Depuis son lancement, le mode Zombies de Call of Duty: Black Ops 6 a été salué par de nombreux fans, qui l’ont salué comme un retour triomphal à l’une des expériences de jeu les plus célèbres de la franchise. Si la majorité des retours ont été positifs, les joueurs ont souligné plusieurs domaines à améliorer. En réponse, Treyarch a fait des progrès notables dans le perfectionnement des éléments de gameplay depuis le lancement du jeu.
L’arrivée de la Saison 1 Reloaded et l’introduction de la carte Citadelle des Mort ont répondu spécifiquement à de nombreuses préoccupations soulevées par la communauté. La dynamique de jeu de Black Ops Zombies a atteint un niveau de qualité sans précédent, même si quelques aspects liés au gameplay nécessitent encore de l’attention. Malgré l’intégration de nombreuses quêtes et possibilités d’amélioration des armes dans BO6 Zombies, beaucoup d’entre elles semblent trop simplistes et faciles à accomplir. Pour garder l’intérêt des joueurs, les futures cartes Zombies pourraient bénéficier d’une complexité et d’un défi accrus rappelant les itérations précédentes de la franchise.
Un appel à des quêtes plus difficiles dans Call of Duty: Black Ops 6
Le succès du mode Zombies vient de son penchant pour les cartes classiques à plusieurs tours et d’un casting de personnages bien établi, qui rend hommage aux principes fondamentaux de la franchise Black Ops. Malgré ses succès, le mode a dû faire face à des défis importants en raison de divers défauts de gameplay qui ont nui à l’expérience globale, en particulier lors des tours les plus élevés. Heureusement, Treyarch a fait des efforts considérables pour corriger ce problème.
Le lancement de la carte Citadelle des Morts le 5 décembre a été un moment clé pour les fans de Zombies de Black Ops 6, car elle a non seulement introduit du nouveau contenu, mais a également apporté des améliorations de gameplay significatives. Dans cette mise à jour, les taux d’apparition des redoutables ennemis Mangler ont été réduits de manière efficace lors des rounds les plus élevés, garantissant un nombre limité de ces personnages actifs simultanément, même jusqu’au round 100. De plus, la mise à jour a accéléré les taux d’apparition des rounds Parasite et Vermin, ce qui a permis un gameplay plus dynamique.
Le besoin de plus de complexité dans le mode dirigé des zombies de Black Ops 6
Cependant, la nouvelle carte reflète toujours la tendance à utiliser des quêtes simples dans le mode Zombies de Black Ops 6, en particulier concernant les quêtes d’amélioration des armes miraculeuses de l’épée bâtarde. La réalisation rapide de bon nombre de ces quêtes est un écart radical par rapport aux défis complexes et gratifiants associés aux volets précédents, comme les arcs élémentaires de la carte Der Eisendrache de Black Ops 3 .
Historiquement, l’excitation persistante autour des cartes les plus acclamées du mode Zombies était liée à la complexité des quêtes de Pâques. Black Ops 6 possède déjà les mécanismes nécessaires pour recréer cette expérience palpitante dans les cartes à venir. L’introduction du mode dirigé permet une expérience de quête plus guidée, avec certaines étapes de Pâques conçues pour être accessibles et conviviales pour les nouveaux joueurs.
À l’avenir, il serait avantageux pour Treyarch de réserver des étapes plus rapides et plus simples pour le mode dirigé, tout en permettant au gameplay standard d’intégrer des quêtes plus profondes et plus difficiles, éventuellement avec des récompenses améliorées. En abordant les domaines d’amélioration restants, Treyarch pourrait peaufiner le mode Zombies, créant ainsi une expérience de jeu plus enrichissante et plus immersive.
Laisser un commentaire