Suicide Squad : Tuer la Justice League morte à l’arrivée ? Le nombre de joueurs sort la catastrophe

Suicide Squad : Tuer la Justice League morte à l’arrivée ? Le nombre de joueurs sort la catastrophe

Le jeu controversé Suicide Squad: Kill The Justice League a été lancé avec un nombre de joueurs plutôt médiocre, indiquant potentiellement un signe inquiétant quant à l’avenir du service en direct du jeu.

Suicide Squad : Kill The Justice League a enfin été lancé entre les mains de fans patients. Après de multiples retards et problèmes de développement, le titre est sorti plus tôt ce mois-ci. Avec une période d’accès anticipé plus précoce que l’accès , beaucoup ont exprimé leurs inquiétudes concernant le titre.

En incluant cela aux côtés de la nouvelle selon laquelle le titre n’est qu’en ligne , de l’interface utilisateur du jeu semblable à Destiny 2 et de l’inclusion du logiciel controversé DRM Denuvo , on peut dire sans se tromper qu’Internet est devenu incroyablement méfiant à l’égard du jeu de super-héros.

Il semble que cette méfiance se soit reflétée dans le nombre de joueurs se lançant dans le titre dès le départ, car des statistiques récentes ont indiqué une tendance inquiétante pour la sortie récente.

Capitaine Boomerang en couverture de Suicide Squad KTJL
Solide comme un roc

Suicide Squad: Kill The Justice League connaît un début difficile, si les chiffres de Steam sont une indication.

Comme l’a rapporté pour la première fois PCGamesN , Suicide Squad: Kill The Justice League a été lancé avec un pic de 12 667 joueurs selon le site de données Steam SteamDB . Cela contraste fortement avec Marvel’s Avengers, qui a été lancé avec 29 616 exemplaires lors de sa sortie en septembre 2020.

Au moment de la rédaction de cet article, cette statistique ne s’est pas beaucoup améliorée non plus, le plus grand nombre de joueurs du nouveau titre n’étant que de 13 459 depuis son lancement, loin d’une fourchette idéale pour supporter une durée de vie de plusieurs années.

Ceci est encore pire lorsque vous comparez le titre au poids lourd actuel Palworld, qui a culminé à plus de 2 millions de joueurs simultanés sur Steam . Cela peut indiquer un signe inquiétant pour l’avenir du titre et les plans à long terme de Rocksteady, car son lancement n’a pas réussi à faire sensation comme les développeurs l’espéraient.

Surtout en tant que jeu en tant que service , le titre pourrait finir par s’essouffler avant de pouvoir se relever et trouver sa propre niche.

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