Se lancer dans l’aventure de Civilization VI pendant l’ère antique peut souvent présenter des défis uniques. Des facteurs tels que la disposition de la carte, les concentrations de barbares et les chefs rivaux agressifs peuvent contribuer à un début difficile. Ces problèmes deviennent encore plus pressants dans les scénarios avec des facteurs environnementaux avancés, comme la défense contre les zombies ou le mode Apocalypse. Par conséquent, l’élaboration d’une stratégie efficace pour naviguer en début de partie commence par le choix de la bonne civilisation et du bon chef.
Heureusement, certains dirigeants de Civilization VI sont particulièrement bien placés pour réussir durant l’ère antique , offrant des avantages grâce à des unités, des bâtiments et des capacités uniques. Nous décrivons ici dix civilisations qui peuvent considérablement améliorer vos capacités pendant cette phase cruciale du jeu.
10 Maoris : idéal pour les environnements riches en eau
Leader : Cochez
La civilisation maorie brille dans les jeux se déroulant sur des archipels, des petits continents ou des îles. Grâce à leur capacité unique, le Voyage de Kupe, les joueurs commencent sur une tuile Océan et reçoivent un bonus de +2 Science et Culture par tour jusqu’à la fondation de leur première ville . De plus, cette capacité accorde un Bâtisseur gratuit et +1 Population lors de l’établissement de la première ville, facilitant ainsi une stratégie efficace en début de partie.
Les Maoris possèdent la capacité Mana, qui débloque les technologies de navigation et de construction navale dès le départ et permet à toutes les unités de traverser les cases océaniques. Cela permet un mouvement amélioré pour les unités embarquées, ce qui est particulièrement bénéfique sur les cartes à forte densité océanique, mais moins efficace sur les cartes enclavées.
9 Sumeria : Maîtres de la conquête barbare
Chef : Gilgamesh
La capacité unique de Sumeria, les quêtes épiques, prospère pendant l’ère chaotique de l’Antiquité, remplie de raids barbares, récompensant les joueurs avec des avantages supplémentaires lors de la capture d’avant-postes barbares. Les joueurs ont accès à une « hutte de fortune » (village tribal) en plus de la concentration habituelle en or. La ziggourat, le bâtiment unique de Sumeria, peut être construite par des constructeurs, offrant +2 en science et +1 en culture lorsqu’elle est construite à côté des rivières .
Pour ceux qui sont confrontés à une guerre précoce, la capacité Les aventures d’Enkidu de Gilgamesh offre des bonus significatifs pour former des alliances. De plus, le chariot de guerre, une puissante unité militaire de l’ère antique, possède une force et une mobilité supérieures, ce qui lui permet de dominer rapidement l’armée.
8 Nubie : une augmentation rapide de la production
Chef de file : Amanitore
Sous la direction d’Amanitore, la Nubie excelle en production et en prouesses militaires. Sa capacité, Kandake de Méroé, augmente la production dans tous les districts de 20 % , augmentant jusqu’à 40 % avec une pyramide nubienne adjacente au centre-ville. L’accès anticipé à la pyramide nubienne après le déblocage de la maçonnerie accorde des bonus de foi et de nourriture supplémentaires, ouvrant la voie à un développement rapide.
La caractéristique unique de la Nubie, Ta-seti, offre un bonus de 30 % à la production des unités à distance , en particulier l’archer Pítati, qui dispose de mouvements supplémentaires et de capacités supérieures à celles des archers standards. Cela permet aux joueurs d’amasser une formidable armée à distance très tôt dans la partie.
7. Grèce : les deux dirigeants offrent des avantages culturels
Dirigeants : Gorgo et Périclès
La Grèce offre aux joueurs le choix entre deux puissants dirigeants, Gorgo et Périclès, tous deux dotés de bonus culturels remarquables datant de l’Antiquité. Leur accès aux Hoplites, une unité anti-cavalerie qui gagne en force lorsqu’elle est proche de ses camarades Hoplites, permet d’élaborer des stratégies de combat efficaces en début de partie.
La capacité République de Platon de la civilisation confère un emplacement de politique Wildcard supplémentaire dans n’importe quel type de gouvernement, ce qui est avantageux tout au long du jeu. Périclès est idéal pour les nouveaux venus, car sa capacité Entouré de gloire offre un bonus de culture de +5 % pour chaque suzerain, ce qui est particulièrement utile à proximité de plusieurs cités-États. À l’inverse, la capacité de Gorgo se concentre uniquement sur l’attribution de culture à partir des victoires au combat, ce qui peut être plus variable.
6 Aztec : une avance précoce avec les districts
Chef de file : Montezuma
Sous la direction de Montezuma, la civilisation aztèque bénéficie énormément de la capacité Légende des Cinq Soleils, qui permet aux joueurs de dépenser des charges de constructeur pour terminer instantanément 20 % de la construction de n’importe quel district d’origine. Cette fonctionnalité est essentielle pour terminer rapidement un district, maximisant ainsi les avantages de leur contiguïté.
De plus, l’unité militaire unique des Aztèques, le Guerrier Aigle, peut capturer des unités militaires ennemies et les transformer en Bâtisseurs, ce qui facilite considérablement la production des districts. Cela ouvre une voie stratégique pour une agression et une expansion précoces, renforçant la position des Aztèques à l’ère antique.
5 Gaule : Planification stratégique des districts
Chef : Ambiorix
Le roi Ambiorix dirige les Gaulois, qui bénéficient de bonus uniques à l’époque antique, comme la culture de Hallstatt, qui confère des bonus de proximité mineurs à tous les quartiers placés à côté des mines, ainsi qu’un effet de bombe culturelle lorsqu’une mine est construite. L’unité Gaesatae est plus chère mais offre une force de combat accrue contre des ennemis plus forts.
Le quartier Oppidum, qui remplace la Zone industrielle, peut notamment être établi plus tôt et débloque la technologie Apprentissage dès sa construction. Cela donne à Gaul un avantage concurrentiel dans le placement des quartiers et la gestion des ressources en début de partie.
4 Phénicie : maîtrise des colonies côtières
Chef de file : Didon
En tant que chef de la Phénicie, Didon possède des bonus exceptionnels pour le jeu côtier. La capacité Colonies méditerranéennes confère aux joueurs l’Eureka de l’écriture dès le début, garantissant une loyauté à 100 % pour les villes côtières partageant le même continent que la capitale tout en améliorant les déplacements et la portée de vue des colons.
Le quartier de Cothon, une version économique du port, offre +50% de production aux unités navales et aux colons . Le Bireme, une unité navale phénicienne unique, renforce également la protection commerciale, ce qui est inestimable pour se protéger contre les premières attaques barbares.
3 Maya : prospérer dans des environnements denses
Chef de file : Dame Six Sky
À la tête des Mayas, la capacité Ix Mutal Ajaw de Lady Six Sky améliore les villes proches de la capitale, offrant un bonus de rendement de +10 % et un constructeur gratuit lorsque de telles villes sont fondées. Cette capacité encourage les joueurs à former un groupe serré de villes productives, bien qu’elle entraîne une pénalité de -15 % pour les rendements dans d’autres villes en dehors de cette fourchette.
L’Observatoire Maya, qui remplace le Campus, est moins cher et offre des bonus scientifiques améliorant les fermes et les quartiers. De plus, le Hul’che, leur unité unique de l’ère antique, dispose d’une attaque à distance redoutable, particulièrement mortelle contre les ennemis blessés.
2 Cris : avantage lié à l’acquisition de terres
Chef de file : Poundmaker
La civilisation crie, sous la direction de Poundmaker, obtient un avantage significatif grâce à la capacité Nîhithaw, qui permet de revendiquer des terres très tôt via des unités de commerçants. En atteignant le niveau Poterie, les joueurs obtiennent +1 de capacité de route commerciale et un commerçant gratuit automatique, ce qui leur permet de revendiquer rapidement des tuiles inoccupées.
L’Okihtcitaw, une unité unique de l’ère antique, remplace l’éclaireur et bénéficie d’une promotion automatique, tandis que les bâtisseurs peuvent créer la structure Mekewap, offrant des bonus essentiels en production, en logement, en or et en nourriture. Cela permet aux joueurs d’optimiser efficacement les rendements et la contiguïté dans l’ère antique.
1 Égypte : des avantages complets
Dirigeants : Cléopâtre (égyptienne et ptolémaïque) et Ramsès II
L’Égypte se distingue comme la première civilisation de l’Antiquité, avec de nombreux dirigeants efficaces et des capacités uniques. Les joueurs peuvent choisir entre les variantes égyptiennes et ptolémaïques de Cléopâtre ou opter pour Ramsès II. Grâce à la capacité Iteru, l’Égypte gagne +15 % de production lorsque les districts sont adjacents à des rivières , et l’archer de char Maryannu sert d’unité à distance robuste avec des avantages de mobilité.
En résumé, ces civilisations offrent aux joueurs des avantages cruciaux pour s’orienter dans l’ère antique. Les stratégies axées sur les districts productifs, la croissance culturelle et la domination militaire sont mises en avant dans ces recommandations de premier ordre, vous assurant de prendre l’avantage lors des premiers tours de Civilization VI .
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