Le professeur Hermann est un personnage central de STALKER 2. Il est présenté au cours d’une rencontre dramatique au début du jeu alors qu’il aide Skif à entrer dans la Zone. Bien que leur plan initial visant à exploiter le pouvoir de l’artefact de Skif ait échoué, laissant le sort final d’Hermann incertain, cette ambiguïté est rapidement résolue. Au cours de la mission principale « Wishful Thinking », Skif a la possibilité de retrouver le professeur Hermann, ce qui lui impose une décision décourageante concernant l’avenir d’Hermann.
Tuer ou épargner le professeur Hermann : une décision cruciale
À mesure que le récit se déroule vers la fin de « Wishful Thinking » , les joueurs trouvent Skif confronté à un choix moralement complexe. Attaché à une chaise, le professeur Hermann est pris en embuscade au cours d’une conversation aux côtés d’un nouveau personnage nommé Agatha. Elle révèle un complot choquant : Hermann a conspiré avec Faust pour voler un scanner de la SIRCAA et éliminer tous les témoins, y compris Skif lui-même. Suite à cette révélation, Agatha présente une arme à Skif, posant une question cruciale : Skif tuera-t-il Hermann ou le laissera-t-il vivre ?
Les conséquences du meurtre du professeur Hermann
Le choix du scénario « Il doit mourir » se traduit par un moment intense où Skif tire une balle dans la tête du professeur Hermann. Étonnamment, ce choix n’entraîne pas de répercussions immédiates sur la mission elle-même ; le gameplay continue comme s’il n’avait pas changé. Cependant, les joueurs doivent noter que même si cette décision n’apporte aucune récompense tangible, Skif peut ressentir un sentiment de soulagement face au poids du conflit moral.
Néanmoins, ce choix résonne plus tard dans le jeu, en particulier si les joueurs progressent vers la fin du Ward dans STALKER 2 .
Les conséquences de la libération du professeur Hermann
En revanche, choisir l’ option « Laissez-le partir » mène à un déroulement différent des événements. Skif met de côté l’arme et Agatha procède à la libération du professeur Hermann. Hermann exprime sa gratitude mais se rappelle rapidement du ressentiment persistant de Skif. La mission se poursuit sans aucun changement immédiat, similaire au résultat du choix de tuer Hermann. Ici aussi, les joueurs découvrent qu’aucune récompense spécifique n’est accordée pour cette décision.
Une conséquence notable du fait d’épargner Hermann est la possibilité d’une rencontre ultérieure, où Hermann peut aider Skif lors d’une mission difficile, à l’instar du choix narratif « soldat de réserve ». De plus, les joueurs peuvent dialoguer avec Agatha au sujet de l’attaque de Spark sur SIRCAA. Cependant, ce dialogue n’offre aucune nouvelle information, car Agatha est déjà au courant de la situation et teste simplement la loyauté de Skif envers les objectifs de Ward.
Déterminer le sort d’Hermann est un aspect important de STALKER 2 qui façonne le parcours du joueur, à la fois dans le flux narratif immédiat et dans les répercussions narratives à long terme.
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