Baldur’s Gate 3 présente un défi exaltant qui peut mettre à l’épreuve même les joueurs les plus chevronnés, en particulier en mode Honneur. Ici, les erreurs d’un joueur ont des conséquences de grande portée ; un seul faux pas peut entraîner un échec total et la perte de tous les progrès, ajoutant une couche d’intensité à chaque rencontre.
10. Dévoreurs d’intellect sur le site du crash
Une rencontre précoce qui a du punch
Au fur et à mesure que les joueurs parcourent le jeu après le didacticiel et leur atterrissage forcé sur le Nautiloid, ils rencontreront un groupe de dévoreurs d’intellect qui se cache près de l’épave. De nombreux joueurs, ignorant les menaces qui se cachent, peuvent se retrouver directement dans leur champ de vision. Pendant ce moment critique, le groupe est probablement limité à un ou deux compagnons, à l’exception de Shadowheart.
À ce stade, la plupart des joueurs sont encore au niveau un ou deux et ne possèdent que quelques capacités. Avec une santé faible, tout dégât subi, en particulier celui de la Décharge synaptique des dévoreurs , peut s’avérer fatal. Heureusement pour les joueurs prudents, ces dévoreurs d’intelligence ont une santé et une classe d’armure réduites, ce qui rend une approche furtive viable. Cependant, sous-estimer cette rencontre peut avoir des conséquences désastreuses.
9. L’attrait mortel des harpies du bosquet
Une incapacité à résister à leur chanson
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Dans l’acte 1, les joueurs peuvent rencontrer Mirkon, un enfant enchanté par un groupe de harpies. Ces démons chantants peuvent entraîner les joueurs dans un combat auquel ils ne sont peut-être pas préparés. Bien qu’il soit possible d’éviter ce combat, s’y engager peut leur procurer une expérience bien nécessaire.
La plus grande menace posée par les harpies réside dans leur capacité à neutraliser les membres du groupe, les forçant à marcher impuissants vers leurs attaquants. Un groupe étourdi est à la merci de plusieurs attaques de harpies, qui peuvent éliminer des personnages de bas niveau en un seul tour. Bien se comporter face à leurs charmes peut faire pencher la balance, en particulier pour les personnages d’ascendance féerique.
8. Les clones illusoires de tante Ethel
Naviguer dans le chaos de l’illusion
La recherche de tante Ethel entraîne les joueurs dans une bataille tumultueuse. Cette sorcière rusée utilise des sorts mortels et notamment sa remarquable capacité à générer des clones illusoires. Ces clones prennent leurs propres actions, submergeant les joueurs par leur nombre et leurs sorts potentiels comme Rayon de maladie .
Bien que ces clones puissent être détruits par une simple attaque, le chaos qu’ils créent engendre la confusion. Les stratégies efficaces consistent à utiliser des potions à effet de zone, comme le Feu de l’Alchimiste, pour endommager les illusions sans compliquer davantage la rencontre. Il est crucial de cibler rapidement la vraie Ethel avant que ses clones ne puissent agir.
7. Les bergers de la mort résilients
Une bataille complexe avec des ennemis morts-vivants
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Sur la Route de la Mort, les joueurs affronteront des bergers de la mort, des ennemis redoutables dotés d’une force similaire à celle des boss de haut niveau. Ces grands adversaires squelettiques ont la capacité unique de ressusciter les goules déchues, ce qui les conduit à lancer des assauts incessants contre le groupe d’aventuriers.
La combinaison des ghasts et des goules ajoute à l’intensité du combat, car ils peuvent immobiliser les héros. La clé pour surmonter ce combat consiste à isoler et éliminer les bergers avant qu’ils ne puissent récupérer leurs alliés, évitant ainsi une bataille fastidieuse avec un flot incessant d’ennemis morts-vivants.
6. Le redoutable inquisiteur W’wargaz
Un Githyanki à craindre
Parmi les githyanki de l’acte 1, W’wargaz se distingue par ses actions légendaires, augmentant considérablement les enjeux de son affrontement. Doté d’une santé substantielle et d’une classe d’armure élevée, sa capacité la plus célèbre, Griffe mentale de Tu’Narath , lui permet d’invoquer des armes psychiques contre les joueurs chaque fois qu’un mal est infligé à lui ou à ses alliés.
Au combat, ces armes magiques peuvent rapidement s’accumuler, créant un environnement dangereux pour les joueurs. Pour les éviter, il faut des mouvements tactiques et des attaques ciblées pour maîtriser W’wargaz avant d’être submergé.
5. Trahison dans les Terres Maudites par l’Ombre
Des embuscades vous attendent
Les Terres Maudites par l’Ombre regorgent de dangers, des embuscades cachées guettent les joueurs sans méfiance. Parmi les menaces mort-vivantes figurent les fléaux des brindilles et leur redoutable homologue, le Monticule Sinistre, connu pour ses points de vie et ses attaques exceptionnels.
La préparation et la stratégie sont ici essentielles. La clé est de frapper de manière préventive lorsque des embuscades sont anticipées et de maintenir une distance de sécurité pour atténuer le risque d’être submergé en combat au corps à corps.
4. Le défi profond de Ketheric Thorm
Une bataille contre des obstacles insurmontables
La bataille décisive contre Ketheric Thorm dans l’acte deux pose des défis considérables. Ce redoutable général, capable de lancer des attaques punitives, riposte avec une horde de dévoreurs d’intellect et l’aide du nécromancien Myrkul. Le véritable danger vient de l’aura de Myrkul qui inhibe la guérison, drainant les ressources du groupe tandis que Ketheric reste implacable.
Élaborer une stratégie de positionnement sur le champ de bataille peut renverser la situation. Garder ses distances avec l’aura de Myrkul est essentiel, et répartir les efforts entre l’élimination des serviteurs et le ciblage de Ketheric peut assurer la victoire.
3. Le rituel mortel de Cazador
L’urgence de sauver
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Dans l’acte trois, la confrontation avec Cazador représente un moment critique pour le groupe. Conçu comme un seigneur vampire, Cazador capture Astarion pendant le combat, forçant les joueurs à le sauver rapidement de sa dévoration.
Se lancer tête baissée dans un combat peut facilement mener à la chute, mais se téléporter et libérer Astarion pendant que les autres retiennent les serviteurs s’avère la stratégie la plus efficace. Utiliser les piédestaux autour de l’arène pour drainer le pouvoir rituel de Cazador peut rendre le combat beaucoup plus facile.
2. Face au dragon électrique, Ansur
Confrontation avec un allié déchu
Bien qu’il ne s’agisse pas initialement d’un personnage malveillant, les joueurs doivent désormais affronter Ansur, un dragon de bronze, dans une bataille éprouvante. Ses capacités dévastatrices, telles que Stormheart Nova, déclenchent d’immenses dégâts de foudre sur le champ de bataille, ce qui représente un défi monumental pour tout groupe qui tente de réussir.
Les joueurs peuvent limiter les dégâts en utilisant des sorts de protection, en se mettant à couvert derrière des objets et en saisissant les moments critiques pour éviter la catastrophe. Le succès dépend de manœuvres intelligentes tout au long de la rencontre.
1. Le manteau des ténèbres de Viconia
Le point culminant de l’histoire de Shadowheart
La bataille finale dans la Maison du chagrin est le combat le plus mortel auquel les joueurs sont confrontés, mené par Viconia et ses disciples. Cette rencontre met à l’épreuve le courage des joueurs, enveloppés dans des ténèbres qui étouffent les sorts de soins et mènent à des défis insurmontables.
Pour démanteler cet ennemi rusé, les joueurs doivent employer des tactiques astucieuses, en utilisant des capacités comme la Vision du Diable pour percer les ténèbres et lancer des sorts militarisés. L’utilisation de barils explosifs peut également simplifier cette rencontre redoutable. Peu importe la difficulté des défis, Baldur’s Gate 3 propose des méthodes astucieuses pour démanteler chaque adversaire.
Source : Larian Studios/YouTube ( 1 , 2 , 3 )
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