La classe d’artificier récemment mise à jour dans Donjons et Dragons introduit des améliorations significatives, notamment dans la formulation de ses capacités. L’un des changements clés est le changement de nom de la capacité de deuxième niveau, auparavant connue sous le nom d’objet d’infusion, désormais intitulée « Répliquer un objet magique ». Cette capacité remaniée élimine non seulement le besoin d’un objet banal, mais élargit également considérablement le spectre des objets magiques que les artificiers peuvent construire au fur et à mesure de leur progression. Aux niveaux 2, 6, 10 et 14, les artificiers ont accès à une liste organisée d’équipements magiques, mais ils ont également la possibilité de sélectionner n’importe quel objet commun, peu commun ou rare dans divers livres de référence.
Au niveau 2, les artificiers peuvent fabriquer n’importe quel objet commun (à l’exception des potions, des parchemins ou des objets maudits). Au niveau 6, ils peuvent fabriquer des armures, des armes ou des baguettes peu communes, tandis qu’au niveau 10, ils acquièrent la capacité de créer des anneaux peu communs ou des objets merveilleux. En atteignant le niveau 14, les artificiers peuvent forger n’importe quelle armure, arme, baguette, anneau ou objet merveilleux rare, à condition qu’il ne soit pas maudit. Cette extension des choix améliore considérablement leur ingéniosité, ce qui rend essentiel pour les joueurs de réfléchir aux objets qui ont la plus grande valeur potentielle pour leurs builds d’artificier. Vous trouverez ci-dessous une liste de dix objets magiques du Guide du maître de donjon 2024 qui s’adaptent parfaitement aux artificiers à mesure qu’ils progressent dans les niveaux.
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Le sac de maintien est une option classique pour les artificiers
Transporter plus d’équipement que ce qui est possible autrement
Parmi la myriade d’objets disponibles pour les artificiers au niveau 2, on trouve le Sac de maintien , un objet merveilleux peu commun qui transforme la gestion de l’inventaire des personnages. Ce sac fonctionne comme une dimension de poche miniature, permettant aux utilisateurs de stocker facilement des quantités importantes d’équipement. Plus précisément, il peut contenir jusqu’à 500 livres dans une limite spatiale de 2 x 2 x 4 pieds, facilitant le transport de nombreux objets et trésors magiques.
Les sacs de transport ont un poids constant de seulement 2,5 kg, ce qui les rend particulièrement avantageux pour les artificiers qui souhaitent transporter divers outils et équipements ordinaires. Bien qu’ils ne soient pas nécessairement destinés au combat, ces sacs sont devenus un choix de base pour les aventuriers, soulignant leur côté pratique. De plus, le chaos potentiel que représente la combinaison d’un sac de transport avec un trou portable peut ouvrir des possibilités spectaculaires.
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Une baguette de mage de guerre peut renforcer la puissance de lancement de sorts d’un artificier
Une méthode précoce pour améliorer les attaques magiques
La Baguette du Mage de Guerre est un objet puissant mais simple à utiliser, particulièrement utile pour les artificiers en début de partie. Cette baguette peu commune confère un bonus de +1 aux jets d’attaque des sorts tout en permettant aux sorts de contourner la demi-couverture, améliorant ainsi les capacités offensives d’un artificier.
Disponible au niveau 2, cette baguette confère aux artificiers un avantage considérable avant même qu’ils n’acquièrent des dons comme Sniper de sorts, qui supprime également les obstacles aux attaques de sorts à distance. Cela leur permet d’exceller dans le combat à distance plus tôt que de nombreuses autres classes de lanceurs de sorts. De plus, aux niveaux supérieurs, les artificiers peuvent créer une variante +2 de la Baguette du mage de guerre, amplifiant leurs prouesses et leur efficacité en matière de lancement de sorts dans les combats au corps à corps et à distance, y compris des sorts comme Étreinte choquante et Coup franc.
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pierres d’envoi sont idéales pour la communication entre les groupes
Un élément essentiel lorsque la fête se termine
De même, les pierres d’envoi sont depuis longtemps un outil incontournable pour les aventuriers. Les artificiers peuvent créer ces objets dès le niveau 2, ce qui permet une communication longue distance efficace qui nécessiterait autrement une magie de niveau supérieur. Imitant les effets du sort d’envoi, les pierres facilitent la transmission de brefs messages audio entre les utilisateurs sur des distances importantes, tant que les pierres se trouvent sur le même plan.
Ces pierres deviennent particulièrement vitales dans les situations où les équipes doivent se séparer, car la transmission de messages critiques peut être essentielle au succès de la mission. La capacité des artificiers à les produire dans des délais très courts est inestimable, renforçant leur rôle de membres d’équipe polyvalents et fiables.
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L’armure du marin a une excellente utilité
Offrir des options supplémentaires dans les environnements aquatiques
Au niveau 6, les artificiers débloquent des options supplémentaires pour les armures et les armes, et l’ armure de marin se distingue comme un choix favorable pour les aventuriers. Bien qu’elle offre des capacités de protection standard, cette armure excelle dans les environnements aquatiques, accordant aux porteurs une vitesse de nage équivalente à leur vitesse de marche. De plus, si le porteur est réduit à zéro point de vie sous l’eau, il récupère 1d4 points de vie pour l’aider à maintenir sa vie.
Bien que cette armure ne soit pas le choix le plus adapté aux campagnes entièrement terrestres, elle offre une mobilité exceptionnelle dans les environnements aquatiques, ce qui peut changer la donne. L’attribut de survie unique qu’elle offre ajoute une valeur supplémentaire, ce qui en fait une option intéressante pour les aventures aquatiques.
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L’armure adamantine est un choix facile pour une certaine sous-classe
Armure avec un enchantement qui en vaut la peine
La sous-classe Armurier séduit de nombreux joueurs en raison de ses capacités défensives et de ses caractéristiques uniques, qui restent fortes avec les règles mises à jour d’Unearthed Arcana. Au niveau 6, ces artificiers peuvent forger des armures en adamantine , fabriquées à partir d’un métal robuste qui empêche les coups critiques.
Bien qu’ils puissent également créer des armes en adamantine, la défense critique de l’armure contre les dégâts mortels est généralement plus avantageuse pour la survie et la dynamique d’équipe. Cette armure minimise le risque associé aux attaques critiques, offrant aux artificiers une protection essentielle lorsqu’ils s’engagent dans le combat. Avec le bon choix d’équipement, ils peuvent se transformer en de redoutables tanks dès le début de leurs aventures.
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La tige immobile a des tonnes de potentiel créatif
Immobiliser les objets et les ennemis
Une fois que les artificiers atteignent le niveau 10, ils ont accès à une multitude d’autres objets merveilleux et peu communs, dont la tige immobile . D’une simple pression sur un bouton, cet objet remarquable peut se fixer en place, résistant à des forces allant jusqu’à 8 000 livres même s’il est suspendu dans les airs.
Bien qu’il puisse être déplacé sur une courte distance par des créatures dotées d’une grande force (test d’athlétisme DD 30), son utilité devient évidente dans des scénarios créatifs. Certaines tactiques populaires consistent à le positionner devant un véhicule venant en sens inverse, à l’activer dans la gueule d’un dragon ou à l’utiliser comme dispositif de sécurité improvisé pour éviter une chute dangereuse. Sa polyvalence peut donner lieu à des solutions imaginatives dans de nombreux contextes.
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Les bandes de fer de Bilarro constituent une bonne option d’urgence
Un piège qui semble particulièrement thématique pour les artificiers
Au niveau 14, les artificiers débloqueront une gamme d’équipements magiques rares dotés de capacités puissantes. Parmi ceux-ci, les bandes de fer de Bilarro se distinguent comme un outil thématique idéal pour les artificiers, incarnant leur affinité mécanique. Ces bandes peuvent piéger des créatures de taille énorme, les immobilisant pendant une durée allant jusqu’à 24 heures en cas d’attaque à distance réussie.
Même ceux qui sont capables d’atteindre physiquement les anneaux peuvent tenter de s’en libérer, mais le DD élevé garantit que seules les créatures fortes ont une chance décente, chaque créature étant autorisée à tenter une tentative par jour. Cela facilite une option tactique pour neutraliser les ennemis sans confrontation mortelle, idéale pour les scénarios où le groupe pourrait avoir besoin de soumettre un allié charmé ou d’appréhender un ennemi.
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figurines aux pouvoirs extraordinaires peuvent apporter une aide précieuse
Les chèvres ivoires sont particulièrement polyvalentes
Les figurines aux pouvoirs merveilleux représentent une catégorie exceptionnelle et diversifiée d’objets magiques qui permettent aux artificiers de conjurer des alliés temporaires. Ces figurines incarnent généralement des animaux, notamment des lions, des mouches géantes et des chèvres, chacun possédant des attributs et des capacités distincts.
Au niveau 14, même si les artificiers ne peuvent pas créer le très convoité destrier d’obsidienne, ils peuvent toujours accéder à de nombreuses autres options, notamment les chèvres d’ivoire très utiles. Ces chèvres offrent non seulement de la compagnie, mais peuvent également transformer leurs cornes en armes magiques pour le groupe ou servir de montures pendant les missions, améliorant ainsi les options tactiques dans les batailles. D’autres variantes peuvent se transformer en familiers avec des compétences bénéfiques, garantissant ainsi la polyvalence de ces figurines enchanteresses.
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Une ceinture de force de géant des collines peut compenser les lacunes de force d’un artificier
Compléter les scores de capacité de cette classe
À l’inverse, la Ceinture de force du géant des collines améliore considérablement les capacités physiques d’un artificier, augmentant sa force jusqu’à un score impressionnant de 21, bien au-delà des limites conventionnelles. C’est particulièrement avantageux, car les artificiers privilégient souvent l’intelligence et la constitution plutôt que la force dans leurs constructions.
En équipant cette ceinture, un artificier peut éviter d’avoir à affecter des améliorations de score de caractéristique à la force, ce qui lui permet de se concentrer davantage sur l’amélioration de ses attributs mentaux, essentiels pour lancer des sorts et utiliser efficacement ses capacités. Par conséquent, cet objet est un outil stratégique pour optimiser l’efficacité au combat d’un artificier.
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Un anneau d’évasion peut faire la différence entre la vie et la mort
Aide sur les jets de sauvegarde les plus courants du jeu
Parmi les objets rares accessibles aux artificiers de niveau 14, l’ anneau d’évasion se distingue par sa capacité à sauver des vies. Cet anneau améliore la capacité du porteur à effectuer des jets de sauvegarde de dextérité, qui sont particulièrement fréquents dans le jeu, ce qui lui permet d’esquiver efficacement les effets dommageables. Étant donné que les artificiers ne possèdent généralement pas une dextérité élevée, les risques d’échec de ces sauvegardes peuvent augmenter à mesure qu’ils atteignent des niveaux plus élevés, même avec un avantage.
Cet anneau crucial n’offre pas seulement un avantage statistique ; il confère à celui qui le porte la capacité de réussir automatiquement ses jets de sauvegarde de dextérité un nombre limité de fois par jour, fonctionnant de manière similaire à la résistance légendaire. Les objets qui assurent le succès lors des moments critiques de Donjons et Dragons sont extrêmement précieux, et l’Anneau d’évasion est sans aucun doute un choix de premier ordre pour les artificiers soucieux de survivre.
Source : Donjons et Dragons/YouTube ( 1 , 2 )
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