La fermeture de la guilde des streamers incite WoW à résoudre les problèmes de DDoS pour les joueurs hardcore concernés.

La fermeture de la guilde des streamers incite WoW à résoudre les problèmes de DDoS pour les joueurs hardcore concernés.

De récentes attaques par déni de service distribué (DDoS) ont semé le chaos dans World of Warcraft Classic, entraînant de nombreuses pertes de personnages en jeu, affectant particulièrement la communauté Hardcore. Parmi les guildes touchées, OnlyFangs, une guilde de streamers appartenant au célèbre créateur de contenu Sodapoppin, a subi d’importants revers. Cette guilde réputée était à l’avant-garde de la création de contenu captivant sur les serveurs Hardcore, mais les pertes subies lors de son raid dans le Repaire de l’Aile Noire ont incité Sodapoppin à annoncer la fermeture d’OnlyFangs.

Dans son message d’adieu, Sodapoppin a évoqué la possibilité d’un retour en arrière des personnages, exprimant l’espoir que les fermetures de guildes puissent être annulées. Heureusement, le 24 mars 2025, Blizzard Entertainment a réagi en déclarant que les joueurs ayant perdu leurs personnages à cause de ces attaques malveillantes verraient leur progression restaurée.

L’impact des attaques DDoS sur la communauté WoW

Les récentes attaques DDoS visant WoW Classic Hardcore ont eu des conséquences négatives non seulement sur la guilde OnlyFangs, mais aussi sur toute la communauté de spectateurs et de joueurs. Les fans, impatients de voir Nefarion disparaître dans le Repaire de l’Aile Noire, ou ceux qui se délectent des ratés à l’écran de leurs streamers les moins appréciés, ont développé un lien émotionnel unique avec ces événements.

Les créateurs de contenu ont joué un rôle essentiel dans la popularisation du mode Hardcore de WoW Classic. Si de nombreux joueurs se seraient lancés dans cette expérience de jeu de manière indépendante, la participation de streamers de renom a incontestablement attiré un public plus large. Il est intéressant de noter que cette situation a même engendré un contingent de « hain watchers » (observateurs haineux) qui pourraient avoir contribué à l’origine des attaques DDoS actuelles.

Historiquement, Blizzard a maintenu une politique stricte contre le retour en arrière des personnages dans WoW Classic Hardcore, craignant de créer un précédent dangereux. Cette fermeté a peut-être enhardi les attaquants, les laissant croire que leurs actes resteraient impunis. Cependant, il est désormais confirmé que les personnages ayant succombé à ces attaques seront ressuscités.

Dans une déclaration abordant ces problèmes, Blizzard Entertainment a reconnu les événements malheureux, déclarant :

Alors que nous poursuivons nos efforts pour renforcer la résilience des royaumes de WoW et notre réactivité, nous prenons des mesures pour ressusciter les personnages-joueurs disparus suite à ces attaques. Contrairement aux nombreuses autres façons de tuer des personnages en mode Hardcore, les attaques DDoS sont des tentatives intentionnellement malveillantes de la part d’acteurs tiers, et nous pensons que la gravité et les conséquences de ces attaques justifient une réponse spécifique.

Ces attaques persistent depuis plusieurs jours, n’ayant attiré l’attention qu’après les révélations sur la perte de personnages du raid Blackwing Lair de la guilde OnlyFangs. Bien que Sodapoppin n’ait pas encore publié de nouvelles informations concernant le sort d’OnlyFangs, il est probable que la guilde poursuive ses efforts de création de contenu suite à l’annonce prometteuse de Blizzard.

Clay Stone, directeur adjoint de la production de WoW Classic, et Kaivax, responsable de la communauté, ont fermement réaffirmé la décision de Blizzard de restaurer les personnages perdus. Ils ont reconnu que les décès résultant d’une attaque DDoS massive ne sont pas imputables aux joueurs, justifiant ainsi une approche de réparation unique. Ils ont toutefois clarifié leur position générale concernant la restauration des personnages :

À l’avenir, Blizzard pourra décider, à sa seule discrétion, de ressusciter les personnages Hardcore décédés lors d’un événement de masse que nous jugerons incompatible avec l’intégrité du jeu, comme une attaque DDoS. Notre position générale concernant les restaurations de personnages ou les appels de décès reste inchangée. Soyons clairs : nous n’avons pas l’intention de ressusciter les personnages décédés suite à une déconnexion du serveur, un pic de latence, un bug de jeu ou toute autre raison. Le service client de Blizzard ne peut pas intervenir en cas de problème lié aux personnages décédés sur les royaumes Hardcore.

On ne sait pas encore si la détresse de la communauté OnlyFangs et la perte importante de contenu sur les serveurs Hardcore ont influencé la décision de Blizzard d’intervenir. Environ une semaine s’est écoulée avant qu’une réponse officielle ne soit apportée, soulignant l’urgence et l’inquiétude suscitées par cette série d’événements malheureux.

    Source et images

    Laisser un commentaire

    Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *