L’avenir de Mass Effect : que se passe-t-il sans les relais de masse ?

L’avenir de Mass Effect : que se passe-t-il sans les relais de masse ?

Mass Effect 5 est sur le point de poursuivre le récit établi dans la trilogie originale, en ancrant son intrigue dans les événements marquants de Mass Effect 3. Le début du jeu sera sensiblement influencé par les différentes fins de ME3, en particulier celle connue sous le nom de fin « destruction ». Dans cette fin, le commandant Shepard anéantit toute l’intelligence artificielle de la galaxie, libérant une impulsion dévastatrice à travers les relais de masse.

Ce choix a pour effet non seulement d’éradiquer les Moissonneurs, les EDI et les Geths (s’ils ont survécu à l’apogée de ME3), mais aussi de détruire cataclysmiquement les relais de masse eux-mêmes. Ces structures facilitent les voyages plus rapides que la lumière entre les amas d’étoiles, et leur destruction pourrait conduire à une profonde transformation de la société galactique, remodelant l’univers tel que les joueurs l’ont connu.

Conséquences d’une galaxie sans relais de masse

Le ralentissement des voyages spatiaux

Système solaire de Mass Effect avec planètes
Relais de masse dans Mass Effect
Fin de Mass Effect 3

La fin de la série « Destruction » a des conséquences cruciales, démantelant les relais de masse qui permettaient auparavant des voyages instantanés sur de vastes distances . Indispensables à la gouvernance et à la communication interstellaires, leur disparition signale un changement vers un paysage galactique plus fragmenté. La Citadelle, autrefois le noyau de ce réseau de relais, devient une relique d’une époque révolue, et les voyages interplanétaires vont inévitablement ralentir, conduisant à un isolement accru des civilisations.

Les récits passés ont mis en évidence l’importance des relais dans le DLC Arrival de Mass Effect 2 , où la destruction d’un seul relais par Shepard a entraîné un retard de six mois dans l’avancée des Reapers sur Terre. Si naviguer dans le cosmos est un tel défi pour les Reapers, les répercussions seront bien plus importantes pour les vaisseaux humains et organiques. Les conséquences de la guerre des Reapers ont laissé les forces galactiques dispersées, et le chaos qui en résultera persistera probablement longtemps après la fin des hostilités.

L’impact de l’absence de technologie Reaper

La civilisation sous le choc des pertes technologiques

Les relais de masse ne sont pas des créations des espèces organiques ; ils proviennent des Moissonneurs ou des civilisations précurseurs qui les ont précédés. Leurs prouesses technologiques ont considérablement influencé l’essor de diverses sociétés organiques, notamment les humains, les Turiens et les Asari, et l’absence de cette technologie est catastrophique. Il est néanmoins possible que les connaissances nécessaires pour comprendre l’essence de cette technologie subsistent parmi certaines cultures interstellaires.

Heureusement, l’apocalypse liée à la destruction du relais dans le DLC Arrival ne semble pas avoir reflété l’ampleur de l’extinction observée dans le récit des fins du troisième jeu. Néanmoins, l’impact du démantèlement des relais et de toute vie synthétique pourrait être comparé à une panne de courant galactique, les civilisations luttant pendant des années pour récupérer leur position antérieure dans le cosmos. En fonction du cadre temporel du prochain volet, le voyage vers la restauration pourrait toujours être en cours.

La nouvelle ère du voyage galactique dans Mass Effect

Des stratégies de navigation innovantes pour une nouvelle galaxie

Nouveau relais de masse en construction

Les connaissances sur la création de nouveaux relais de masse étant limitées, il est peu probable que les civilisations survivantes rétablissent rapidement leurs anciennes capacités de déplacement. Le temps nécessaire à la reconstruction de telles infrastructures pourrait isoler de vastes portions de la galaxie pendant des années.

Ce cadre narratif pourrait servir de base aux développeurs du jeu pour innover dans les mécanismes de jeu, en limitant peut-être l’accès à certaines planètes et à certains groupes pendant que les joueurs s’efforcent de restaurer ou de reconstruire les relais de masse. Une telle approche pourrait favoriser une expérience de monde ouvert engageante, en se concentrant sur quelques régions bien définies pour approfondir l’exploration.

Le scénario et les personnages du cinquième volet restent en grande partie inconnus, offrant une toile vierge pour les possibilités créatives. Les joueurs pourraient avoir des capacités spatiales uniques, leur permettant de traverser l’univers au-delà des vaisseaux plus lents des autres factions. Cela pourrait favoriser une expérience d’exploration riche, en plongeant dans une technologie ancienne et en affrontant de nouveaux adversaires dans le cadre d’un récit plus large dérivé de la riche tradition de la conclusion de la trilogie originale.

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