Donjons & Dragons permet aux joueurs de créer une myriade de personnages uniques, dont beaucoup centrent leurs efforts sur des capacités magiques complexes. Parmi les archétypes les plus populaires figure l’invocateur, ou conjurateur. Ces mages utilisent des sorts et des capacités spéciales pour invoquer des compagnons créatures qui les aident au combat. Étant donné les mécanismes d’économie d’action dans D&D, avoir des créatures supplémentaires sur le champ de bataille offre un avantage stratégique considérable, ce qui rend les configurations d’invocateur redoutables.
Certains invocateurs optent pour quelques alliés puissants, tandis que d’autres préfèrent invoquer de nombreuses créatures, privilégiant la quantité à la qualité. Dans la 5e édition de D&D, les sorts et objets liés à l’invocation étaient souvent alambiqués et pouvaient ralentir inutilement le jeu. Bien que les défis restent quelque peu présents dans l’itération des règles de 2024, les derniers ajustements ont rationalisé de nombreux sorts et objets associés à la conjuration . Ci-dessous, nous explorons dix objets présentés dans le Guide du maître de donjon 2024 qui aident considérablement les builds d’invocateur, améliorant à la fois le gameplay et la stratégie.
10 Le sac d’astuces ajoute un niveau de chance à la conjuration
Un sac fourre-tout de compagnons animaux
Le sac à malices est un outil essentiel pour les invocateurs. Disponible en plusieurs types, il introduit un élément de randomisation dans les tactiques d’invocation. À l’intérieur de ce sac se trouvent des sphères duveteuses qui peuvent être lancées jusqu’à 20 pieds pour invoquer un allié animal amical . Les joueurs peuvent commander ces créatures à l’aide d’une action bonus pendant le combat.
Le type de créature invoquée est déterminé en lançant un d8 et en consultant une table spécifique contenant diverses bêtes, y compris des options comme les hiboux, les singes et les lions. Il existe trois variantes distinctes du sac d’astuces : gris, beige et rouille , chacune avec sa propre table d’invocation. Bien que l’efficacité des bêtes invoquées puisse varier, avoir un allié supplémentaire s’avère toujours bénéfique, d’autant plus que le sac peut invoquer jusqu’à trois créatures par jour avant de nécessiter une recharge. Cependant, à mesure que l’invocateur progresse, la dépendance au sac peut devenir moins attrayante.
9 La robe des objets utiles joue un rôle dans la création de tout ce dont vous avez besoin
Des outils pour toutes les occasions à votre disposition
En plus d’invoquer des créatures, les invocateurs peuvent exploiter leurs capacités magiques pour créer des objets pratiques pour leur équipe . La robe d’objets utiles remplit parfaitement cet objectif, avec des patchs magiques qui représentent divers objets. En arrachant ces patchs, le porteur peut invoquer de vrais objets pour faciliter ses actions. Au départ, la robe est généralement livrée avec au moins seize patchs, mais peut en contenir jusqu’à vingt-huit.
Parmi ces patchs, douze représentent des objets non magiques standards comme des lanternes et des dagues. Les patchs restants sont déterminés aléatoirement, fournissant des objets ou des créatures qui peuvent aller de trésors précieux à des alliés utiles. Cette robe confère à l’invocateur un plus grand contrôle par rapport au sac à malices, et même si les patchs finiront par s’épuiser, la polyvalence qu’elle offre est inestimable pour la boîte à outils de tout personnage.
8 Le bâton des insectes grouillants est parfait pour les mages sur le thème des insectes
Invoquez une invasion de sauterelles sur vos ennemis
Pour les invocateurs ayant une affinité avec les insectes, le bâton d’insectes en essaim améliore les stratégies de combat en donnant accès à des sorts puissants grâce à ses charges. Équipé de dix charges, le bâton permet à son porteur d’utiliser divers effets. Une approche consiste à dépenser une charge pour produire un nuage d’insectes inoffensifs dans un rayon de 9 mètres, obscurcissant la zone et gênant les adversaires pendant dix minutes maximum.
Ce nuage peut considérablement perturber les attaques ennemies, conférant à celui qui le porte un avantage tactique significatif. Cependant, les principaux atouts du bâton proviennent de son potentiel de lancement de sorts, notamment Insecte géant et Infestation d’insectes . Nécessitant respectivement 4 et 5 charges, les deux sorts invoquent des alliés redoutables pour le combat et représentent des menaces distinctes pour les adversaires. Ainsi, il est particulièrement utile à un conjurateur qui s’intéresse aux éléments grotesques de la magie.
7 Le chapeau de vermine est une bonne option magique courante
Embrassez votre magicien de scène intérieur
Pour les personnages novices de D&D, les objets magiques courants constituent une excellente porte d’entrée pour explorer les concepts magiques sans compromettre l’équilibre du jeu. Le chapeau de vermine illustre cet équilibre en permettant à son porteur d’ invoquer un rat, une chauve-souris ou une grenouille par une action magique.
Le hic, cependant, c’est que ces créatures invoquées ne se lient pas intrinsèquement à leur invocateur. Au lieu de cela, elles se comportent comme des animaux ordinaires, cherchant souvent à fuir complètement la scène. Limité à trois charges par jour, le chapeau n’offre que des capacités modestes, mais offre aux joueurs un potentiel créatif. Les aventuriers astucieux découvriront sans aucun doute des utilisations innovantes pour cet objet charmant.
6 La Corne du Valhalla fait venir des défenseurs d’un autre monde à vos côtés
Un objet plus utile pour les invocateurs martiaux
Le cor de Valhalla est particulièrement utile aux personnages martiaux plutôt qu’aux lanceurs de sorts. Cette distinction découle des règles de l’objet, qui augmentent sa puissance en fonction de la maîtrise des armes simples et martiales de l’utilisateur. En soufflant dans le cor, le porteur invoque de féroces berserkers pour rejoindre sa cause.
Ces guerriers invoqués attaquent avec des armes martiales et sont immunisés contre les effets de charme et de peur, ce qui est avantageux contre de nombreux ennemis. Cependant, la corne ne peut être utilisée qu’une fois tous les sept jours, ce qui limite son application stratégique. Quoi qu’il en soit, les puissants berserkers invoqués peuvent considérablement modifier l’équilibre du combat.
5 La forteresse instantanée de Daern est une bonne option défensive en cas d’urgence
Convoquez un château entier pour votre fête
Revenant à l’invocation d’objets inanimés, la forteresse instantanée de Daern fait honneur à son nom. Avec cet objet, les joueurs peuvent invoquer une figurine de château majestueuse qui se transforme en une formidable forteresse en cas de besoin. Mesurant six mètres de côté et neuf mètres de haut, cette forteresse constitue une excellente position défensive contre les menaces.
Conçue à l’origine pour écraser les ennemis qui se trouvent en dessous, les nouvelles règles de 2024 stipulent que les créatures occupant l’espace lorsqu’elles sont invoquées sont repoussées sans danger. Bien que cette capacité ait diminué, la forteresse reste un atout puissant. Une fois déployée, elle est immunisée contre les dégâts physiques et résistante à tous les autres , y compris les effets de sorts comme le renversement. Cependant, le seul inconvénient réside dans sa sensibilité aux dégâts, car seul un sort de souhait peut restaurer les points de vie perdus.
4 Élémentaires de Contrôle avec Ces Quatre Objets Magiques
Bols, braseros, encensoirs et pierres
Quatre objets essentiels permettent aux invocateurs d’engager des alliés élémentaires : le bol des élémentaires d’eau, le brasier des élémentaires de feu, l’encensoir des élémentaires d’air et la pierre des élémentaires de terre . Chacun fonctionne de manière similaire pour invoquer son élémentaire respectif, permettant un soutien tactique au combat pendant une heure maximum.
Ces alliés élémentaires agissent de manière indépendante et ne nécessitent pas d’ordres, ce qui les rend particulièrement précieux. De plus, ces objets ne nécessitent pas d’harmonisation et peuvent être activés par n’importe quel membre du groupe à moins de 1,5 mètre, ce qui garantit l’inclusivité du jeu. Notamment, maintenir l’allié élémentaire ne nécessite pas de concentration, ce qui élimine le risque d’un renvoi prématuré.
3 Un manuel des golems peut créer une invocation permanente
Un protecteur puissant qui ne nécessite pas de concentration
Le manuel des golems ouvre la porte à l’invocation d’alliés endurants. Grâce à cet objet, les joueurs peuvent fabriquer un golem d’argile, de chair, de fer ou de pierre, qui reste fidèle à son créateur tant qu’il existe. Contrairement aux invocations temporaires qui ne durent que quelques minutes ou quelques heures, la tâche laborieuse requise pour créer un golem le fait persister indéfiniment, jusqu’à ce qu’il atteigne sa fin. Notamment, le golem le plus robuste, atteignant un niveau de difficulté de 15, ajoute beaucoup de puissance à n’importe quelle équipe.
2 figurines aux pouvoirs merveilleux sont des amis animaux facilement transportables
Une multitude d’options amusantes à utiliser
Les figurines aux pouvoirs extraordinaires se présentent sous une variété de formes et d’animaux, ce qui permet aux joueurs de les transformer en créatures correspondantes lorsqu’elles sont activées. Chaque figurine varie en termes de rareté et de capacités, mais remplit efficacement son rôle. En touchant une figurine, elle se transforme en un animal qui suit les ordres de l’utilisateur, agissant de sa propre initiative. Les options incluent tout, des mastiffs et des lions aux chèvres et même aux cauchemars du royaume d’Hadès.
Certaines créatures excellent en tant qu’éclaireurs ou messagers, tandis que d’autres se révèlent redoutables au combat. Par exemple, les figurines de chèvre possèdent des caractéristiques uniques comme des cornes amovibles qui se transforment en armes magiques et la capacité de servir de monture pendant 24 heures. Des figurines au pouvoir merveilleux incarnent leur nom, fournissant des outils précieux pour l’arsenal de tout aventurier.
1 Le cube d’invocation peut faire apparaître certains des alliés les plus puissants
Aucune concentration requise pour ces créatures fortes
Enfin, le cube d’invocation permet aux joueurs d’exécuter certains des sorts de conjuration les plus puissants du jeu. Il permet aux personnages d’ invoquer une aberration, une bête, une construction, un élémentaire, un dragon ou une fée , qui représentent tous des sorts de niveau 5. Notamment, alors que l’incantation traditionnelle nécessiterait de la concentration, l’utilisation du cube contourne cette restriction.
Un soupçon d’aléatoire persiste, semblable à celui du sac à malices, lorsque les joueurs lancent un d6 pour déterminer le type de créature invoquée. Chaque allié invoqué opère de manière autonome et s’efforce de défendre son invocateur, en utilisant des capacités telles que le souffle d’un dragon. Par conséquent, cet objet de Donjons et Dragons est très efficace pour faire apparaître de puissants alliés sans les coûts et la concentration typiques requis par les sorts traditionnels.
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