La faiblesse de Marvel Rivals : un pool de cartes décevant et comment se concentrer sur les principales fonctionnalités de la carte peut apporter la solution

La faiblesse de Marvel Rivals : un pool de cartes décevant et comment se concentrer sur les principales fonctionnalités de la carte peut apporter la solution

Avec une base de joueurs dépassant les 10 millions, Marvel Rivals s’impose rapidement comme l’un des titres de jeu les plus marquants de 2024. Tirant parti du vaste univers Marvel, ce jeu de tir multiplateforme gratuit a connu un lancement sans accroc, sans problèmes de serveur ni plaintes notables. Au lieu de cela, les joueurs se plongent dans une liste diversifiée comprenant 33 personnages issus de différentes facettes de la franchise Marvel.

Marvel Rivals : Besoin de plus de cartes

Huit cartes de lancement : un début stagnant

Carte des rivaux de Marvel - Tokyo

Dans le monde des jeux de tir, les cartes servent de base à un gameplay engageant et rejouable. Chaque année, le nouvel opus d’une franchise, comme Call of Duty, est souvent évalué en fonction de ses cartes initiales. Si la diversité des personnages dans les jeux de tir de héros joue un rôle important dans la variation du gameplay, l’importance des cartes ne peut être surestimée . Malheureusement, les huit cartes initiales de Marvel Rivals, réparties sur trois modes de jeu, suggèrent une lacune dans ce domaine.

La situation est aggravée par le chevauchement des environnements entre plusieurs cartes. Des lieux comme Yggsgard, Tokyo 2099 et Wakanda englobent six des huit cartes disponibles. Bien que chaque carte offre des expériences et des modes distincts, l’uniformité de l’esthétique visuelle est évidente . Si la réutilisation des lieux peut être une approche pratique, la combinaison avec un pool de cartes limité pose des défis pour l’engagement des joueurs.

Opportunités de croissance des interactions cartographiques

Aucun
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Il est intéressant de noter que les lieux récurrents présentent également un potentiel inexploité pour améliorer le gameplay grâce à des éléments interactifs sur la carte. Actuellement, la carte Klyntar, sur le thème des symbiotes, est la seule à proposer des éléments interactifs tels que des blobs de symbiotes. Les joueurs peuvent tirer sur ces blobs pour créer des chemins, obstruer les lignes de vue et concevoir des angles d’attaque alternatifs.

Les futures cartes centrées sur Klyntar devront intégrer ces éléments interactifs attrayants pour approfondir à la fois les mécanismes de jeu et la résonance thématique. En établissant un mécanisme interactif cohérent pour les cartes d’un même lieu, ces zones peuvent atteindre un sentiment accru d’unicité au-delà de leurs différences visuelles. Cette approche améliore non seulement la compréhension du joueur, mais rationalise également les mécanismes de jeu, réduisant ainsi la complexité tout en permettant aux développeurs la liberté d’innover davantage.

Exploiter la puissance des terrains destructibles

Stratégies dynamiques sur terrain destructible

Aucun
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Malgré la disponibilité limitée des éléments interactifs sur la carte, le terrain destructible joue un rôle crucial dans Marvel Rivals . Chaque carte comporte des éléments destructibles, que les joueurs explorent encore. Cette mécanique ouvre la porte à diverses approches stratégiques : les joueurs peuvent démolir des murs pour créer des raccourcis et utiliser des positions particulières de manière stratégique, en tirant parti de la nature finie de ces éléments destructibles.

Bien que Marvel Rivals ait le potentiel de rivaliser avec Overwatch, voire de le surpasser, il doit d’abord s’attaquer à ses limites actuelles en matière de diversité des cartes. Plutôt que de simplement augmenter le nombre de cartes, l’accent devrait être mis sur la création d’expériences de jeu plus engageantes et dynamiques. Une plus grande variété de cartes bien conçues améliorerait non seulement la rejouabilité, mais aussi l’excitation générale associée à chaque nouvel ajout au pool de cartes de Marvel Rivals .

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