Le lancement inattendu de la dernière mise à jour de Helldivers 2 lors des Game Awards 2024 a surpris les fans et a apporté une série de fonctionnalités appréciées par la communauté. Parmi les améliorations les plus notables, les joueurs font désormais face à une nouvelle faction ennemie dans la guerre galactique en cours et, pour la première fois, ils peuvent manier de véritables armes de mêlée dans le jeu.
L’introduction de deux armes de mêlée dans la mise à jour Omens of Tyranny constitue un ajout important, mais soulève des questions sur la compétitivité future des armes de mêlée. Bien que ces options de mêlée soient puissantes par rapport aux autres armes secondaires, elles ont encore du mal à rester pertinentes face à la méta des armes principales et de soutien en constante évolution.
Les défis auxquels sont confrontées les armes de mêlée dans Helldivers 2
Dépendance à l’étourdissement : le bâton paralysant et la lance paralysante
La force principale des nouvelles lances paralysantes CqC-19 et matraque paralysante CQC-30 réside dans leur capacité à étourdir les adversaires, créant ainsi des opportunités d’attaques ultérieures. Cependant, sans leur fonction d’étourdissement pour maintenir les ennemis vulnérables, ces armes de mêlée perdraient leur efficacité, nécessitant souvent plusieurs coups pour éliminer même les ennemis les moins redoutables dans Helldivers 2.
Les joueurs peuvent acquérir la lance paralysante via le Warbond premium Urban Legends de Helldivers 2, tandis que le bâton paralysant fait des apparitions sporadiques dans la Super boutique. Si les futures mises à jour ajoutent davantage d’options de mêlée, elles devront offrir des capacités paralysantes pour être considérées comme viables, car tenter d’engager des ennemis à courte portée comporte des risques inhérents, pouvant coûter aux joueurs de précieux stims ou même des renforts, deux investissements importants.
Pour atténuer les risques associés au combat rapproché, les joueurs peuvent associer ces armes de mêlée avec le SH-32 Shield Generator
, le SH-20 Ballistic Shield Backpack
ou le nouveau bouclier directionnel.
L’importance des armes anti-blindage dans les situations de difficulté supérieure
En termes de puissance, la lance paralysante et le bâton paralysant sont assez redoutables par rapport à de nombreuses autres armes secondaires. Néanmoins, cette affirmation est contextuelle, car les armes secondaires sont généralement à la traîne en termes d’efficacité dans la méta actuelle de Helldivers 2. Leur manque de pénétration d’armure est particulièrement flagrant, ce qui présente des défis lors des combats contre des ennemis dans des niveaux de difficulté plus élevés où les ennemis blindés deviennent plus répandus.
Dans les niveaux de difficulté inférieurs, les joueurs ne rencontreront peut-être pas ce problème aussi fréquemment, mais à mesure que les défis augmentent, la demande d’armes anti-armure et de stratagèmes efficaces devient critique. À moins que les futures armes de mêlée ne soient équipées d’une pénétration d’armure intégrée ou soient compatibles avec des améliorations telles que des avantages ou des boosters d’armure corporelle, elles resteront probablement éclipsées par de nombreuses armes principales et de soutien.
Au fur et à mesure de l’évolution de Helldivers 2, il n’est pas certain que d’autres armes de mêlée seront introduites en plus de la lance paralysante et du bâton paralysant. Cependant, pour que de nouvelles options de mêlée aient une chance d’être viables en compétition, elles doivent soit posséder des capacités d’étourdissement, soit le potentiel de pénétration d’armure. Sans ces fonctionnalités, elles risquent de continuer à servir de simples nouveautés plutôt que d’éléments de base dans un environnement de jeu toujours plus exigeant.
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