Principaux points saillants
- Le 18 décembre, STALKER 2 a atteint la rentabilité quelques semaines seulement après son lancement.
- Le jeu s’est vendu à un nombre impressionnant d’un million d’exemplaires au cours des 48 premières heures, et les estimations actuelles pourraient suggérer que ce chiffre a potentiellement doublé.
- Les coûts de développement sont estimés à environ 80 millions de dollars.
La sortie récente de STALKER 2: Heart of Chornobyl a rencontré un succès commercial remarquable, comme l’a confirmé un dirigeant de GSC Game World. Le jeu a atteint un seuil de rentabilité crucial quelques semaines seulement après son lancement.
Lancé le 20 novembre, STALKER 2 a battu des records de ventes immédiats, atteignant la barre du million d’exemplaires vendus seulement 48 heures après sa sortie, comme l’a rapporté le développeur ukrainien via les plateformes de médias sociaux.
Alors que le jeu approche de son premier mois d’existence, le propriétaire de GSC, Maxim Krippa, a révélé dans une interview avec Forbes Ukraine que le jeu avait effectivement généré des bénéfices. Bien que les chiffres de vente actualisés spécifiques n’aient pas été divulgués, Krippa a mentionné que le budget du projet était de l’ordre de « dizaines de millions ». L’analyse des données LinkedIn accessibles au public révèle que GSC employait environ 400 personnes à la fin de 2024. En supposant que la taille de l’effectif soit restée stable depuis la reprise du développement en 2018 – et en utilisant le salaire moyen des développeurs de jeux ukrainiens rapporté par Glassdoor à environ 36 000 dollars par an – il est raisonnable d’estimer que les coûts de production du jeu dépassent les 80 millions de dollars.
Chiffres de ventes et analyse du seuil de rentabilité
Compte tenu de la dynamique du marché, GSC conserve environ 42 $ sur chaque vente de l’ édition standard de STALKER 2 , qui se vend au détail à 59,99 $. Pour récupérer un budget estimé à 80 millions de dollars, le studio aurait besoin d’environ 1,9 million de ventes. Cependant, l’inclusion de niveaux de coût plus élevés, tels que les éditions Deluxe et Ultimate au prix respectif de 79,99 $ et 109,99 $, signifie que le seuil de rentabilité réel pourrait être légèrement inférieur. De plus, les ventes via l’Epic Games Store, qui impose une réduction réduite de 12 %, sont susceptibles d’influencer positivement le chiffre d’affaires total, même si ces plateformes représentent une part plus faible des ventes globales en raison du lancement initial de GSC sur Xbox Series X/S et PC.
Un avenir prometteur pour STALKER
Le fait que STALKER 2 soit déjà dans le vert, comme l’a souligné Krippa, indique qu’il pourrait s’être vendu à près de deux millions d’exemplaires d’ici le 18 décembre. Ce succès est de bon augure pour les fans de la franchise, augmentant les possibilités de futurs volets.
La capacité de GSC à générer des bénéfices dans un laps de temps aussi court est particulièrement significative compte tenu de la disponibilité initiale limitée du jeu sur la plateforme. Une éventuelle sortie sur PlayStation 5 pourrait augmenter considérablement les ventes globales. Bien qu’il n’y ait pas encore eu de confirmation officielle concernant une version PlayStation, un dossier judiciaire lors de la procédure judiciaire opposant Epic Games à Apple à la mi-2021 a laissé entendre que Microsoft n’avait obtenu qu’une fenêtre d’exclusivité de trois mois pour STALKER 2. On ne sait toujours pas s’il y a eu des développements à ce sujet, ou si GSC est en train de développer une version PS5.
Source : Glassdoor , Screen Rant
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