La fin la plus sinistre de Fallout 4 : il ne s’agit pas de rejoindre l’Institut

La fin la plus sinistre de Fallout 4 : il ne s’agit pas de rejoindre l’Institut

Alors que le voyage de l’Unique Survivant se termine dans Fallout 4 , les joueurs peuvent observer un Commonwealth qui a prospéré sous leur influence. Le jeu propose plusieurs fins qui diffèrent subtilement en fonction de l’alignement de faction choisi. Cependant, il existe une méthode unique et plutôt malicieuse pour parvenir à une conclusion ultra-maléfique qui, curieusement, n’implique pas de s’aligner sur l’Institut, souvent qualifié d’antagoniste principal.

Dans les parties classiques, les joueurs ont tendance à privilégier une faction tout au long de l’histoire. Pourtant, l’examen des interactions entre factions peut conduire à des résultats inattendus et captivants. Une récente discussion sur Reddit a mis en lumière une stratégie particulièrement sournoise visant à concevoir le pire scénario possible dans Fallout 4. Le meilleur dans tout ça ? Cette approche utilise des missions de faction dans le jeu et remplit parfaitement l’objectif principal du jeu sans avoir recours à des astuces ou des mods, garantissant ainsi un chaos total dans le Commonwealth.

Les fins de Fallout 4 manquent d’une véritable alternative maléfique

Des choix de factions simples mènent à des fins standard

Preston Garvey dans Fallout 4
Arthur Maxson, ancien membre de la Confrérie de l'Acier
Desdémone dans Fallout 4
Shaun lors d'une réunion à l'Institut

L’un des principaux attraits des jeux de rôle est l’expérience immersive que procure le fait de se mettre à la place d’un autre personnage et de réagir au monde du jeu comme le ferait ce personnage. Dans Fallout 4 , l’histoire de l’unique survivant permet une adaptation dynamique tout au long du jeu. Néanmoins, en raison de la conception narrative globale, le jeu manque d’une fin véritablement malveillante . La plupart des joueurs choisissent soit d’annihiler l’Institut, soit de s’associer à lui pour forger un avenir meilleur pour l’humanité.

Les fins principales reflètent les décisions de base prises par les principales factions de Fallout 4 et leurs idéologies respectives . La résolution de la Confrérie de l’Acier implique l’éradication de l’Institut, bien que pour des raisons très différentes de la conclusion des Minutemen. Le Railroad se lance dans sa mission distincte, tandis que même se ranger du côté de l’Institut (généralement considéré comme le méchant) ne constitue pas une fin maléfique, car ses membres croient sincèrement qu’ils œuvrent pour le bien commun.

L’Institut se considère comme le meilleur espoir de l’humanité, malgré son histoire sombre qui comprend la création de super mutants et l’orchestration de l’enlèvement de nombreux individus pendant de nombreuses années.

Même si le recours à la violence pure peut sembler attrayant, Fallout 4 propose de nombreuses conséquences chaotiques à travers ses différentes quêtes. Des récits totalement maléfiques peuvent être tentés, mais ils reposent souvent sur des stratégies intelligentes et une connaissance préalable des résultats. Avec une planification méticuleuse, les joueurs peuvent voir l’Unique Survivant quitter le Commonwealth dans un état bien plus dévasté que celui initialement trouvé , ce qui donne une tournure étrangement gratifiante à leur partie.

Cultiver l’anarchie dans le Commonwealth

Étapes pour obtenir la pire fin

Scène Nuka-World dans Fallout 4
Shaun dans son lit de malade
Le dirigeable de la Confrérie de l'Acier, le Prydwen

Un utilisateur de Reddit, ave369 , explique une stratégie intrigante pour parvenir à la fin la plus désastreuse. Au départ, l’unique survivant doit s’allier à la Confrérie de l’Acier et suivre sa quête jusqu’à atteindre « Tactical Thinking », qui l’envoie à l’Old North Church pour aider à éliminer le chemin de fer.

Avec une faction à terre, le plan est d’utiliser les Minutemen dans la quête suivante pour finalement détruire l’Institut, éliminant ainsi un autre acteur important du Commonwealth.

Commentaire de u/MrHutts de la discussion dans fo4

L’intrigue s’épaissit après la défaite de l’Institut, où la Confrérie sera alors trahie. Cette trahison déclenche la quête des Minutemen « Avec nos pouvoirs combinés », permettant à l’unique survivant d’ utiliser l’artillerie des Minutemen pour anéantir les Prydwen , affrontant ainsi les forces restantes de la Confrérie. Après cela, des alliances peuvent être conclues avec les groupes de pillards de Nuka-World, permettant une capitulation complète du Commonwealth face aux pillards qui terrorisent ses habitants.

Les joueurs peuvent trahir la Confrérie en attaquant leurs rangs, cibler l’Ancien Maxson étant une méthode particulièrement efficace, car piller sa tunique de combat peut également fournir des récompenses supplémentaires.

Les Minutemen peuvent décimer la Confrérie à tout moment après la destruction de l’Institut, même s’ils étaient alliés lors de la confrontation finale. Cependant, si la quête Liberty Prime est terminée, ce puissant robot restera actif et patrouillera indéfiniment dans l’aéroport de Boston. Par conséquent, pour éviter d’affronter un robot géant impossible à tuer, il est conseillé de revenir aux Minutemen avant de terminer la quête « Butin de guerre ».

Les actions ont plus de poids que les fins dans Fallout 4

D’innombrables possibilités maléfiques parmi les quêtes secondaires

Détruire le noyau dans le DLC Far Harbor de Fallout 4
Lorenzo examine les goules mortes
Malcolm, un cannibale dangereux à Far Harbor
Billy, mécontent d'avoir été vendu
La tête de John Caleb Bradberton dans un bocal de Nuka-World

Bien que la poursuite d’une fin particulière dans Fallout 4 puisse donner lieu à des succès ou à des résultats spécifiques pour diverses factions, il est essentiel de reconnaître que ces conclusions ne sont qu’une partie de l’expérience globale. Toutes les extensions DLC peuvent être utilisées après la quête principale, ce qui permet aux joueurs d’adopter une approche chaotique aussi efficacement que dans le scénario principal. L’aventure de l’Unique Survivant se poursuit bien au-delà du récit principal, atteignant potentiellement un niveau stupéfiant de 65 535. Cette longévité souligne à quel point les actions individuelles tout au long du jeu l’emportent sur l’importance d’une fin singulière .

La quête principale ne représente qu’une infime partie de l’expérience globale, sans compter la multitude de quêtes et d’activités annexes disponibles dans les extensions DLC. Lorsque l’on adopte un style de jeu centré sur le chaos, le potentiel de méchanceté dans Fallout 4 est abondant, allant de décisions cruelles comme vendre des enfants à la formation d’alliances avec des sectes cannibales. Le jeu offre aux joueurs un large éventail de possibilités d’incarner des personnalités néfastes ou rusées , offrant ainsi une avenue rafraîchissante et divertissante pour explorer des aspects imprévus du jeu.

En utilisant des stratégies similaires à celles suggérées, les joueurs peuvent également décimer toutes les factions du DLC Far Harbor grâce à des quêtes de faction, laissant l’île dans un désordre total.

Malgré sa sortie il y a près de dix ans, Fallout 4 reste un titre apprécié, qui continue de séduire les joueurs chevronnés comme les nouveaux. La force motrice de sa popularité durable réside dans la myriade de choix disponibles tout au long du jeu. Chaque partie offre une expérience unique , avec d’innombrables variations, même parmi les quêtes secondaires mineures non marquées. La conception ouverte, les opportunités d’exploration, les quêtes captivantes, les personnages bien conçus et la liberté d’aborder les scénarios de manière multiforme contribuent à un RPG riche en nuances, où même s’aligner sur les méchants apparents ne constitue pas nécessairement le choix le plus sinistre.

Source : ave369/Reddit

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