Notes de mise à jour de Tekken 8 1.03.02 : nerfs d’Azucena, modifications d’Eddy et plus

Le patch 1.03.02 de Tekken 8 ne contient pas l’ensemble de notes de patch le plus volumineux, mais il aura un impact important sur la façon dont les matchs seront joués dans un avenir proche. Surtout en ce qui concerne les changements très appréciés de Tornado avec les revêtements muraux.

Le nombre de nouvelles modifications réelles dans ce patch est assez faible, et il s’agit plutôt d’annuler les éléments du dernier patch, 1.03.01, qui n’a pas fonctionné comme prévu.

Voici les notes de mise à jour complètes de Tekken 8 1.03.02 :

Quand le patch sera-t-il disponible ?

Le patch 1.03.02 de Tekken 8 sera mis en ligne le 15 avril à 19h PST ou le 16 avril à 2h du matin GMT. Cela s’accompagnera de plusieurs heures d’indisponibilité du serveur, bien qu’ils devraient revenir vers minuit PST, donc 5 heures après leur mise en ligne.

Notes de mise à jour de Tekken 8 1.03.02

Modifications des systèmes

Art de la rage/Explosion de chaleur

  • Correction d’un problème où, dans des situations spécifiques, les adversaires pouvaient se déplacer pendant l’animation de gel du temps avant l’activation des Rage Arts ou des Heat Bursts.

Si vous cherchez un exemple de cela en action, voici à quoi cela ressemble dans le jeu . Le fait de s’accroupir est ce qui semble avoir déclenché le bug. Incroyablement loufoque, mais aussi assez perturbateur.

Tornade

  • Dans la version 1.03.01, des ajustements ont été apportés à la détection de collision entre les personnages et les murs pour résoudre le problème de glisser à travers les adversaires et de renifler lors de l’exécution d’un Rage Art après avoir exécuté une tornade près d’un mur. Cependant, en conséquence, certains combos existants sont devenus incohérents. Nous avons donc annulé cet ajustement.

Ce changement de Tornado annulé est lié au fait que les plaques murales ne fonctionnent pas correctement et que les combos muraux de nombreux personnages ne fonctionnent pas comme avant. Cependant, étant donné que le nerf ciblé par Devil Jin affecte toujours les wallplats et leur fonctionnement, il est possible que certains combos antérieurs au patch 1.03.01 ne fonctionnent toujours pas.

Modifications spécifiques au personnage

Lis

WR 3,2

  • Les images de récupération ont été augmentées de 5 images.
  • La distance de déplacement vers l’avant après la fin de la durée de l’attaque a été réduite.

Le WR 3,2 d’Azucena a été « nerfé » lors du dernier patch, le mouvement étant presque impossible à punir même lorsque vous l’évitez correctement.

Maintenant, il devrait être beaucoup plus difficile de spammer continuellement ce mouvement et de mettre la pression sur votre adversaire avec ce mouvement, même s’il est probable qu’Azucena sera toujours un joueur de premier plan.

Eddy Gordo

Tiret de chaleur

  • La possibilité d’activer Heat Dash malgré l’inhalation dans des circonstances spécifiques a été corrigée.
  • Le comportement de l’adversaire lorsque Heat Dash était activé dans certaines circonstances et s’écartait des attentes a été corrigé.

Tiret/tiret arrière

  • La fenêtre de saisie a été ajustée pour atténuer l’apparition de tirets ou de tirets arrière involontaires.

Zafina

Tiret arrière

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