Le directeur de Stellar Blade parle du défi du développement d’Eve

Le directeur de Stellar Blade parle du défi du développement d’Eve

Le directeur de Stellar Blade, Hyun-Tae Kim, a parlé des inspirations derrière la protagoniste du jeu, Eve . Ainsi que les défis auxquels l’équipe a été confrontée lors de sa conception et de son développement.

Stellar Blade sera enfin lancé le mois prochain. Il y a eu de nombreuses discussions sur le prochain titre d’action-aventure de SHIFT UP avant sa sortie. Grâce à ses représentations de violence et de nudité, le jeu a été classé comme adulte en Corée du Sud .

En plus de cela, il y a eu beaucoup de buzz autour du design des personnages, en particulier de la protagoniste, Eve, dont l’apparence est basée sur celle du mannequin sud-coréen Shin Jae-eun .

Lors d’une interview avec Famitsu , le réalisateur Hyun-Tae Kim a récemment partagé quelques idées sur la façon dont l’équipe a conçu Eve et ce qui a inspiré leurs choix. Ainsi que certaines des difficultés qu’ils ont rencontrées en cours de route.

Se concentrer sur des designs futuristes

En ce qui concerne les costumes, le récit et le décor ont contribué à éclairer les choix de l’équipe.

Le décor de Stellar Blade relève de la science-fiction. Un avenir où la Terre a été réduite à un désert désolé et où les humains vivent dans des colonies. La protagoniste, Eve, vient de la 7 e colonie et a pour mission de reconquérir la Terre.

« Comme il s’agit d’une histoire de science-fiction, je voulais incorporer quelque chose qui serait difficile à réaliser avec des costumes physiques. » Kim a expliqué : « Nous avons activement utilisé des éléments d’éclairage brillants et lumineux pour créer un design futuriste. »

Même si certains costumes ont été inspirés par des looks d’anime ou de films, Kim dit que l’équipe s’est efforcée de « pouvoir proposer des idées sans restrictions » pour « exprimer les divers charmes » d’Eve et de la culture des colonies.

Bien que, malgré l’abondance de combinaisons brillantes et moulantes proposées par Stellar Blade, Kim a mis en garde les joueurs contre le fait de laisser le fanservice leur monter à la tête. « Les combinaisons n’ont aucune défense… La difficulté du jeu augmentera considérablement », a-t-il déclaré, « nous vous recommandons donc de porter des vêtements autant que possible. »

Capturer le « flux » de Stellar Blade

Kim a déjà été assez ouvert sur ce qu’il s’attend à voir dans le jeu auquel il joue, déclarant officiellement qu’il aime « voir quelqu’un qui est plus beau » que lui quand il joue à un jeu.

Mais l’attrait visuel n’est pas la seule chose dont Kim et l’équipe se sont inspirées lorsqu’elles ont travaillé sur les designs d’Eve et Lily.

« Je pense que c’est beau, en soi, quand les gens bougent leur corps directement », a déclaré Kim, expliquant un autre aspect qui a inspiré la conception des personnages et les costumes de Stellar Blade. « Je suis également fasciné par le flux des mouvements, le balancement des costumes et des cheveux… J’étais très attentif à l’expression physique des costumes, et les cheveux longs [d’Eve] étaient le résultat de la conscience de ce flux. »

Kim a expliqué que l’intention de l’équipe était de capturer « une variété de mouvements pendant le combat », améliorant ainsi la sensation de mouvement et de fluidité au combat.

Même si tous les aspects de leur vision n’étaient pas faciles à réaliser.

« Une longue queue de cheval était un grand défi. » Il admet. Expliquer ensuite que les cheveux rebondissent et se balancent d’une manière qui semble naturelle et stable a été l’une des difficultés majeures du processus de développement. « Sans cette coiffure », a-t-il plaisanté, faisant référence à la queue de cheval d’Eve, « peut-être que la période de développement aurait pu être raccourcie d’environ un an. »

Stellar Blade sortira le 26 avril sur PlayStation 5.

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