Les principales différences entre D&D et Pathfinder : Paladins expliquées

Les principales différences entre D&D et Pathfinder : Paladins expliquées

Dans les royaumes de Donjons et Dragons (D&D) et Pathfinder, les paladins sont souvent représentés comme des héros par excellence : de vaillants chevaliers vêtus d’une lourde armure, brandissant des épées et des boucliers. Traditionnellement, ces nobles guerriers incarnent l’esprit de la défense de première ligne. Cependant, depuis la création de Pathfinder en 2009, Paizo a redéfini l’archétype du paladin, remettant en question l’idée que ces personnages se limitent à de simples défenseurs. Un changement essentiel a été apporté avec la refonte de la capacité Châtiment du Mal, qui permettait son activation à n’importe quelle distance, contrairement au Châtiment divin de D&D. Cet ajustement a conduit de nombreux paladins de Pathfinder à explorer des rôles au-delà du corps à corps, en se lançant dans le tir à l’arc, le lancement de sorts ou même des approches diplomatiques des conflits.

Les récentes révisions de D&D, notamment les mises à jour prévues pour 2024, ont introduit de nouvelles options pour les paladins, notamment la possibilité d’adopter le style de combat à l’arc. Malgré ces avancées, l’évolution des traits des paladins est restée largement stagnante pendant près de cinq décennies. Ce retard dans l’innovation est particulièrement évident dans le contenu existant de D&D comme Baldur’s Gate 3 et des personnages tels que Xenk Yender de Dungeons and Dragons : Honor Among Thieves , où les motifs traditionnels des paladins persistent.

Le coup divin en mêlée de Dungeons & Dragons limite les options de tir à l’arc pour les paladins

Vous pouvez manier un arc, mais une épée règne toujours en maître

Paladin Seelah avec arc dans Pathfinder Wraith of the Righteous

Inspiré par la licence de jeu libre de D&D, le Pathfinder de Paizo a été développé en utilisant le cadre des règles de la 3e édition de D&D, bien qu’avec des modifications importantes. Cela comprenait une refonte notable de la capacité Smite Evil. À l’origine, ce pouvoir permettait aux paladins d’invoquer la force divine une fois par jour pour améliorer leurs attaques contre les ennemis maléfiques.

Ce coup de grâce dure jusqu’à ce que l’ennemi ciblé soit vaincu ou que le paladin termine un repos, ce qui représente une amélioration substantielle par rapport aux versions précédentes. Contrairement à son homologue de D&D, le coup de grâce de Pathfinder a transcendé les limites du combat au corps à corps, s’adaptant aux armes à distance comme les arcs et les arbalètes.

Au fur et à mesure que D&D progressait vers sa 5e édition, la disparité entre les versions a continué de croître. D&D a conservé une exigence de mêlée pour Châtiment, qui consommait désormais des emplacements de sorts, forçant les joueurs à faire un choix entre lancer des sorts ou augmenter les dégâts de mêlée. Les récentes règles de 2024 permettent aux paladins d’utiliser le style de combat Archer, mais cette évolution ne s’accorde pas bien avec la mécanique de base de Châtiment divin.

Règles 2024 : un défi pour changer les stéréotypes de classe

Les joueurs ont tendance à imiter des archétypes familiers

Xenk de Donjons et Dragons : L'honneur parmi les voleurs
Minthara dans Baldur's Gate 3
Eric de Donjons et Dragons

Alors que Wizards of the Coast commence à indiquer que les paladins pourraient explorer des rôles autres que ceux de mêlée dans les mises à jour de 2024, Paizo a déjà ouvert la voie dans ce domaine depuis plus d’une décennie. Au début de l’existence de Pathfinder, ils ont introduit le Chasseur divin, un paladin spécialisé dans les attaques à distance précises et utilisant des capacités comme Imposition des mains à distance.

D’autres innovations de Paizo ont mis en avant différents types de paladins, comme l’archer sacré qui maximise la capacité de frappe du mal avec des attaques à distance tout en utilisant la couverture. Des personnages emblématiques comme Ollysta Zadrain de la Croisade d’argent, qui maniait à la fois des épées longues et des arcs, incarnent cette flexibilité. Les mécanismes de frappe ont été intégrés dans des jeux Pathfinder populaires, notamment Kingmaker et Wrath of the Righteous .

En revanche, la représentation des paladins dans les médias D&D au cours des 40 dernières années a toujours privilégié le combat au corps à corps traditionnel. Des personnages comme Piergeiron Paladinson de Waterdeep sont bien connus pour leur valeureux escrime. La série Baldur’s Gate a introduit des paladins qui s’engagent principalement dans le combat au corps à corps, n’utilisant les arcs que comme options secondaires.

Il est à noter que même la série animée D&D n’a pas inclus de paladin ; des personnages comme Eric, qui utilisent des boucliers, sont classés dans la catégorie des combattants. Pour inciter les joueurs à créer des archers paladins emblématiques, il est essentiel pour Wizards of the Coast d’introduire un personnage mémorable dans les médias de grande envergure, que ce soit dans des jeux, des films ou des campagnes de streaming menées par des personnalités renommées comme celles de Critical Role, Vin Diesel ou Anderson Cooper.

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