Résumé des principaux développements
- Le titre de Mario et Luigi : Brothership a été modifié en raison du lancement récent de Super Mario Bros. Wonder .
- Le producteur de jeux Akira Otani a initialement proposé le titre Mario et Luigi RPG Wonder .
- Il s’agit de la première sortie principale de la série RPG bien-aimée depuis neuf ans.
Le jeu Mario and Luigi: Brothership a attiré l’attention des fans depuis sa récente sortie, qui intervient près d’une décennie après le dernier opus de la série. Initialement prévu pour s’appeler Mario and Luigi RPG Wonder , le titre a subi une transformation pour éviter toute confusion avec Super Mario Bros. Wonder , qui avait déjà fait ses débuts. Adoptant son gameplay classique tout en introduisant une nouvelle esthétique, Brothership a reçu des retours principalement positifs, de nombreux fans étant ravis de son renouveau.
Dans une série d’interviews, l’équipe de développement a fait la lumière sur le parcours créatif derrière Brothership. Akira Otani, le producteur de Nintendo, a partagé des informations intéressantes, notamment le fait que l’équipe avait initialement envisagé d’utiliser un style artistique HD-2D. De plus, il a été question d’un éventuel arrêt complet de la franchise avant sa résurrection réussie. Lors d’une interview avec Nintendo Dream , Otani a évoqué divers aspects du développement du jeu, notamment les histoires des personnages et le processus de sélection des titres.
Changement de titre : Mario et Luigi RPG Wonder vers Brothership
Super Mario Bros. Wonder , sorti récemment, est considéré comme l’une des expériences de plateforme 2D les plus marquantes pour la Nintendo Switch en 2023. Ce jeu revient non seulement à ses racines de plateforme, mais intègre également une nouvelle dynamique de jeu grâce à l’introduction de fleurs merveilleuses dispersées dans différents niveaux. De plus, les joueurs peuvent améliorer le plaisir avec un mode coopératif jusqu’à quatre joueurs, en choisissant des personnages comme Mario, Luigi, Toad, Peach et Daisy, ajoutant ainsi une couche compétitive et collaborative au gameplay.
En réfléchissant au changement de titre, Otani a déclaré : « En fait, au début, je voulais ajouter Wonder. Comme « Mario & Luigi RPG Wonder ». Mais pendant que nous le faisions, « Super Mario Bros. Wonder » est sorti en premier, donc nous n’avons pas pu l’utiliser » (rires). Considérant le risque de confusion entre les deux titres, malgré leurs genres de gameplay différents, Nintendo a pris une décision prudente en optant pour Mario et Luigi : Brothership .
L’équipe de développement a également évoqué le système innovant Luigi Logic présent dans Brothership, un concept qui a suscité des réactions mitigées de la part des fans. Initialement sceptique quant aux mécanismes de contrôle, Otani a admis que la décision de renoncer aux interactions typiques des boutons A et B ne lui semblait pas caractéristique de la série. Cependant, il s’est dit satisfait de l’accueil réservé au système, notant que la communauté semble l’apprécier.
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