Les développeurs de TFT annoncent la première étape d’une mise à jour majeure de la distribution du butin avec des changements d’objets

Les développeurs de TFT annoncent la première étape d’une mise à jour majeure de la distribution du butin avec des changements d’objets

Les développeurs de Teamfight Tactics ont annoncé la première étape d’une mise à jour majeure de la distribution du butin, la variance des objets récupérés étant réduite dans le patch 14.3.

Teamfight Tactics est avant tout un jeu d’adresse, il y a bien sûr un peu de chance, mais les joueurs qui maîtrisent le jeu sortiront très probablement vainqueurs à chaque partie. Les joueurs expérimentés de TFT sont capables de réduire la quantité de variance d’un jeu à l’autre, en formulant des stratégies qui fonctionnent avec leurs objets, l’économie actuelle et ce qui leur est proposé dans la boutique.

Avec autant de facteurs RNG dans TFT, le joueur ne peut contrôler que peu de choses. Si votre adversaire finit par voler votre composition et récupérer toutes les unités avant vous, vous ne pouvez pas faire grand-chose. Si vous n’obtenez presque pas d’or lors des tours PvE pour démarrer votre économie, vous ne pouvez pas faire grand-chose.

Avec l’introduction des Augmentations et des Portails dans le Set 10, les développeurs sont arrivés à la conclusion qu’il y avait un peu trop de variations d’un jeu à l’autre. Pour cette raison, ils cherchent à tenter de réduire la variance des objets perdus dans le patch 14.3, dans l’espoir d’alléger la pression du jeu compétitif.

Les développeurs de TFT annoncent des changements à venir dans la distribution du butin dans le patch 14.3

Le concepteur principal de Teamfight Tactics, Mortdog, a expliqué sur Twitter que les objets étaient une source de variance, bien avant les augmentations et les portails.

« Bien avant même d’avoir des augmentations, nous comptions sur le système de largage d’orbes pour être l’une de ces sources de variance. Dans certains jeux, vous pourriez obtenir une spatule, dans certains jeux, vous obtiendrez plus d’or que d’objets, etc. le développeur a expliqué.

Cependant, à mesure que le temps a changé, de nouveaux mécanismes ont été introduits et les compétences des joueurs ont augmenté, leur compréhension de ce qui était juste a changé et le niveau de variance des objets perdus est devenu injuste.

« Être en baisse de deux composants mais en hausse de 12 pièces d’or sur 2-1 n’est plus une variance, mais juste une injustice car nous comprenons vraiment quel résultat peut être mieux optimisé. »

Ce changement verra les joueurs avoir toujours la même quantité d’objets et tout l’or commencera à être essentiellement supprimé. Cela aura lieu à partir du patch 14.3 et se poursuivra jusqu’au patch 14.5 où les développeurs ont prévu des changements plus importants sous la forme d’une mise à jour à plus grande échelle.

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