ATTENTION : spoilers à venir pour Dragon Age : La Garde du Voile. Lisez à vos risques et périls !
En découvrant de nouveaux jeux vidéo, j’ai souvent envie de pouvoir jouer un personnage avec une silhouette plus généreuse. J’ai envie d’être représenté dans des royaumes fantastiques, des aventures de science-fiction et des univers particuliers, habillé de façon splendide aux côtés de mes compagnons tout en profitant de batailles épiques. Bien que certains jeux proposent une gamme limitée de tailles de corps dans la personnalisation de leurs personnages, les offres restent malheureusement rares.
Pour mon plus grand plaisir, le créateur de personnages de Dragon Age : The Veilguard permet de créer des personnages petits et gros, présentant des courbes au niveau des hanches, des cuisses et du ventre, même sous leur armure. Le terme « petit et gros » désigne ici les individus qui portent généralement des vêtements 1X-2X et peuvent également trouver des options confortables dans des tailles standard de différentes marques, ouvrant ainsi les portes à un public plus large par rapport à ceux qui se situent à l’extrémité supérieure du spectre. De plus, Veilguard élève cette expérience ; la section « cicatrices » présente des applications sur tout le corps qui reflètent de manière évocatrice les vergetures, un détail nécessitant généralement un modding dans d’autres jeux PC.
Lors de ma première partie de Dragon Age : La Garde du Voile, j’ai créé un nain voyou allié aux Dragons de l’Ombre et je m’attendais à une certaine flexibilité dans le type de corps. Cependant, la grande variété de personnalisation du physique de Rook m’a incité à explorer également les variantes humaines, elfiques et qunari. Tous pouvaient incarner des personnages de petite à moyenne taille, avec une visibilité réglable des vergetures – un aspect que je considère comme insignifiant pour la plupart, mais en tant que fervent défenseur de la libération de la graisse, cela m’a semblé monumental.
Au départ, je pensais qu’une fois que j’aurais quitté le créateur de personnage, l’embonpoint de Rook serait moins visible pendant le jeu normal, mais ce n’était pas le cas. Lorsque mon personnage se déplace dans Thedas (en courant, en sautant ou en combattant), les cuisses, les hanches et le ventre de Rook restent apparents dans l’armure. Il n’y a pas de clipping graphique, ce qui se produit souvent lorsque les modèles se croisent mal, ce qui permet à Rook d’avoir une apparence exceptionnellement impressionnante tout en maniant habilement les dagues.
La silhouette plus généreuse de Rook est également perceptible dans les cinématiques, notamment dans une scène romantique culminante en fin de partie qui se déroule dans l’intimité alors qu’ils se déshabillent. Bien que la ressemblance de Rook ne corresponde pas parfaitement à la mienne (dans aucun format), c’est la représentation la plus proche que j’ai rencontrée dans un jeu vidéo, créant une expérience émotionnelle pour un passionné dévoué de Dragon Age impatient de faire une autre excursion à Thedas. L’importance est devenue évidente au fur et à mesure que je jouais, menant à des moments de joie poignants où je me suis retrouvé émotionnellement ému simplement en étant témoin du voyage de mon gros personnage.
Rook n’est pas le seul à représenter Thedas : il y a aussi des PNJ obèses sur Thedas. Je me souviens très bien d’avoir rencontré au moins un Veil Jumper qui ressemblait à Rook, ainsi que quelques nains et un humain. Heureusement, je ne me souviens d’aucune remarque négative sur la taille du corps, même si je serai très vigilant lors de ma prochaine partie, car les dialogues secondaires entre les PNJ, y compris les compagnons, peuvent facilement contenir des conversations nuancées.
Les critiques ont sans relâche ciblé les fonctionnalités inclusives de Dragon Age : The Veilguard pendant des mois, et je suis certain que la visibilité de la représentation de la graisse va encore plus susciter la colère. Le sujet de l’obésité peut susciter des sentiments partagés dans les univers fantastiques ; dans la vie réelle, elle est souvent considérée comme un attribut indésirable à corriger. En attendant, de nombreux joueurs chevronnés préfèrent éviter d’affronter des problèmes de société comme la pauvreté, le racisme ou la diversité corporelle dans leurs expériences de jeu, souvent inconscients de l’ironie de leurs objections. Les efforts visant à adopter l’inclusion, en particulier dans les domaines de la science-fiction et de la fantasy, se heurtent à des réactions négatives constantes.
BioWare a toujours cherché à être inclusif, avec une riche histoire de représentation des personnages trans et LGBTQ+ depuis la sortie d’Origins en 2009. Malheureusement, la stigmatisation contre l’obésité imprègne également fréquemment les cercles LGBTQ+ ; ainsi, les représentations positives d’un groupe démographique ne garantissent pas nécessairement que les autres, ou ceux qui vivent à leur intersection, recevront le même traitement. En tant que joueur queer et obèse qui adore Dragon Age, je suis vraiment ravi de voir la représentation de l’obésité intégrée de manière significative dans Veilguard, et j’espère que cela créera un précédent pour une inclusion plus réfléchie dans les futurs titres qui évitera les stéréotypes de représentations « humoristiques » ou « méchantes ».
Cette passion pour la représentation n’est pas seulement personnelle. L’inclusion d’options de personnalisation des personnages obèses dans des jeux tels que Dragon Age : The Veilguard permet aux individus obèses de s’imaginer vivre des aventures palpitantes, plutôt que de ressentir le besoin de diminuer leur présence pour s’intégrer dans des récits conventionnels. La représentation est une première étape essentielle dans la marche vers la libération, en particulier pour démanteler des constructions oppressives comme l’industrie des régimes.
Peu importe ce que les critiques peuvent affirmer, je joue avec enthousiasme le rôle d’une grosse Tour dans Veilguard et je ne changerais cela pour rien au monde.
Vous pouvez découvrir Dragon Age: The Veilguard sur PlayStation 5 , Xbox ou sur PC via Steam et Epic Games . L’édition standard est vendue au prix de 59,99 $, tandis que l’édition Deluxe coûte 79,99 $.
Crédits photo : Themarysue.com
Laisser un commentaire