Historiquement, les jeux vidéo Indiana Jones ont généralement suivi une structure linéaire. Des aventures classiques en point-and-click développées par LucasArts aux expériences pleines d’action comme Indiana Jones et le Tombeau de l’Empereur , en passant par les adaptations LEGO, les joueurs guidaient souvent Indy à travers une séquence d’objectifs prédéterminés. Cependant, avec la sortie prochaine d’ Indiana Jones et le Grand Cercle , les fans peuvent s’attendre à une nouvelle expérience qui se démarque des titres précédents.
Indiana Jones and the Great Circle adopte le concept d’une simulation immersive, en plaçant les joueurs dans des environnements vastes et ouverts. Si les joueurs peuvent effectivement poursuivre des objectifs principaux de manière linéaire, la conception du jeu encourage l’exploration et l’interaction. Chaque zone ouverte regorge d’une variété de quêtes secondaires, d’objets à collectionner, de déguisements et d’opportunités d’amélioration. La richesse de ces activités optionnelles est renforcée par la disposition intelligemment interconnectée des niveaux du jeu.
Conception de niveaux qui approfondit l’immersion
Conception d’un monde logique et interconnecté
La conception de l’univers joue un rôle crucial dans la création d’une expérience immersive dans les jeux vidéo, en particulier dans le genre immersive sim. Un environnement convaincant doit être vivant, adhérant à la logique et aux règles établies dans le jeu. L’environnement ne doit pas tourner uniquement autour des actions du joueur.
Les différents environnements d’ Indiana Jones and the Great Circle illustrent ces principes. Son éclairage réaliste, ses divers comportements d’IA et ses sons atmosphériques se combinent pour créer un monde qui semble habité et authentique. La conception des niveaux interconnectés renforce ce réalisme, invitant les joueurs à interagir avec leur environnement à un niveau plus profond.
Par exemple, la zone du Vatican comprend une cour centrale qui se divise en plusieurs chemins, menant à une variété d’intérieurs et de rues que les joueurs peuvent explorer. Ces divers itinéraires, allant des tunnels souterrains aux balcons sur les toits, sont conçus pour être intégrés au contexte du jeu, renforçant ainsi l’immersion des joueurs.
Créer une connexion entre joueurs grâce à l’exploration
L’un des principaux avantages d’une conception de niveaux interconnectés bien structurée est sa capacité à cultiver un lien fort entre le joueur et le monde du jeu. Au fur et à mesure que les joueurs naviguent dans les environnements ouverts et traversent des chemins familiers, ils commencent à mémoriser la disposition, ce qui permet une navigation plus sûre au fil du temps.
L’excellent système de cartes d’ Indiana Jones and the Great Circle est un outil essentiel pour favoriser cette connexion. Tout au long du jeu, les joueurs parcourront des chapelles, des jardins et des ruelles reliées, maîtrisant finalement les raccourcis entre les lieux essentiels.
Par exemple, un joueur expérimenté peut choisir d’atteindre le site de fouilles depuis la cour centrale via un échafaudage, en entrant par une fenêtre spécifique et en manœuvrant stratégiquement à travers divers puzzles et portes. Cette forte familiarité solidifie les lieux dans la mémoire du joueur, les transformant en décors emblématiques dans le paysage du jeu.
Laisser un commentaire