souvent caractérisée par la complaisance et la répétition. Fares, sans se laisser décourager par le succès monumental d’ It Takes Two , continue d’adopter une philosophie de conception audacieuse ancrée dans une passion contagieuse pour le jeu et le développement. En m’accueillant pour notre avant-première, il a promis de présenter des « trucs cool » – une promesse qu’il a indéniablement tenue.
Split Fiction sera lancé le 6 mars 2025 sur PC, PS5 et Xbox Series X/S.
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