Dans Civilization VI , remporter une victoire de domination implique de créer une force militaire redoutable capable de démanteler des villes et de vaincre de puissantes défenses ennemies tout au long de votre campagne. Ce type de victoire peut poser des défis importants, en particulier si les joueurs choisissent un chef peu adapté à la conquête militaire. Certains chefs, comme Shaka des Zoulous ou Gengis Khan de Mongolie, possèdent des avantages militaires intrinsèques, tandis que d’autres peuvent nécessiter un peu plus de stratégie pour être utilisés efficacement.
Pour remporter une victoire de domination, les joueurs doivent s’emparer de la capitale de chaque civilisation. Cette tâche, qui semble simple, devient plus complexe sans un chef axé sur les tactiques militaires, ce qui la rend particulièrement difficile pour les nouveaux venus dans Civilization VI. Bien que la constitution d’une armée forte soit primordiale, les joueurs doivent également tirer parti des avancées scientifiques et technologiques, s’engager dans une diplomatie efficace et maintenir le divertissement au sein de leur empire. Voici un aperçu des dirigeants les plus efficaces pour remporter une victoire de domination dans Civilization VI.
10. Frédéric Barberousse de l’Empire allemand
Une capacité unique pour améliorer la force de combat
Frederick Barbarossa est un choix solide pour les joueurs qui visent une victoire de domination, principalement en raison de sa capacité unique, qui fournit un emplacement de politique militaire supplémentaire ainsi qu’un bonus significatif de +7 à la force de combat lors de l’attaque de cités-États. De plus, l’Allemagne excelle en production , grâce au district unique de Hansa qui remplace la zone industrielle et offre des bonus de contiguïté supérieurs, permettant la génération rapide d’unités militaires parallèlement à la construction de districts.
La capacité « Cités impériales libres » de Barbarossa permet aux joueurs de construire un district supplémentaire par population, améliorant ainsi la puissance et la défense de la ville tout en amassant une armée considérable. Notamment, le puissant sous-marin moderne allemand gagne en visibilité sur les unités furtives et reçoit un bonus de force de combat lorsqu’il est engagé dans un combat océanique.
9. Alexandre de Macédoine
La capacité « Jusqu’au bout du monde » est extrêmement bénéfique
Grâce à la capacité unique d’Alexandre, « Jusqu’au bout du monde », les villes macédoniennes ne souffrent pas de lassitude de la guerre, ce qui leur confère un avantage crucial dans la poursuite d’une victoire de domination. De plus, les unités militaires se rétablissent complètement lorsqu’elles capturent des villes contenant des merveilles du monde, ce qui devient de plus en plus avantageux au fil des époques, à mesure que les adversaires construisent davantage de merveilles. La stratégie militaire de la Macédoine est en synergie avec la recherche scientifique , facilitée par la capacité Fusion hellénistique et le bâtiment Basilikoi Paides.
La fusion hellénistique confère des Inspirations et/ou des Eurêkas pour la conquête de villes en fonction de leurs types de quartiers. De plus, le bâtiment Basilikoi Paides améliore l’expérience de combat de 25 % pour les unités qui y sont entraînées et récompense un gain de science égal à 25 % du coût des unités militaires et non civiles, augmentant ainsi les capacités en ressources.
8. Shaka de l’Empire Zoulou
Une attention particulière est portée au développement des corps d’armée et de l’armée
Shaka dirige l’Empire Zoulou en mettant l’accent sur la formation de Corps et d’Armées. Sa capacité Amabutho permet la formation précoce de Corps et d’Armées, débloquée grâce aux Mercenaires et au Nationalisme Civique, tout en offrant une augmentation de +5 de la Force de Combat pour ces unités. De plus, la fonction Isibongo accorde un bonus de Loyauté de +3 aux villes avec des unités stationnées, qui peut augmenter à +5 avec les Corps ou les Armées, améliorant automatiquement les unités capturées.
Le district d’Ikanda favorise l’expansion militaire des Zoulous, facilitant la création rapide de corps et d’armées dès que les prérequis civiques ou technologiques nécessaires sont réunis. Les corps et les armées bénéficient d’une construction accélérée dans ce district , conduisant au développement de vastes forces militaires prêtes à soutenir les stratégies de domination.
7. Basile II de l’Empire byzantin
Les avantages du quartier unique de l’hippodrome
L’Empire byzantin de Basile II excelle en temps de guerre, grâce au quartier de l’Hippodrome, qui assure des commodités suffisantes pour atténuer les pénalités de lassitude de guerre. Sa capacité, Porphyrogénnétos, permet aux unités de cavalerie lourde et légère d’infliger des dégâts complets aux villes adhérant à la religion du joueur, débloquant l’unité unique Tagma, un puissant remplaçant de chevalier médiéval qui augmente la force de combat des unités proches de +4. De plus, l’unité navale Dromon est efficace pour les premières démonstrations de puissance militaire.
6. Simón Bolívar du Grand Colombie
Tirez parti de plus de grands généraux pour des victoires plus faciles
En tant que chef de la Grande Colombie, Simón Bolívar introduit un personnage important unique, le commandant général, idéal pour les stratégies de domination. Les joueurs gagnent un commandant général au début de chaque époque, doté de capacités distinctes qui peuvent influencer positivement les batailles. Contrairement aux grands généraux standards, les commandants généraux conservent leurs effets passifs et leurs effets de retrait quelle que soit l’époque, ce qui permet des applications stratégiques polyvalentes.
De plus, l’unité unique de Llanero de Gran Columbia fonctionne comme un remplacement de cavalerie rentable qui gagne +2 en force de combat pour chaque Llanero adjacent. En intégrant les avantages des Grands Généraux, des Llaneros et des Commandants Généraux , les joueurs peuvent créer de puissantes formations militaires. La capacité Ejército Patriota offre +1 en mouvement à toutes les unités et permet une promotion sans mettre fin au tour en cours, améliorant encore les capacités militaires.
5. Tomyris de Scythie
La capacité « Tueur de Cyrus » offre des avantages
Tomyris, la cheffe scythe, est spécialisée dans les tactiques de combat qui facilitent les avantages en début de partie, grâce à sa capacité « Tueur de Cyrus », qui confère à toutes les unités un bonus de force de combat contre les adversaires affaiblis. De plus, après avoir vaincu une unité ennemie, les forces scythes reçoivent jusqu’à 30 points de vie en guise de soins. La fonction Peuple de la steppe de Scythia met l’accent sur la cavalerie légère et introduit l’archer à cheval Saka, permettant aux joueurs de gagner une unité supplémentaire à chaque session d’entraînement, doublant ainsi leur rendement.
Les joueurs peuvent exploiter les mouvements et la portée améliorés de l’archer à cheval Saka pour éliminer les ennemis avant qu’ils ne ripostent, tandis que le bâtiment Kurgan renforce les réserves d’or tout en offrant un tourisme basé sur la foi. Se concentrer sur la production précoce de cavalerie est essentiel pour établir la suprématie à travers de nombreuses armées.
4. Hojo Tokimune du Japon
Avantage des ouragans avec « vent divin »
La capacité « Vent divin » de Hojo Tokimune offre des bonus substantiels, octroyant +5 en force de combat aux unités terrestres et navales opérant sur les territoires côtiers. De plus, le Japon peut construire des campements, des lieux saints et des places de théâtre en deux fois moins de temps que d’habitude, avec des avantages spécialisés liés aux ouragans. Notamment, les unités sous le commandement de Tokimune sont immunisées contre les dégâts des ouragans , tandis que les unités ennemies subissent une destruction complète sur le territoire japonais pendant les ouragans.
Le Japon introduit également l’unité unique des Samouraïs, qui ne subit pas de pénalités de combat lorsqu’elle est endommagée, tandis que la mécanique de restauration Meiji apporte un bonus de proximité supplémentaire aux constructions urbaines, optimisant les coûts tout en renforçant les défenses contre les agresseurs. L’usine d’électronique améliore encore la production dans les centres-villes clés tout en ajoutant des avantages culturels.
3. Suleiman (Kanuni) de l’Empire ottoman
Primes de production diplomatique et militaire
Suleiman Kanuni abrite un gouverneur unique, Ibrahim, connu sous le nom de Grand Vizir. Ce gouverneur offre des bonus diplomatiques et militaires importants qui améliorent la production des unités militaires et les capacités défensives tout en améliorant l’efficacité des capitales capturées. De plus, le bâtiment du Grand Bazar combat la lassitude de la guerre tout en augmentant les réserves de ressources stratégiques et les équipements.
La fonction Grand bombardier turc renforce la production des unités de siège et améliore leurs performances contre les défenses de district, évitant ainsi les pertes de population lors des captures de villes, tout en améliorant simultanément les équipements et la loyauté par tour. L’accès de Suleiman à des unités militaires redoutables comme les unités de corsaires barbaresques et de janissaires le positionne favorablement pour la domination.
2. Jules César de Rome
Des gains d’or impressionnants et des avantages supplémentaires
Jules César, l’un des derniers dirigeants introduits dans Civ VI, possède un potentiel de victoires de domination considérable, attribué aux solides capacités de développement urbain de Rome, notamment grâce aux bains romains. Sa capacité Vini, Vidi, Vici permet d’obtenir une augmentation significative de l’or lors de la première conquête d’une ville ou de l’obtention d’or grâce aux avant-postes barbares. La Légion romaine remplace efficacement l’épéiste et peut construire des forts romains, un exploit nécessitant généralement un ingénieur militaire.
De plus, les bains romains renforcent l’habitat et l’accès à l’eau potable tout en améliorant les équipements. De plus, la capacité Tous les chemins mènent à Rome amplifie encore les réserves d’or en accordant une route commerciale gratuite pour chaque nouvelle ville fondée ou conquise, y compris un bonus de +1 or lorsque les comptoirs commerciaux traversent des territoires romains.
1. Gengis Khan de Mongolie
Le choix ultime pour la victoire par la domination
Gengis Khan se distingue comme un chef exceptionnel pour une victoire de domination, grâce à ses nombreux avantages au combat. La capacité Horde mongole accorde aux unités de cavalerie un bonus de +3 en force de combat, avec la capacité supplémentaire de capturer la cavalerie ennemie abattue. Le bâtiment Ordu améliore les mouvements de cavalerie et le gain d’expérience de 25 %, tout en augmentant les réserves de ressources stratégiques de la ville. De plus, l’unité Keshig sert de formidable élément de cavalerie médiévale à distance, accélérant l’escorte des unités non militaires.
Pour remporter une victoire de domination dans Civ VI, il faut faire preuve de prévoyance stratégique, de planification complète et d’une combinaison de leader et de civilisation compatible. Ces dix meilleurs leaders de Civ VI offrent des améliorations uniques qui renforcent la puissance militaire grâce à leurs capacités individuelles, garantissant aux joueurs qu’ils sont bien équipés pour dominer la compétition.
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